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  1. #2141
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    こんにちは。

    こちら」でお伝えした
    一部のノートリアスモンスターの調整は、3月上旬のバージョンアップで実施予定です。

    バトルコンテンツ「ギアスフェット」の高コンテンツレベルが対象で、
    ギミックを解除するにあたり、現仕様ではハードルが高くなっているモンスターに手を入れます。
    (17)
    Salalaruru - Community Team

  2. #2142
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    やれやれ。
    何はともあれ一件落着。
    (3)
    貢献、貢献、……また貢献!

  3. #2143
    Player Draupnir's Avatar
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    再調整後でも以前のように風水2名で支援が足りることはもうないとは思いますが、
    次のバージョンアップに間に合ってよかったです。

    対象はギアスフェットの高コンテンツレベルのみのようですが、
    ウォンテッドなどのNMについては今後も調整予定は無いのでしょうか?
    (14)

  4. #2144
    Player peugeot's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    バトルコンテンツ「ギアスフェット」の高コンテンツレベルが対象で、
    ギミックを解除するにあたり、現仕様ではハードルが高くなっているモンスターに手を入れます。
    高コンテンツレベルが対象で、そのうちハードルが高い個体を調整するということは全部じゃないんだね。
    ギミック解除って「!」のことかな?
    (4)

  5. #2145
    Player kedamono's Avatar
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    体調の悪化でしばらく臥せっている間にやっと話が進んだようでなによりです。 
    とはいうものの開発の方々が 
    ”バランスが自分たちが想定したバランスであると”認識”している”こと、
    風水弱体の抜けた穴を多くのマンパワーで補ってようやくそれなり、
    それでも元より低い効果であること。 あんまガタガタいってると
    さらに厄介なスフィア持ち増やすぞ、とPCを恫喝していることなどツッコミどころが多くて
    びっくりしました。 こちらもなんの努力もしないで結果が落ちてくるのを待つのも
    なんだか申し訳ないので物理構成もテレス戦で試しましたがどんなに支援しても
    激烈な範囲攻撃でお亡くなりに、、(テレスに物理構成は間違ってはいなかったとは
    思いますがペットジョブじゃないと無謀だったかな、、) 
    調整できないのなら元に戻すのがよいのでは?と差し出口をはさみましたが
    元に戻す選択はなくなった以上、
    ”風水師がいなくても各ジョブがしっかり仕事をすれば倒せる” 
    調整がなされることを祈るばかりです。
    白魔導士なので、、アルタナ様 どうかよりましな世界になりますよう、、。
    (21)
    Last edited by kedamono; 03-04-2017 at 04:12 AM.

  6. #2146
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    今までの戦闘で風水が強力だったのはわかりますけど
    高レベルのPTで編成として 〇〇〇〇風風が定番だった構成のが異常なんですけど

    調整後の構成が風風→風コとか風詩、赤詩とかそんな感じになるのが正しい調整と思いますけど
    今うまくやってる人たちの構成でも風風赤とか風風コとかになってるのはちょっと違うと思うんですよねー

    うまくやる余地をみつけたのはいいんですけど同一PTに敵を弱体させるための同支援ジョブが2人いるのは異常なので
    そうはならないことを願います

    んーなんかうまく言えない・・・

    風なしもしくはPTで風風となってなく敵を倒せてる場合のみ「うまくやれてる」だと思うんですよね
    違うかな?
    (24)

  7. #2147
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    それでは 自分は
    調整後に状態に合わせて出来た攻略方法が
    “その攻略方法は想定外!” で再度調整の無い様
    アルタナさまに祈ります
    (11)

  8. #2148
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    召喚士のSPアストラルパッセージの仕様変更を検討して頂けないでしょうか?

    現状は30秒間の時間内でしたら、契約の履行:幻術と験術を、どちらとも連続使用可能ですが、特に「契約の履行:幻術の連続使用時の場合のみ」が、ギミック等無視した歪みになっています。
    なので、効果時間をアストラルフロウと同様に3分にし、同じ召喚獣の契約の履行:幻術を連続使用不可にして、召喚中の召喚獣が1度使った契約の履行:幻術は通常と同じ様にリキャストを発生させ、
    連続で契約の履行:幻術をさせたい場合には、別の召喚獣を召喚して契約の履行:幻術をする。その時、別の召喚獣のリキャストはゼロで即使える等に変更してみては如何でしょうか?

    正直に言いますと、先週と今週に島隠しNM数体を40秒~1分02秒程で討伐しました。
    普段いつも召喚士でいて遊んでいる、私のお気に入りメインジョブの内の一つである召喚士の弱体は、非常に気が進まないのですが、これは明らかに歪みなので検討お願いします。
    (9)

  9. #2149
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    それやると獣使いがあおりを受けてアンリーシュでの
    しじさせろ連続使用も不可になりそうなので
    あんまり・・・

    そっち系での討伐されてるのが出来なくなるような・・
    (6)

  10. #2150
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    Quote Originally Posted by Ieno View Post
    召喚士のSPアストラルパッセージの仕様変更を検討して頂けないでしょうか?

    現状は30秒間の時間内でしたら、契約の履行:幻術と験術を、どちらとも連続使用可能ですが、特に「契約の履行:幻術の連続使用時の場合のみ」が、ギミック等無視した歪みになっています。
    なので、効果時間をアストラルフロウと同様に3分にし、同じ召喚獣の契約の履行:幻術を連続使用不可にして、召喚中の召喚獣が1度使った契約の履行:幻術は通常と同じ様にリキャストを発生させ、
    連続で契約の履行:幻術をさせたい場合には、別の召喚獣を召喚して契約の履行:幻術をする。その時、別の召喚獣のリキャストはゼロで即使える等に変更してみては如何でしょうか?

    正直に言いますと、先週と今週に島隠しNM数体を40秒~1分02秒程で討伐しました。
    普段いつも召喚士でいて遊んでいる、私のお気に入りメインジョブの内の一つである召喚士の弱体は、非常に気が進まないのですが、これは明らかに歪みなので検討お願いします。
    それミュインララバイがヤバいことにならないか?
    3分間ミュインララバイが連打できるってことだよね
    (2)

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