「おっけー」ではありませんので、あらためてお願いです!
会話がスレッドの趣旨と異なる話題に波及することもあるかと思いますが、
そのような時は極力新たにスレッドを立てるか、既存のより適したスレッドに
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私たちも皆さんの疑問などにお答えしやすいので、ぜひご協力のほどよろしくお願いします。
と、いうわけですので忍者の話題はこちらのスレッドなどで続けて頂けますと幸いです。
エクスカリバー持ちですけどエンドコンテンツでナイツオブラウンド撃って面白い場面が思いつきません。
レクイエスカットかロイエしか基本撃たないです。今回の修正でナイツオブラウンドの威力が上がってレクイエスカット消せるかもとか淡い期待を抱いていましたが残念です。
TPためても威力が上がるわけではないですしリジェネも今となっては雀の涙。
ナイトがメインに使うことが多いので純粋な火力面での強化は難しいのかもしれませんが、せめて一定の場面で選択肢に上がるようなWSにして下さい。
祝新ディスク
与一の南無八幡とアナイアのカラナックで倍率が違うのは何故だろう
D値やステータスが75時代とずいぶん状況が違って明らかにカラナックが強い感じのダメージ差が
元々の得TPでも弓は不利なのに・・・ね?(矢弾の間隔が攻撃間隔に関係なく得TPにだけ反映されていると思われるという意味でも)
南無八幡 2.75 STR40 AGI40
カラナック 3.00 DEX40 AGI40
Last edited by d-_-b; 06-20-2014 at 12:11 AM. Reason: 追記
なんとなく、片手剣のWSは若干火力押さえられてるかなーという印象。
その分ウィズイン サンギン ロイエ レクイエスなど、変なWSおおいですねw
ほとんどが物理ダメージしか出来ないところ、片手剣は多様性高いのでしょうがないかな・・・と。
シャンデは片手剣にしては異色の強さですしね。
ご回答ありがとうございます。
上にも書き込みされている方がいるように
エンドコンテンツ上で使用する場合
安定したダメージのロイエや
強化されたシャンデシュシニュを利用する状況の中で
選択肢の1つとしてナイツオブラウンドを選択できるような
強化をしてほしかったというのがあります。
例えば、この敵は攻撃が痛いため
ナイツオブラウンドのアフターマスのリジェネで
生存率をあげようといった使い方は
現在のアフターマスのリジェネの性能では
とても選択肢として使用できるものではありません。
アフターマスの性能に関しても
見直しが必要なのでは?といった書き込みも見ますが
ダメージソースとしての選択肢からはずれてしまっている以上
その存在価値がなくなってしまっているという現状をご理解いただけますか?
そこを加味した上で
改めてご回答いただけるとありがたいです。
初期WSが強くなったので、見直しに便乗して提案。
TP1000になりWS打てるようになった時に、武器を光らせて知らせてくれたりできませんか。
TP1000~3000までの1000単位で色もちょっと変えてもらうとか。
アイコン上で点滅表示でもいいです。
ついでに、初期WSのエフェクトと音がちょっとあれなんで、見直していただけたら最高です。
既存のWSにも負けない位のエフェクトがついてくれるといいな。
スマホ版のFF11、PC版と連動してくれないかな。開発さん頼みます。沢山の思い出を引き継ぎたい。
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