調整対象外の水の試練とてむずで軽く試しましたが、
ヴェックスアトゥーンの効果が0に近い数字になってる印象を受けました
また魔法に関しては一定CL以上(たぶん145↑)に関してレジ率が厳しくなり
逆に命中は確保しやすくなった為
開発の意図としては、近接を全体的に増やし精霊を潰す調整なのかなと
(その煽りで必中以外の弱体能力は更に厳しくなる)
その近接(とペット)はヴェックスアトゥーンがなければ厳しいですし
吟はディスぺ系で簡単に潰せますから、開発のコンテンツ難易度管理が大幅に楽になるはずです
全体的に大幅にコンテンツの難易度が上がり
編成的にも風1枚で済んでいたところが、風+αが必要になっただけで
危惧されていた状況以上の悪化具合じゃないでしょうか
また支援の仕様上、魔法or物理orペットの両立は難しい為に
支援を掛けて殴るだけのゲーム状況を、開発が後押しするだけになったと感じました
敵側で吸収している、以前と乖離しすぎないバランスとはとても言えない状況です
仮に不具合だとしても、この話の元の風水の不具合を認めるのに
1年以上掛かっているわけで、もうフィードバック自体何の意味があるのかと思いました