このやりとりから4年経ったわけですが、
ウッコビクスマ、オーラ絶対防御、獣トレハン、ルドラ、ナイオ etcetc..
弱体調整の果てに辿り着いた2016 7月。
黒学MBor獣PT 2択しかないこの現状が理想だったのか?を問いたい。
運営開発陣が、バランス悪くて得することが無いのはわかってるので、
責める気はありません。
しかし、歩いてきた道を振り返り、間違っていたものについては
そのまま捨て置くのではなく、謝らんでもいいから素直に是正し、
一部意味の無いヨイショだけを見るのではなく、厳しい意見も握りつぶさず受け止め、
「バランスを良くする」のではなく、「おもしろくすること。」
「人を増やすこと」を目指していただきたい。
先日、猫足立ちを元に戻して欲しいという議論がありました。
私はモンクやってないし、猫足立ちの仕様も何がどう変わったのかどころか、
そもそも猫足立ちが何なのかも知らないので敢えて「見」に回らせていただいてました。
要は忍者の散華みたいなもんで、特殊すぎて使えないアビリティだった猫足立ちを
実用的にしたわけですが、
特殊な使い方で楽しんでた方もおり、元に戻してくれという要望でしたが、
元に戻すと弱くなる。強くなったんだからいいじゃん。という開発さんの回答でした。
いやいや違う、そうじゃないんだ
これこそが我々現役プレイヤーと開発陣のズレ。
猫足立ち仕様変更の是非を言うてんじゃないですよ、
強くなったんだからいいじゃんって回答、これがダメ。
強かったらおもしろいのか?人が増えるのか?
ドラク◯にないFFの魅力ってなんですか?
二刀乱れ打ち、バニシュデス、ナイツオブラウンド
工夫でいろいろできる自由度の高さでしょう。
11にも色々自由な戦法があり、想定外だと潰されてきました。
そら簡単すぎるものは潰さなあかん。でも最近の調整見てると
開発陣の考えた以外の戦法は絶対に認めないという気がします。
理想のバランスてそんなに大事ですか?
黒学MB、獣獣獣。これが理想ですか?
MBがダメだ、獣がダメだ言うてんじゃないんです。
それしかないことがダメ。
人海戦術で倒してもいいじゃないですか。マラソンで時間かけてもいいじゃないですか、
人が減ってきたから少人数制でも遊べるように、
フェイスやHP人数割、時間制限をつけたんだと思いますが、
それが結局、人海戦術だとかマラソンだとかいった弱者の選択肢を切り捨ていて、
人口の減少につながっていったのではないかと私は思うのです。
理想のバランスなんてありません。
だから、せめて自由にやらせて欲しい。
以上。編集失礼仕りました。