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  1. #1181
    Player Hanaya's Avatar
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    「これまでは近接アタッカーばかりが活躍していたのが調整したら逆転したのが現状です。」
    何これザックリしすぎなくくりかた、、、長いことFFやってたけど、そんな時期本当にあったかな?記憶にございません

    確かに一時、それまで指定されることなかった暗黒に光が当たったが速攻で失速した記憶はある。メリポ時代には戦忍に、MMMでは侍竜召に、アビセアではモ等に、昔は赤でもけっこう呼ばれたなぁ、、、。黒LSの人たちは強かったなぁ、、、いろんな場所でその時々でいろんなジョブに光が当たってたとしか記憶がございません。

    ざっくり近接アタッカーばかりってwwwww FFやったことないのかよー後衛ジョブ遠隔ジョブ軽く見すぎ PT組んで実プレイしたことないのかな?
    その強さ支えてたの支援ジョブじゃないの?回復してくれてたのって、まさか子竜だと思ってるの?
    裏やってる時も前衛は死にジョブ、殲滅の主力は主に黒でしたよ?

    出番がほぼなくならずにこれたのって、白くらいじゃない?

    「ここで近接アタッカーに上方修正をしてもいたちごっこにしかならないので、調整は慎重に行います。
    また、イナンデーションがあると4、5連携目でダメージが跳ね上がるので試してほしい。」
    じゃ、まずは運営の方々で実際に試してみてくださいねと、今の主流構成と比べてどれくらい差があるものか
    (14)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  2. #1182
    Player Kagetaro's Avatar
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    Quote Originally Posted by monya-munya View Post
    ただ、活躍の場の有る無しという話になるとやはりコンテンツにその場が求められる訳で
    ジョブポ稼ぎは遜色なく出来るとしてもそれを活かす場はないという、やはり残念な話なのではないかと思います。
    (加えて開発さんのジョブマスターに別にしなくてもいいじゃん(意訳)みたいな方針もまあ、ありますが)

    そう考えるとどうにもチグハグというか、『どうやって遊んでいるか』をどう想定してるのかがよくわからないんですよね。
    コンテンツで言うとBFとかの魔法防御力が著しく高い敵とかが有効ですかねぇ
    連携は魔法カットの影響は受けますが、魔法防御力の影響を受けない(はずな)ので有効になると思います。
    赤と一緒にBF行ったことないけど

    ★武士道とは のようにボスと距離をとって範囲魔法やらを放ってくる敵がいるとペットが移動しまくるので無敵の範囲攻撃してくる敵がいれば獣対策もできます。

    突耐性もつけないとシーフでいいやになっちゃうな…でもそうすると竜騎士が死ぬっていう
    (3)

  3. #1183
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    電撃の谷口氏のインタビューって結局ジョブ調整は何もしませんってことですよね!
    (18)

  4. #1184
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    イタチごっこになるのは調整がうまくいっていないため、次の大きな調整が必要になるからではないでしょうか?
    最良のバランスにするのは不可能でも、より良くするための努力は続けるべきでは?
    ジョブ調整についてさじを投げるのであれば、不遇ジョブについては「終わり」ということに・・・
    (15)

  5. #1185
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    イタチごっこって言っても、医学でいう耐ウイルスとのイタチごっこみたいな
    未知のものに対してのならわかりますが

    そもそも敵、PCとも普通に開発調整してるわけですから
    突き詰めればそうそうなイタチごっこにはならないと思いますし
    更に言えば過去に前衛強くしたり弱体したのって検証不足なゆえですよね?

    両手武器ヒャッホイ調整とかルドラの弱体などいい例だと思います
    これって普通に検証してれば実装弱体ってはなってないんじゃないかな

    ソロで強弱、稼ぎやすい稼ぎにくいとか昔はありましたが
    それも今はフェイス実装である程度緩和されましたし

    レベル上げ(ジョブポ)などはどのみちジョブの特色である程度仕方ない
    ことだとは思いますけど・・・

    あとは格上系コンテンツだけだと思うんですよね~
    極めて歪な状況って。

    ただこれも敵、PCの強さを自分等で設定してるわけですから
    そこをイタチごっこ扱いされるってことはいい訳にしかならないような・・・

    昔の暗黒ブラポンとか一斉計略とかそういう想定外の戦略がでた場合の
    イタチごっこっていうならわかりますけど今はそういうのと別に
    前衛ほぼ全滅な状態でそれ言われてもねぇ
    (12)

  6. #1186
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    特定ジョブから見れば、逆に谷口さんの発言は神でしょうね。
    サービス終了まで今の強さが保証されたわけですから。
    これで安心してヴァナライフがおくれるでしょう。

    そういう人達からすれば、ジョブバランスの調整は害でしかないのです。

    もう両者の溝も埋まらないし、
    開発も調整する気が無いようなので、
    皆さん諦めて新たに育て直したほうがいいのでは?

    2倍キャンペーンであっという間に育ちますよ。私は黒をあげました。
    装備もすぐにとれますしね。
    MBで30000とか60000とかでてすごいですね。マーシーで8000でて嬉しがってた私はバカでしたよ
    (5)

  7. #1187
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    愚痴るなら獣しろって言われそうですが、、、

    好きなジョブを強くしても必要とされるのは獣黒。
    前衛が活躍してたのって、いつのことなんだろう?
    VW、活躍してましたね。薬ガブ飲みしつつ弱点ついて
    物流無効薬、魔法無効薬を補充するの前提でですけどね。
    アビセア、活躍してましたね。弱点をつけることで
    動き、特殊技を封じてました。魔法は黒白青忍あたりで封じてました。
    VWもアビセアも、前提だけが活躍してたわけじゃないですよね。
    相手や状況に応じて色んなジョブの出番があったと思います。
    今のメインコンテンツはギアスフェットになると思いますが
    近接アタッカーに出番はありますか?
    どんなにジョブポふろうが装備揃えようが、席は獣に占領されてます。
    大抵の相手ならアビ全開で押し切れます。
    「イナンデーションして4~5連携したら強い」そうですが
    やる前に状態異常の嵐でWSする余裕もないし
    範囲特殊技で死ぬほうが早いんじゃないでしょうかね?
    開発は1日でいいからヴァナで野良シャウトを見てほしい。
    いかに近接アタッカーが必要とされてないか理解出来ます。

    以上、島ギアスステ2オールドシャックに勝てないへっぽこの愚痴でした。
       レベルアップを解除する方法あったら教えてください、、、
    (32)

  8. #1188
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    近寄ればアムネジア、範囲攻撃の嵐。 ビ ュ ー テ ィ フ ル デ ス
    近接前衛がいるだけで後衛の負担は増える。
    ジョブ性能云々というより、敵の調整の問題ですよこれ。
    いつまで開発はダンマリするつもりなんでしょうかねえ
    (39)

  9. #1189
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    イナンデーションして4~5連携したら強いかもしれませんが
    CL高くなるほど支援の数増やさないとまず攻撃が当たらない 人数増やすと敵のHP増えてデメリットでしかない
    範囲技 アムネ 全強化消しなので 4~5連携できる気もしない
    なので 結局のところ学連携で精霊MBになってしまうのですよね
    (23)

  10. #1190
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    星唄が実装される少し前に、古参の友人にくっついてヴァナにやってきた新参です。
    始める前から心に決めたジョブがあり、友人に手伝ってもらいながら
    IL119揃えるまでそれはもう愛を込めて一生懸命育ててきましたが
    がんばってもがんばってもどうーーーーー頑張っても足手まといにしかならず
    コンテンツに参加しても惨めな思いをするだけの毎日に嫌気がさし、
    昨年秋頃とうとう「モンク」で生きてゆくことを諦めました。

    自分は確かに上手いとは言えないけれど、
    これはもうプレイスキルを磨くとかいう以前の問題です。
    「これまでは近接アタッカーばかりが活躍していたのが調整したら逆転したのが現状」
    って、そんなの知りませんよ。
    自分は新参なので前衛アタッカーひゃっほう時代なんて体験したことないですし
    何より、モンクで遊びたい自分は「今」ヴァナにいるんです。
    お前のジョブは過去強かっただろ?その反動なんだから
    モンクがまともに戦えなくても我慢しろって、そんなのないですよ…
    別に最強になりたいなんて言ってません。
    自分は単に拳で殴る戦闘スタイルが好きなだけなので、
    モンクで皆と一緒に楽しく遊べればそれでいいと思ってます。
    でも現状はそれさえ厳しい、ということを分かってくださらないのが本当に悲しいです
    (57)

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