ご意見ありがとうございます。
結論から言いますと、
既存の装備品の調整は結構なハードルがあり、対応ができません。
すでに実装されている装備品の性能を引き上げた場合、
その装備品に付随するコンテンツの難度も引き上げる必要があります。
これは、報酬の性能と、それを得る手段のバランスを揃えるためです。
また、この対応を行なった場合、例えばスカームの報酬の性能を引き上げると、
その上位コンテンツであるアルビオン-スカームとのバランスが崩れるため、
こちらもすべて調整といった連鎖が発生します。
過去に免罪装備の性能を調整しましたが、これはかなり例外的な処理です。
ご理解いただけると幸いです。