私が復帰した頃にはBFにそれぞれ難易度が設定してあってソロでもやさしい(CL116)位なら何度も通えばいつか取れるとか、スカームでソロでもPTでも装備を集めることが可能でとてもありがたかったです。
今後のコンテンツもこうあってほしいと思っています。
今はあまりシャウトのないメナスのようなポイントでアイテム取得が可能でもいいです。
現状ギアスで倒せるのをちまちまやろうとするとジョブと装備を選ばないと勝つことすら出来ないです。
例えばソロの難易度も設けて(ギミックに対してサポレベルの攻撃で解除or弱点付き可能)神符は取れるけど装備のドロップは低めにして、ビーズ交換の項目に各ジョブの装備を追加で交換フラグは討伐していれば可能にしてもらえるといいなぁと
私はこだわったジョブが獣だったから自分で出来ることを頑張っただけでそれなりの装備を揃えられる環境で島ギアスの装備もそこそこ取れましたが、こだわりのあるジョブで頑張りたい人にも出来る人と出来ない人がいる状態は好ましくありません。
主に不遇とされている近接戦闘型のジョブにはこの傾向が強く、ソロもかなり厳しいとなると不満が出るのも当然といえます。
地盤のしっかりしたゲームなので過去のコンテンツを振り返って遊ぶのも良いですけど、現在とこれからのコンテンツも幅広いプレイヤーを囲い込んでそれぞれのスタイルで遊べるようにお願いします。
現在の目標:チョコプラストルク(雛チョコ変身)
移動速度装備+アイテムで街を疾走する予定です、イメージBGMはTRUTH(T-SQUARE)で(・∀・)