「獣強過ぎ!弱体!」と言う割りに、何が強過ぎなのかもハッキリしませんし、要するに「自分のジョブの出番が無いのに、獣が呼ばれるなんておかしい!」って事ですよね??
(純粋に推論としてで、非難している訳ではありませんです。 狩黒学は昔からちょくちょく呼ばれていたせいか、呼ばれてても心の引っ掛かりが無く、非難されないんでしょうかね……?)
つまりは、今出番の無いジョブに出番さえ作ればウィンウィンで万事解決だと思います。(みんなニッコリでエンディングを迎えられるはず・・・。)(`・ω・´)
:昔から出番の無い不遇ジョブ:
不遇ジョブは獣が弱体された所で、他の一般ジョブや遠隔魔法系ジョブが居る訳ですから、呼ばれる可能性はゼロだと思います。
からくり士や召喚士に至っては、獣が弱体された際にはそれを基準に「ペットジョブはここまで!」と言うリミットを設定される事になると思います。
なので解決法は・・・やはり「単純に超強化」しか無いと思います。
正直、両ジョブが超強化によって獣の出番が減らされたとしても、同じ不遇時代の痛みを知っている分、恨みを持つ獣も余り居ないと思います。(弱体は誰も許さないと思いますけどw)
強化の内容は、外野がとやかく言っても見当違いの斜め下調整になるのは目に見えているので、「からくり士、召喚士スレで、最近多く上がっている要望に答える。」と言うのがベストかと思います。
(「最近」と言うのがポイントです…、時代錯誤甚だしいジョブ調整とか誰も得をしないので。w)
:近接アタッカー:
呼ばれない原因①:敵の範囲がきついから、グズグズになりやすい。
呼ばれない原因②:強化されたとは言え、まだまだフル強化近接アタッカーには及んでいない「遠隔や魔法やペット」でも削りきれる敵が増えた。
原因はこの2点だと言うのは多くの人も仰っていますし、恐らく事実だと思います。
:①範囲に関して:
・従来どおりスタンで防ぐ。 ・オーディンの技の時の様にしゃがむ。 ・左右範囲WSや後方範囲WSなどを長い溜で出す。(サイドステップでかわす。) ・範囲が広過ぎで遠くに居ても食らう(離れて戦うメリットが無い)。 ・前方範囲や単体攻撃しかない。 ・頻繁に全員引きよせをする。 ・メナスの鮫のように、離れていると即死の技を出す。 ・後ろを向く。 ・技によって安全地帯が有りそこへ走る。(段差の上や水溜りなど。) ・後方ダッシュでかわす。
等々、従来の物も多いですが、工夫でかわせる物を増やせば良いんじゃないでしょうか?
現在の「不可避で後衛に状態回復強要」や「薬品がぶ飲み」って言うのは、嫌がる人も多いと思います。
:②近接以外で削り切れてしまう事に関して:
戦いが安定していればその内勝てるのは当たり前ですので、時間が掛かるとデメリットが発生する状況にすれば、削りが強くなければ呼ばれないと言う状況に成るかと思います。
・ハイパー化の敵を増やし、ハイパー化までの時間を短くする。 ・時間の短いBFを出して、削りきれないと強制退去。 ・強リジェネが掛かっており、強攻撃を続けないと倒せない。 ・一定時間ごとに大回復。 ・一定時間ごとに敵が増える。
まだまだ考えれば出るでしょうけど、とりあえずはこんな所でしょうか?(´・ω・`)
これらの敵を出せば「近接アタッカーの席」は確実に確保できると思います。
しかしその様な敵ばかりだと「現在の遠隔系アタッカーの席(狩黒学獣)」がまた無くなりますので、バランス良くお願いします。m(_ _)m
(なんか前にも言った様な…。)