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  1. #141
    Player Teraraider's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    フィードバックありがとうございます。

    「ナイツオブラウンド」は他のレリックウェポンのウェポンスキルと比較した時、
    ステータスによる補正やダメージの倍率など特に遜色のない性能のため、
    今回は調整せずという判断をしています。

    6月のバージョンアップでは「TP:ダメージ修正」のウェポンスキルを
    TPを溜めた状態で使うと目に見えて大きなダメージが出るようにしましたが、
    「ナイツオブラウンド」を含むレリックウェポンのウェポンスキルはそのタイプの
    ウェポンスキルではありません。

    そのあたりはウェポンスキルごとの特性の差とお考えください。
    自分は、今回のWSの調整で、
    レリックWSにTP調整項目が追加されるのではないかと勝手に想像していたりしていたのですが、w 実際今回の調整ではそのような調整は無く、レリックWSにたいして特に目立った調整はされていないように思います。(ちゃんと確認していませんがw)

    他のアフターマス効果のある武具に対応するWSにはアフターマスと別にダメージアップとは限らないもののWSの性能に関係するTP修正項目があるのに対して、
    レリックWSの場合それが無くTPアフターマス修正となっており、今回のTP2000以上のダメージボーナス効果の調整によって、その部分でのWSの差が広がる結果になっているように思います。

    上記の内容ではレリックWSはそのようなタイプのWSでは無いとの事ですが、
    今回の調整以前からWSのTP修正項目が無いには違和感があり少し歪さを感じておりました。

    とはいえ武器の固有WSゆえにWSの効果がそのまま武器の性能に直結するために、調整は難しいんだろうなぁとは思います。
    しかし今回のような全体的なWSの調整を行なったので、そろそろ修正項目の追加があっても良いんじゃないかなぁと思っていたりします。

    とか投稿してみたりしてますが自分はレリック持って居ないのでw 関係してくるのはまだ先のことだったりしますがねぇw
    (3)
    Last edited by Teraraider; 06-20-2014 at 02:50 AM.

  2. #142
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    Quote Originally Posted by Teraraider View Post
    自分は、今回のWSの調整で、
    レリックWSにTP調整項目が追加されるのではないかと勝手に想像していたりしていたのですが、w 実際今回の調整ではそのような調整は無く、レリックWSにたいして特に目立った調整はされていないように思います。(ちゃんと確認していませんがw)
    レリックWSもTP1000でのダメージはしっかり伸びています。
    TPダメージ修正のミシックWSとエンピWSはTP2000以上で瞬間的な大ダメージが楽しめるようになったとは言え、あくまでAMを発動させる為にTPを貯めて撃つ行為がし易くなっただけで、単純にWSのダメージ効率だけ見ればTP1000で撃つ方が良いです。
    (2)

  3. #143
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    RME関連WSについて語る人が多いですが・・・
    もともとこの変更って既存WSでもう全く使わないような初期のWS含めて
    ほとんど意味をなさないようなWSを使ってもらうための変更だったような・・

    普通に既存ノーマルWSつかってみると強くなってるなーって実感できるの多いですよ
    とりあえずはそれで良しとしましょ?それでもどうしようもないものあれば別ですけど。

    自分も全部試したわけじゃないので。

    元からそれなりに威力あったり場合によっては使えるってWSにはそんなには調整いらないって思います

    まぁ完全においてけぼりだと別ですけどw
    (12)

  4. #144
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    ウリエルブレードの開放はいつなんだろう・・・。
    (10)

  5. #145
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    フィードバックありがとうございます。

    「ナイツオブラウンド」は他のレリックウェポンのウェポンスキルと比較した時、
    ステータスによる補正やダメージの倍率など特に遜色のない性能のため、
    今回は調整せずという判断をしています。

    6月のバージョンアップでは「TP:ダメージ修正」のウェポンスキルを
    TPを溜めた状態で使うと目に見えて大きなダメージが出るようにしましたが、
    「ナイツオブラウンド」を含むレリックウェポンのウェポンスキルはそのタイプの
    ウェポンスキルではありません。

    そのあたりはウェポンスキルごとの特性の差とお考えください。
    TPダメージ修正の分しかお答えになってませんが、カタスなどはステータスがSTRに変更されて強化されてます。(他にもステが変更されたりしてますよね)
    ナイツは元々STR含んだ物ですが、それでも敵によってはロイエ等に負けています。
    使用できるのも、ナイト、赤ですので他wsが強化された今となっては、弱すぎます。

    使い分けなのかもしれませんが、ロイエがあそこまで強化されるとなると、アフターマスも今となっては微妙ですし、
    格下ならシャンデ、各上ならロイエしか選択肢に入らないのでは?
    (8)

  6. #146
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    こんばんは。
    Quote Originally Posted by concoro View Post
    初期WSが強くなったので、見直しに便乗して提案。

    TP1000になりWS打てるようになった時に、武器を光らせて知らせてくれたりできませんか。
    TP1000~3000までの1000単位で色もちょっと変えてもらうとか。

    アイコン上で点滅表示でもいいです。

    ついでに、初期WSのエフェクトと音がちょっとあれなんで、見直していただけたら最高です。
    既存のWSにも負けない位のエフェクトがついてくれるといいな。 
     数字だけでも助かるのですが、グラフィックでも分かりやすくなるとうれしいですね。

     TP1000、2000、3000でちょっとずつオーラっぽいものがちょっとずつ違う色で発生するとか、みていてわかりやすいと思います。
     敵にも適用されると、敵のws技に対応するのにリーズナブルだし、楽しいとおもいますよ。
    (4)
    11周年おめでとうございます。

  7. #147
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    Quote Originally Posted by Rinn View Post
    こんばんは。


     数字だけでも助かるのですが、グラフィックでも分かりやすくなるとうれしいですね。

     TP1000、2000、3000でちょっとずつオーラっぽいものがちょっとずつ違う色で発生するとか、みていてわかりやすいと思います。
     敵にも適用されると、敵のws技に対応するのにリーズナブルだし、楽しいとおもいますよ。
    うーんあまり便利すぎるのもちょっとどうかしらと思ったりします。
    考えずにボタンポチポチ押すだけ、的な感じで。
    別にドS仕様が好きとかそういうのではないのですけれど(・ω
    (2)

  8. #148
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    調整なしならナイツオブラウンドを使う意味がなくなった・・・

    格闘でもメナスで支援受けてファイナルヘヴンや他の格闘WSじゃなくて乱撃使うと1万近くのダメージがポンポン出るんですが
    ちょっとWS調整に差がありすぎないでしょうか?
    (13)

  9. #149
    Player Jirosan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    また、現在ウェポンスキルのステータス補正にかかっているレベル補正(0.85倍)は
    6月のバージョンアップで撤廃します。
    これはつまり、メリットポイントで習得するWSは、

    修正前 73%/76%/79%/82%/85%
    修正後 88%/91%/94%/97%/100%

    という認識でよろしいのでしょうか?
    (0)
    Last edited by Jirosan; 06-25-2014 at 12:32 PM.

  10. #150
    Community Rep Lomloon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Jirosan View Post
    これはつまり、メリットポイントで習得するWSは、

    修正前 73%/76%/79%/82%/85%
    修正後 88%/91%/94%/97%/100%

    という認識でよろしいのでしょうか?
    いえ、メリットポイントで取得できる武神流秘奥義に関しては
    元々ステータス補正にレベル補正(0.85倍)がかかっていませんでした。

    そのため6月のバージョンアップでもその点についての変化はありません。
    (13)

  11. 07-02-2014 05:19 PM
    Reason
    諦めの境地

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