70体程度のHNMがいるにもかかわらず、戦闘方法はどれもほぼ変わらないというどうしようもない戦闘バランス。
弱点システムもカバーできる範囲がジョブによって差がありすぎ、弱点のためにジョブを入れたところで戦闘バランス改善にはなんに寄与も無し。
さらに赤魔道士のように、専用弱点も無ければ得意技が完全に邪魔にしかならない(「効果なし」では弱点がつけないため)という、
ただシステムの都合だけで不適当になるジョブすら生じる有様。
そんな失敗としか言えないシステムを特徴などといって保護して欲しいとは思いません。
コンテンツ自体も古くなってきたので、弱点はすべてサポレベルのアビWS魔法のみに限定、アラインメントも1発即MAX、程度で十分です。
Last edited by Nortalt; 01-24-2014 at 11:58 PM.
報酬について。
白水晶の欠片、型紙は削除でもいいと思います。
白水晶は、現状すでに真界VWが廃れてますし、素材・アタリ装備枠とは別に1枠あればそれで十分だと思います。
別枠が無理であれば、素材1枠に抽選とか。
少なくとも各種型紙に関しては、出るジョブがランダムすぎるってのもあるのですが、
完成させるにはアビセアの購入が必要だからです。ブツはアビセアの死闘・覇者でしか入手できませんから。
アビセアを買ってしまえば、型紙は対応NMを倒して集めるでしょうし、VWで型紙が取れる理由が分かりません。
VWで取れる型紙が、全てのジョブに使える・交換できるとかならまだしも、20ジョブ中の1部位1枚とかひどいです。
最近、アンフルローブ狙いにセラエノ通っていて特にそう思いました。
H24年9月20日→H25年12月10日頃まで、14ヶ月休止。
やっぱりFFXIは居心地が良いですね。まぁ休止前の知り合い(特にLS)がほぼ続けてくれてたおかげです。
*H27年春頃、エスカジタ実装後-ルオン実装前頃に再度休止。H30年5月カムバックキャンペーンで帰還。ログイン直後の発言に対する第一返信が「レアポップwwwwww」と歓迎してくれたLSメンに感謝。
「!」
閃いた。ヨアヒムさんたちを、元の世界に戻してあげる新クエストをぜひ・・・。
気合いいれれば戻れそうな気がするんですよね、あの人強そうだし。
今なら、どの場所でももらえる経験値をモルタ並かそれ以上にするだけで
行く人は増えそうな感じですけどね。
逆にそれをやらずに少人数でやれるようにすると、モルタだけ大人気で他は
相変わらず閑古鳥なんて事になってしまいそうです。
出来れば、メタルやドロス・シンダーが出る敵も増やして欲しいですね。
白水晶の欠片の使い道を追加する云々いってたの忘れてませんか
それとも、それも含めて調整でしょうかね
4人でAF109とか適当な装備でチーリン連戦やってみたところ…。
弱点はそれなりに狙え、撃破も容易でした。
30分以内に1セット(6戦)終わるくらいですのでヘヴィメタル狙いだけなら通いこめば何とかなりそうな気もします。
アラインメントの上がりにくさだけは運によってしまうのでここは
5弱点を2個に増やす
3弱点を5個に増やす
弱点の総数を10から15に増やす
このいずれかをやっていただけるとかなりアラインメントのみに関しては改善されるのではないでしょうか?
好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
嫌いなもの:木の舟(小さいので)
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