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  1. #131
    Player HamSalad's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    まだ具体的なお話を出来る段階ではありませんが、獣使いのペット、オートマトン、
    飛竜、召喚獣などについてもなんらかの調整をしていくことを検討しています。
    ついでに、あまり使われてない青魔法や忍術なんかもできれば「選択肢」になるような調整お願いします。
    (4)

  2. #132
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    Quote Originally Posted by RX7 View Post
    今回のWSの調整により
    劇的に変化したWSもあれば
    地味に強化されたWSなど
    色々ありますが
    その中で今回の強化・調整からはずれた
    片手剣WSのナイツオブラウンドに関して
    なぜ調整がされていないのか
    説明がほしいです
    フィードバックありがとうございます。

    「ナイツオブラウンド」は他のレリックウェポンのウェポンスキルと比較した時、
    ステータスによる補正やダメージの倍率など特に遜色のない性能のため、
    今回は調整せずという判断をしています。

    6月のバージョンアップでは「TP:ダメージ修正」のウェポンスキルを
    TPを溜めた状態で使うと目に見えて大きなダメージが出るようにしましたが、
    「ナイツオブラウンド」を含むレリックウェポンのウェポンスキルはそのタイプの
    ウェポンスキルではありません。

    そのあたりはウェポンスキルごとの特性の差とお考えください。
    (10)

  3. #133
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    Quote Originally Posted by katatataki View Post
    スレチですが、心の底から是非やめてほしいです。冗談じゃない。
    Quote Originally Posted by Tiaris View Post
    スレチですが、と書いとけばおっけーらしいので
    「おっけー」ではありませんので、あらためてお願いです!

    会話がスレッドの趣旨と異なる話題に波及することもあるかと思いますが、
    そのような時は極力新たにスレッドを立てるか、既存のより適したスレッドに
    移動して頂けるととてもありがたいです。

    スレッドは原則ひとつの話題に沿って進んでいたほうが他の方も読みやすいですし、
    私たちも皆さんの疑問などにお答えしやすいので、ぜひご協力のほどよろしくお願いします。

    と、いうわけですので忍者の話題はこちらのスレッドなどで続けて頂けますと幸いです。
    (31)

  4. #134
    Player matsunagadanjou's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    ただし、アークガーディアンやアドゥリンエリアのシャドウ族については、
    同名ではあるもののデータ上別の特殊技として設定しているため
    今回の調整の影響はありません。
    なるほど、だからカザナルのシャドウ族が使用する「サイドワインダー」は、PCの使用する物と違って、あんなに命中率が高いのですね(/ω・\)チラッ
    (0)
    カーマインスコーピオが、早くストライとクルセードを使えるようになりますように・・・。

  5. #135
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    エクスカリバー持ちですけどエンドコンテンツでナイツオブラウンド撃って面白い場面が思いつきません。
    レクイエスカットかロイエしか基本撃たないです。今回の修正でナイツオブラウンドの威力が上がってレクイエスカット消せるかもとか淡い期待を抱いていましたが残念です。
    TPためても威力が上がるわけではないですしリジェネも今となっては雀の涙。

    ナイトがメインに使うことが多いので純粋な火力面での強化は難しいのかもしれませんが、せめて一定の場面で選択肢に上がるようなWSにして下さい。
    (9)
    祝新ディスク

  6. #136
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    与一の南無八幡とアナイアのカラナックで倍率が違うのは何故だろう
    D値やステータスが75時代とずいぶん状況が違って明らかにカラナックが強い感じのダメージ差が
    元々の得TPでも弓は不利なのに・・・ね?(矢弾の間隔が攻撃間隔に関係なく得TPにだけ反映されていると思われるという意味でも)

    南無八幡 2.75 STR40 AGI40
    カラナック 3.00 DEX40 AGI40
    (1)
    Last edited by d-_-b; 06-20-2014 at 12:11 AM. Reason: 追記

  7. #137
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    なんとなく、片手剣のWSは若干火力押さえられてるかなーという印象。
    その分ウィズイン サンギン ロイエ レクイエスなど、変なWSおおいですねw
    ほとんどが物理ダメージしか出来ないところ、片手剣は多様性高いのでしょうがないかな・・・と。
    シャンデは片手剣にしては異色の強さですしね。
    (4)

  8. #138
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    ご回答ありがとうございます。

    上にも書き込みされている方がいるように
    エンドコンテンツ上で使用する場合
    安定したダメージのロイエや
    強化されたシャンデシュシニュを利用する状況の中で
    選択肢の1つとしてナイツオブラウンドを選択できるような
    強化をしてほしかったというのがあります。
    例えば、この敵は攻撃が痛いため
    ナイツオブラウンドのアフターマスのリジェネで
    生存率をあげようといった使い方は
    現在のアフターマスのリジェネの性能では
    とても選択肢として使用できるものではありません。
    アフターマスの性能に関しても
    見直しが必要なのでは?といった書き込みも見ますが
    ダメージソースとしての選択肢からはずれてしまっている以上
    その存在価値がなくなってしまっているという現状をご理解いただけますか?

    そこを加味した上で
    改めてご回答いただけるとありがたいです。
    (5)

  9. #139
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。
    今回のウェポンスキルの調整を受けて、NPCの特殊技がどうなるのかについてお答えします。

    プレイヤーのウェポンスキルと同じ名前の特殊技を使う一部のモンスターや、
    限界突破クエストのマートとアトリトゥトリは今回の調整の影響を受けています。

    ただし、アークガーディアンやアドゥリンエリアのシャドウ族については、
    同名ではあるもののデータ上別の特殊技として設定しているため
    今回の調整の影響はありません。

    今回の調整の影響を受けている一部モンスターや限界突破クエストについては、
    7月のバーションアップで従来と同じ強さに調整いたします。

    ~後略~
    これの「プレイヤーのウェポンスキルと同じ名前の特殊技を使う一部のモンスター」は、
    もしかして人間系のボス全てに適用されているんですかね……?

    「水門の奥へ」などの人間系ボスのWSがやけに強い気が……
    通常攻撃での被ダメが50~80程度なのに、
    WSを受けると、600~800、たまに1000弱の被ダメとか、
    いきなり跳ね上がりすぎですw
    (1)
    Last edited by Aldo; 06-20-2014 at 01:37 AM. Reason: タグミス修正

  10. #140
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    初期WSが強くなったので、見直しに便乗して提案。

    TP1000になりWS打てるようになった時に、武器を光らせて知らせてくれたりできませんか。
    TP1000~3000までの1000単位で色もちょっと変えてもらうとか。

    アイコン上で点滅表示でもいいです。

    ついでに、初期WSのエフェクトと音がちょっとあれなんで、見直していただけたら最高です。
    既存のWSにも負けない位のエフェクトがついてくれるといいな。 
    (5)
    スマホ版のFF11、PC版と連動してくれないかな。開発さん頼みます。沢山の思い出を引き継ぎたい。

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