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  1. #531
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    Quote Originally Posted by leonberger View Post
     ビースト類を倒す<<期間限定目標>>中にデュナミス-ブブリムでNightmare Bunny倒しても
    カウントされなかったけど、これで正解?
    自分の認識どっか間違ってる?
    Final Fantasy XI Wiki* より拝借

    •デュナミスのモンスターには類がなく、族指定の試練のみ進行可能です。
    (例:プラントイド類指定の試練は不可能だが、樹人族指定の試練は可能。)
    とのことです。
    (5)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  2. #532
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     なるほど、その様な類の区分に成っていましたか。
    更新が途絶えて久しいデュナミスなので不具合とは、思っていませんでしたが。

     デュナミスで狩っていたのは、レリック装束+2のお題:経験値なので損はありませんでした。
    (0)

  3. #533
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     エミネンスレコードのオファーそのものについて。

     30個まで選択してオファーすることになっていますが。

     これ、すべてオファー状態にすることは可能ですか。

     たとえば、エミネンスレコードのオファー条件を、”条件を満たし、ログインした(している)こと”にして、
     ”オファーしました。”を表示しないようにするとか。
     (ほかのクエストでもオファーしたログもでないものもありますし。)

     あらたにオファーできるようになったものは、その時に”オファーできるようになった。”と表示して、同時にオファーするとか。
     (アンバスケードやアニバーサリーは、更新されました、とか。)

     実装当初から思っていたことですが、なにゆえ30個選択制なんでしょうか。

     実装時の説明を見ていないだけかもなので、ご存知の方、お教えください。
    (2)

  4. #534
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     実装当初から思っていたことですが、なにゆえ30個選択制なんでしょうか。
     実装時の説明を見ていないだけかもなので、ご存知の方、お教えください。
    知っているわけじゃなくてテキトーに予想ですが。
    サーバリソースの問題じゃないでしょうか?

    オファーしている目標はその進行度をサーバ側で記憶しておく必要があります。
    今はこの記憶しておく必要があるのは30個です。
    もしエミネンスレコードすべてオファー可能にするためにはこれが最大1089個になります。
    エミネンスレコードの追加があった場合さらに増えます。
    (4)

  5. #535
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    ウィークリーのお題も増えたことですし、もう少しオファーできる数を増やしてもらいたいです。

    太公望のクエなどは1エリア達成するのに時間がかかるので、いくつか受けておいて通りかかったエリアで「お、ここでちょっと釣っていこうか」みたいに進めて行けたら嬉しいですね。
    (8)

  6. #536
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     エミネンスレコードのオファーそのものについて。

     30個まで選択してオファーすることになっていますが。

     これ、すべてオファー状態にすることは可能ですか。

     たとえば、エミネンスレコードのオファー条件を、”条件を満たし、ログインした(している)こと”にして、
     ”オファーしました。”を表示しないようにするとか。
     (ほかのクエストでもオファーしたログもでないものもありますし。)

     あらたにオファーできるようになったものは、その時に”オファーできるようになった。”と表示して、同時にオファーするとか。
     (アンバスケードやアニバーサリーは、更新されました、とか。)

     実装当初から思っていたことですが、なにゆえ30個選択制なんでしょうか。

     実装時の説明を見ていないだけかもなので、ご存知の方、お教えください。
    エミネンス・レコードの目標設定数について説明しますね。

    設定数に上限を設けたのにはいくつか理由があります。
    そのなかで最もクリティカルなのがサーバー負荷の問題です。
    プレイヤーが何らかのアクションをするたびに受領中のすべての目標をチェックしているため、
    この数が増えれば増えるほどサーバーにかかる負荷も増加します。
    (2015年5月14日のバージョンアップで拡張した際に、限界値まで引き上げています。)

    この負荷への対策として“設定数に上限を設けるが、目標のバリエーションを増やす”か
    “設定数を増やすが、目標の種類を制限する”のどちらかで処理の軽量化を図る必要がありました。
    そして、“遊びの幅を拡張する”という観点から前者を選択しており、
    その前提でシステムを構築しているので、設定数側での調整は難しい状況になっています。
    (20)
    Salalaruru - Community Team

  7. #537
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     なるほどですね。


     なっとくついでに要望をいっこだけ。

     アニバーサリー:ミスリルマラソンの鉱山の砂利10個を、減らしてもらえないかななんて。
     ほんとは1個とかにして欲しいですが、8個でもいいです。
     精製機に1度のトレードでできるだけでも。

     もしくは、ミスリルの砂粒をスタックにしていただけると助かります。
    (17)

  8. #538
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    先日「古の旋律」を取得しようとアニバーサリー目標の「セルビナ派」をクリアするべく
    グスゲン鉱山に赴いたのですけれど、
    鉱山内部はエスカッションの宝珠目的と思われるPCがひしめき合っていて
    パーティを組んでもらうのもままならない状態でした。
    結局は人がいなかった外ホルトト遺跡で「呪われたサレコウベ」を取得してクリアしたのですけれど、
    今後実装されるクエスト・アニバーサリー目標においては
    狩り対象がエスカッション関連とかぶらないように気をつけていただければと思います。
    (6)
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    たーるたーる♪

  9. #539
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    Quote Originally Posted by Menunu_Ifrit View Post
    「セルビナ派」をクリアするべく
    グスゲン鉱山に赴いたのですけれど、
    鉱山内部はエスカッションの宝珠目的と思われるPCがひしめき合っていて
    パーティを組んでもらうのもままならない状態でした。
    グスゲンには幻珠に分解できる対象アイテムはなかった気がしますが……。
    混んでたとしたら、別の理由かも?
    (0)

  10. #540
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    Quote Originally Posted by Satominn View Post
    グスゲンには幻珠に分解できる対象アイテムはなかった気がしますが……。
    混んでたとしたら、別の理由かも?
    ご指摘ありがとうございます、幻珠について調べてみたところ
    たしかにサポートジョブ取得クエストで用いるアイテムはエスカッションとは無関係のようでした。
    坑道内を幾人もがうろうろしていて"Ghoul"が数体出現する開けた空間には
    "Ghoul"の出現を待っていると思われるPCがそこかしこに立っていたので幻珠目的とばかり思っていました。
    大変失礼いたしました。

    かつてのメイジャンの試練のように、取り合いをせずに一緒にやりませんか?になったらいいですねぇ(/ω\)
    (3)
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    たーるたーる♪

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