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  1. #11
    Player gaku381's Avatar
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    少し前は弱点狙いで 戦士は多くの武器を使いWSを多く使えるため貴重がられましたけどね
    WSに関して言えばカンパニエ限定のWSとレリックWSも開放して欲しいですね
    特にレリック持ちは多いのですけど強化300はまだって人も多いし
    今だと13回武器だけですしね 
    追加効果が強いとか言うかもしれませんけどWs自体はたいして強くないんだし開放ぐらいいいかと思うのですが…
    (1)

  2. #12
    Player Aylith's Avatar
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    概ねスレ主さんに同意します。加えて私からの意見を。


    Lvやスキルに応じて初期に習得したWSから順に上位版に成長して(例:片手剣WS ファストブレード → スキル○○~ ファストブレードII →スキル××~ファストブレードIII)現Lvにある程度まで相応になるような効果、威力を持たせて発動TPそのまま~みたいな風になって欲しいなという思いがあります。
    これが叶わないのならせめて発動TPの緩和(スキル○○からTP95、90という風に段階的に)の検討をしてもらえればな~……なんて事を言うだけ言ってみようと思ってしまうのでした。

    それともう1つ。βだっけかの話になりますが、確か「威力が強くなりすぎる云々」という理由で現在のTPゲージはMAX300%となったはずですが…今ならこの上限TPをもうちょっと伸ばしてさらなるWSのTP修正効果を持たせるような方向への検討の価値ってありませんでしょうかね?
    余計なダメージインフレにもなりそうな予感はありますが。
    (2)
    Last edited by Aylith; 12-19-2013 at 09:03 PM.

  3. #13
    Player coffeecafe's Avatar
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    Quote Originally Posted by gaku381 View Post
    少し前は弱点狙いで 戦士は多くの武器を使いWSを多く使えるため貴重がられましたけどね(後略)
    アビセアやVWでは確かに戦士は貴重というか重宝されましたけども、弱点システムにおけるWSは、WS自体の性能を使い分けているとは言えないのではないでしょうか?
    (5)

  4. #14
    Player Mamorujudement's Avatar
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    ぽっと出の考えですが・・・
    アフターグロウ付きの武器があるのはいいのですが、ほとんどその恩恵を受けた事がありません。
    スフィアの存在自体が忘れられてそうなので・・・

    IL119の武器の差別化でレベル3連携にスフィア効果がつくとかは可能なのでしょうか?

    メナスボス武器等のIL119での光・闇のレベル3連携発動時に命中アップスフィア発動など。
    TP100で命中+5 TP200で命中+10 TP300で命中+20ってな感じで

    エクスカリバー119 ナイツオブラウンドでのレベル3連携はTPによってリジェネ回復量とか

    ウコンバサラ119 のウッコフューリーでのレベル3連携は、レリックとは違い倍撃オンリーなので
    TP100で5秒間倍撃スフィア、TP200で10秒間倍撃スフィア TP300で20秒間倍撃スフィアなど

    ヤグルシュ119でのミスティックブーンでのレベル3連携は、プレイヤーにとってマイナスの状態異常を
    TP100で5秒間、TP200で10秒間、TP300で20秒間レジスト率アップなど

    武器とWSによって特殊なスフィアとか張ってもらえるとRME119で有利だったり、
    メナスボス武器が有利になったりなど、戦術の幅が変わるような気がします。

    レベル3連携が新しいのもで上書きされていく感じです。
    エクスカリバー119のサベッジブレードで光連携の場合は命中スフィアに変わったり、など。

    マジックバーストによってもスフィアが展開されるようになれば
    精霊魔法スキル〇〇のファイアがマジックバーストすればSTRが〇〇ダウンするスフィアなど

    レベル3連携スフィアとマジックバーストスフィア、アフターグロウ武器は3個共存可能とか。

    こうすると少人数でも工夫次第で色々切り抜けれる要因になるのでは?と思いつきで投稿してみました。

    最近は募集するジョブが偏ってる傾向もありますのであまり募集されてないジョブほど、
    メンバーへの強化が強いスフィアとか出るといいかなーっと思います。

    AAで空蝉の術が復活したなー、と感じたので連携の方も何かおもしろいテコいれあれば幸いです。

    風水師いるとボーナスとかも(ちらっ
    (1)
    Last edited by Mamorujudement; 12-20-2013 at 06:15 PM.

  5. #15
    Player Teraraider's Avatar
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    調整案1
    必要最低TP量をWSごとに調整する。
    上での
    調整案2
    というか個人的な要望がかなり入ってますが・・・・
    RMEの強化が入り結果 弱く選択肢の一つになっていないという別スレの内容に対してWSからの切り口での調整案なのですが、
    WSのレアリティが現状保障されているRはひとまずおいて置いて(とりあえず何も思いつかなかったのでw)
    解放されてしまっているMEのWSを思い切って新調してしまうのは如何かと!?

    必要最低TP量が多いハイコスト ハイリターンのWSに新調し、ME装備の場合必要最低TP量が低下してある程度低コストで利用可能にしMEの専用WSにたいする優位性を確保する。
    直接武器を強化するのでは無く専用WSによって通常武器とは違う選択肢の一つにするって感じです。

    そんでもって、MEのWSが単に強力になるだけではMとEの個性がなくなり面白くないので、

    E=確か強力なWSが売りだったはずなので、
    必要最低TP量300 E装備時必要最低TP量200
    こちらは単純に最大火力が出せるハイコストWSに調整

    M=ジョブ専用装備で各ジョブにあわせた特殊能力が売り+フターマスが強力 てな感じだったはずなので
    必要最低TP量200 M装備時必要最低TP量100
    アフターマスが強力でWSにも乗ることを考慮して単純火力の高いWSにしてしまうと強すぎる気がするのと、各ジョブ専用装備で特殊能力がある事が強みなイメージを残し、
    各ジョブにあわせた特殊効果などを付与する調整


    赤 ロズレーファタール
    特殊効果 魔法回避ダウン効果を大幅強化 又は敵の魔法耐性ダウン(スタンなど数撃ったとき効かなくなるアレ)

    ナ ロイエ
    特殊効果 敵のターゲットを一定時間強制的に固定する。

    侍  十之太刀・乱鴉
    特殊効果と違うのですが、 WSの3回攻撃全て通常通りの得TP(一振り20に調整してある場合WS直後
    TP60になっている)まぁペンタ無双だった頃のアレです。
    石火無しでの一人連携を狙うWSのイメージですね。

    ぱっと思いついた物はこんな感じですw

    まぁもしこんな調整が採用されたらRも合わせてなんかしらの調整をしないといけなくて大変かもですが、
    思いつたので投稿しておこうとw
    (1)
    Last edited by Teraraider; 12-24-2013 at 12:54 AM.

  6. #16
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    そういえば属性WSの話なかなか情報がありませんね検討の結果やらないということでしょうか
    エルゴンWS ジョブ人気ないから、めちゃめちゃ強力にしてきそうな気がしないでもない。

    ---------
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    Last edited by peugeot; 05-03-2014 at 09:16 AM.

  7. #17
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    コルセアのジョブ専用武器「デスロック」が取れたのでWF使ってみましたが…
    相変わらずラストスタンドの方が強いですね
    威力減衰が低いとか、敵対心が増え辛いとか確かに利点はありますが…
    あまりに威力がなさすぎます。単純に魔法攻撃を上げてもどうしようもないくらい差が付いてるわけです

    ぶっちゃけスクルフジャンビア(IL109 コ)でエクゼンテレターぶっ放した方が強いわけです
    ラストスタンドぶっ放すならプルファンジャやヴァニアガンの方が強いわけですし

    そこで提案
    青とか竜とか、メイン武器のスキル値によって強さが変わりますよね
    いっそ属性WSとかもメイン武器(射撃なら射撃武器)のスキル値によって威力が上昇するようにしませんか?
    ついでに魔攻や魔法ダメージをもっとWSに乗るようにしてもらえると、後衛でのWSやコルセアのWF等がもう少し使えるようになると思うのですが
    (1)
    レーヴァンティンにニルヴァーナにトゥプシマティ。
    カルンウェナンなどなど。これらの名前を聞いた事、ありますか?
    後衛用ミシック武器郡です。総数はサーバーに付き1人~3人程度です。

    あぁ、先生…デスペナルティを持ってみたいです…

  8. #18
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    十一之太刀・鳳蝶 使用後に、3分ほど継続で蝶の羽が出たままとか無理ですかね・・・・?
    (1)

  9. #19
    Community Rep Lomloon's Avatar
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    そういえば属性WSの話なかなか情報がありませんね検討の結果やらないということでしょうか
    こんばんは

    ウェポンスキルの調整については、現在も検討を進めており、
    属性ウェポンスキルだけでなく、ウェポンスキル全体の調整を検討しています。

    現在の高レベル帯での戦闘では、一部の例外を除き、
    武神流秘奥義、いわゆる「メリポWS」などの強力なウェポンスキルのみを使用する状態となっているため、
    これらの性能を基準として、RME専用ウェポンスキルを含む、ウェポンスキル全体の威力や
    ステータス補正を引き上げることで、選択の幅を広げたいと考えています。

    属性ウェポンスキルの調整についても、この調整と同時に行う予定ですので、
    具体的なお話が出来る段階になるまで、もうしばらくお時間をいただきたいと思います。
    (この調整により、既存WSの威力を下方修正することはありませんので、その点ご安心ください)
    (74)

  10. #20
    Player Draupnir's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    現在の高レベル帯での戦闘では、一部の例外を除き、
    武神流秘奥義、いわゆる「メリポWS」などの強力なウェポンスキルのみを使用する状態となっているため、
    これらの性能を基準として、RME専用ウェポンスキルを含む、ウェポンスキル全体の威力や
    ステータス補正を引き上げることで、選択の幅を広げたいと考えています。

    属性ウェポンスキルの調整についても、この調整と同時に行う予定ですので、
    具体的なお話が出来る段階になるまで、もうしばらくお時間をいただきたいと思います。
    (この調整により、既存WSの威力を下方修正することはありませんので、その点ご安心ください)
    最近では使われなくなったWSに再び使う機会が訪れそうで嬉しいお知らせ。
    メリポWSにメリポを振っていなくてもジョブが出せるようになる日も近いですね。

    ただ、一つ、とてもとても個人的なお願いが。。
    ステータス補正を引き上げるのもいいのですが、ステータス補正そのものを見直しはないでしょうか?
    特に、ゲイルスコグルのAGIが気になります。
    おそらくグングニルの設定上そうなったのだろうと思いますが、投げるのにも力を使うのでSTRに・・・
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