1:盾+魔法PT編成
魔法が効く範囲が凶悪な敵
2:盾+遠隔orペットPT編成
魔法が効かなくて範囲が凶悪な敵
3:近接アタッカー編成
物理が効いて攻撃が弱い敵
以前は近接用コンテンツばっかり。しかし今は上記1と2の敵が大量。
3も一応はいるけど(アンバスとか召喚BF)、3は1と2でも大抵通じてしまう。
何でも通じる敵こそ理想的と思う人もいるでしょうが(俺もそう)、
近接編成でも倒せるはずの敵も、近接編成が避けられるという問題も……
以前あたしゃ「強敵個体との戦いは盾+魔法遠隔で、雑魚連戦系は近接で~」と言いましたが、
もう今は雑魚連戦も魔法に分があるし、それだけじゃ駄目ですね。
近接アタッカーだけがスペシャルで輝く敵(コンテンツ)も、もう少し多く用意すりゃいいかと。近接物理優勢、魔法遠隔劣勢で。
またそればかりだと嫌だけどね。
「強敵との戦闘」ではなく、強攻撃をしてこない、近接アタッカーでも耐えられる高難易度コンテンツだって、
かつてはあったでしょ?(ただしメナス、VW、テメーラは駄目だ)
アビセアや、75時代のサルベージなんてまさにそう(サルで最も輝いて活躍していたのは釣り役囮役って事実は、ここでは黙っておこうね)。
敵の攻撃は大したことないけど、近接アタッカー用のタイムアタックで火力必要とか、
そんなのでも「高難易度コンテンツそのものの定義」にしていいじゃない。むしろその方が近接編成にはあってるんじゃない?
それで問題ある?(´・ω・`)