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  1. #401
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    からくり士の持つアドバンテージとして、マスターのD/隔はモンクに次いで優秀なため(乾坤圏であれば超えるか並ぶかも)ペットとあわせた削りはトップクラスで(ペット自身もヘイスト60%超をキープ可能)腹話術により1分30秒置きにヘイトリセットが可能(スーパージャンプの半分の間隔)、必要に応じて回復補助を任せたりもできる。
    と(多分全く知られてない)カタログスペックではすごく優秀なんですが、実際のところハードルがものすごく高い。
    ピンからキリまでの範囲が広すぎて、スペックを知っていようと募集にかけるのは避けるはず。(指定するには字数が多くなりすぎて/yellが1回終わる)
    ・アタッチメントがそろっているかどうか(高級&レアなアタッチメント満載)
    ・ストリンガーのレベルはどうか(IL119のストリンガーは神威のクリア時の戦利品に割り当てられている。)
    ・装備は整っているか(スキルB+で命中確保が大変。ペットヘイストにはアーティファクト強化必須)

    上位コンテンツ郡をすべて何度もクリアしてないと準備が整わない(しかもそれらのコンテンツにはからくり士での参加は非常に困難)
    (10)
    Last edited by Xan; 04-07-2014 at 12:48 PM.

  2. #402
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    哀しきかなからくり士
    アタッチメントはアシュタリフがひとりで出来るようになって競売価格もアトルガン全盛期ほどまで落ちつつあるのでだんだん取得難易度が落ちてきたんですけど
    装備取りがもう後続組は結構厳しいです(深夜組は特に)
    エンピ防具群が比較的楽に強化できるような実装を待ってます(淡い希望)
    (2)
    冒険者兼支配人

  3. #403
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    踊り子、青魔道士、赤魔道士、召喚士、獣使い、からくり士でもクリアできるコンテンツをそろそろお願いします。

    竜騎士、魔導剣士も特定のコンテンツでは活躍できるのですが、
    もう少し出しても攻略に支障がない感じにはしてほしいですね。

    現状のあらゆるコンテンツにおいて火力が全て過ぎます。
    ジョブチェンジできるゲームなのだからジョブチェンジで対応しろと言われるとそれまでなのですが、
    制限時間のあるコンテンツに出てくるジョブがいつも似通ってるのは正直如何なものかと思う次第です。

    ウェポンスキルがTP100即撃ちで回数多いほうが強いのも単調な感じがします。
    (27)

  4. #404
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    ソロでできるレイヴもコンテンツなんですけどね
    からくり大活躍じゃないですか
    (2)

  5. #405
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    また暇なんで調べてみた。
    約1000人で10人って1%しか・・・・

    4/6 21:30
    lv99計985人ぐらいの自サーバージョブ分布
    白140 モ135 黒109 シ98 詩69 ナ64
    狩46 学45 赤40 青27 獣27 戦25
    コ23 踊22 侍19 召19 忍19 か17
    竜13 暗12 風10 剣9


    ---
    22ジョブなので985÷22=44.7
    44人以上が人気があり機能しているジョブのラインかな
    ---
    4/20 21:30
    lv99計974人ぐらいの自サーバージョブ分布
    モ119 白116 シ107 黒104 詩74 ナ63
    狩40 学40 青36 赤30 忍30 コ30 踊30 暗24 侍24 か22 獣21
    召18 戦18 剣14 竜10 風5
    (3)
    Last edited by peugeot; 04-20-2014 at 09:41 PM.

  6. #406
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    どのコンテンツも詩人ありきな所を何とかして欲しいです。
    歌数+1の楽器を追加したらより一層詩人ありきが加速するのでは
    それよりもほかの支援ジョブの調整が先じゃないでしょうか。

    まぁ、他の支援ジョブを強化するとそれにあわせて敵も強くする必要があり
    火力がインフレする可能性があるから調整が慎重になってるんでしょうけど。
    (18)

  7. #407
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    支援が強力になるにつれ、支援の恩恵を受けにくいペットジョブがどんどん置いて行かれる現状をどうにかしてほしい。
    他ジョブはもはや支援ありきが当たり前なのに。
    (19)

  8. #408
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    Quote Originally Posted by Promyvion View Post
    踊り子、青魔道士、赤魔道士、召喚士、獣使い、からくり士でもクリアできるコンテンツをそろそろお願いします。

    竜騎士、魔導剣士も特定のコンテンツでは活躍できるのですが、
    もう少し出しても攻略に支障がない感じにはしてほしいですね。

    現状のあらゆるコンテンツにおいて火力が全て過ぎます。
    ジョブチェンジできるゲームなのだからジョブチェンジで対応しろと言われるとそれまでなのですが、
    制限時間のあるコンテンツに出てくるジョブがいつも似通ってるのは正直如何なものかと思う次第です。

    ウェポンスキルがTP100即撃ちで回数多いほうが強いのも単調な感じがします。
    ある時シャウトで入ったメナスボス水林の主催者さんは青魔道士さんでした、そして普通にボス倒せました。
    装備と中のPS次第でいくらでも出せるコンテンツはあると思います。
    (8)

  9. #409
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    支援ジョブ強化の一案

    Quote Originally Posted by teragozaru View Post
    コルセアのファントムロールはリキャストが短くなるだけで使いやすくなるように思えます。

    一つ目のロールで11をださないと、他強化が先におわってしまいロール待ちみたいなことが多いきがします。

    レリック装束の効果などで多少11を出しやすくはなりますが、
    バーストしたときのさらに時間をかけてしまう(ロールのリキャストのため)ことを考えると
    無難なとこで止めるのが吉におもえます。

    しかしそうするとリキャストが(以下略
    (ランダムディールは他にも戦術的価値があるのでロールで使うのはもったいなく感じでしまう)

    コルセアなんだからリスクを背負って当然だとういうのはわかるのですが
    時間制限があるコンテンツで迅速な強化が求められる現状
    やはりファントムロールのリキャストを短くしてほしいと思ってしまいます。
    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    ファントムロールのリキャストが長いのは、良い数字になるまで延々振り直しするようなプレイにならないようにという配慮なのかなと思います。
    それでも1分(メリポで短縮しても50秒)と言うのは、戦闘開始の準備としてはちょっと長いように感じますね。

    効果時間の残りが一定時間以上なら上書き(と押し出しも)できないような縛りを入れた上で、リキャストの短縮を考えてもいいのではないでしょうか?

    各ファントムロールのリキャスト独立させるというのいかがでしょう。

    現在、カオスロールもハンターロールも、ファントムロールとしてリキャスト共有です。

    そのために1つ目のロールで11をださないと他強化が先に終わってしまったり、
    後衛にロール二つかけるほど手が回らない状況があります。

    (もちろん、中には今の仕様でも前衛後衛ロール二つ、ヘイスト状態異常を回しつつ
    射撃もして敵のHP削りにも貢献するような、すごいコルセアさんもいるかもしれませんが)


    リキャストが独立されれば、同じロールは連続でかけることができないために
    「良い数字になるまで延々振り直し」という状況になりませんし、
    なによりも2つめのロールがすぐかけられます。
    サポ白などによる支援や後衛にロール、射撃する時間もでてきそうな気がします。

    ※リキャ独立により他不必要なロールをかけた上で、再度必要なロールをかけなおす、
    ということができるようになり「良い数字になるまで延々振り直し」に近い状況も考えられますが、
    リキャストはしっかりとあるので、そこまでのメリットではないと思います。


    支援ジョブ強化の一案としてコルセアのファントムロールの調整いかがでしょうか。


    おまけ
    吟遊詩人のアビリティ「ピアニッシモ」のファントムロール版のアビリティがあったら素敵だなと思いました。
    (10)
    Last edited by teragozaru; 04-19-2014 at 11:04 AM. Reason: 一部わかりにくそうだったの言い方をかえました

  10. #410
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    ひさびさに集計してみた。
    超強化きたところでなんら変わらない竜の現実。

    lv99 921人 9/20 21:50
    モ125 黒106 白90
    シ81 青76 赤74
    詩52 侍46 ナ43
    踊32 召30 獣24 学24
    コ18 か16 狩15
    忍14 暗13 風11
    戦10 剣9 竜8
    (0)

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