Originally Posted by
mabutathirteen
獣使いが指示をするのみで殆どのNMを倒せている現状がおかしすぎるんだと思います。
PCとペット合計すると火力凄いよねってのが理想なんじゃないかなって思うのですが、現状は
ギルで購入できるアイテムでペットを呼び出し、そのペットを維持するためのアイテムすらギルで
そろえることができる現状。
ヴァナを救うのはギルであり、PCは指示役でしかなかったんですね。
他のジョブでも倒せないことはないですが、PCに全く危険が及ばずに勝てるなら獣使いで倒す
のが主流になるのは当たり前でしょう。
今のヴァナディールを見てのジョブバランスについて、公式の意見が聞きたいです。
他の方と同じ内容なので繰り返しに成りますが・・・。
①ナ盾 + 学or狩連携 + 精霊MB + 回復支援の「現在の王道PT」で勝てず、「獣PT」で勝てる物なんて殆ど有りません。
(逆なら無数に有りますけど。)
②ウチのサーバーでは獣PTは全然主流ではありません。
③獣PTが主流だったとしても、他のジョブでも余裕でクリア出来るのですから、自ら募集すれば良いだけで問題とも思いません。
④「遠隔アタッカー系」の狩や黒や学や獣が活躍しているのは、敵の範囲が凶悪なせいであって、獣を弱体したところで、「近接アタッカーが範囲に対して強く成る!」事はありません。
⑤4秒でWSを撃てて、アビ無しでも連携の出せる現在のフル強化近接アタッカーより、1回撃つのに最低でも10秒で、強いものだと20秒も掛かるペットの総ダメは、圧倒的に低いです。
(開幕だけだと強く見えますけど。)
⑥きばれ不具合修正の名目で、すでに平均で15%、最大値で30%も弱体済みです。(つい最近。)
そもそも獣を弱体しても、狩や黒や学が居るので「近接アタッカー」は呼ばれませんし、「獣も狩も黒も学も弱体!」とかは流石に有り得ません。
いい加減弱体以外の方法で「近接アタッカー」や「不遇なジョブ」が活躍出来る方法を考えてフォーラムに載せないと、エンディングまでに本気で間に合いませんよ??
近接アタッカーや不遇なジョブが活躍するためのアイデアを何も出さずに、「弱体!弱体!弱体!」と騒いでも、残念ながらバランスとかどうでも良く、ただ獣使いを弱体したいだけにしか見えません・・・。(~_~;)