知らなかったズラー
ありがとうございます
予定が立てやすくなりました
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困ったときのFF11用語辞典
http://wiki.ffo.jp/html/30342.html
ここの発生パターンを見るとわかります。
期間限定目標の発生パターンが変更になりましたが、下記挙動は想定どおりでしょうか?
1. 17日(日)20時から経験値を得るが発生
2. 23時までは達成後も連続で発生
3. 23時以降は達成後に連続発生せず、エリアチェンジでNew Challengeのエフェクトと共に発生
23時以降も連続発生(こっちが正解?)か、まったく発生しないのが自然に思います。
1日24時間を0時から4時間ずつの完全6つのブロックに分けて切れ目、ズレなく従来のローテーションを守りつつスキマにバードとかアンデッドとかのハブられてた種族や物理・魔法〆などユニティお題と同様なのをねじ込む。
23時までに1回クリアして寸止め、0時回ってからもう1回やって互助会引換券2枚げっつ・・・という抜け道ルールよりは常に4時間毎にお題が新規強制されるのがしっくりきます。なんで最初からこういうローテーションにしなかったかは謎ですが。
4時間内の始め3時間は継続して自動受注。終わり1時間は継続ナシ・・・は一緒。ただし、エリアチェンジ時にたまに復活することもある明らかな不具合は実装時の8時間中2時間時代から3時間に延びたりした、改良を重ねながらも直すことなくそのまま強行。
というところでしょうか、ボーナス・ラッキー!と直す気がないのか、ちょくちょくあった報告に目を通してないのかは知りません。
Last edited by Razoredge; 05-18-2015 at 05:22 AM.
期間限定目標は、モンストロスでこなしていた人や寝る前に0時に残り1匹で互助券ゲットしていた人、朝好みの種族受注しておいた人にとっては、改悪。
モンストで「Treasure Casketを開ける」できないし。
あとで受注時間外にインして続きやろーっておもって取っておいたのがまさかのいつでも強制上書きになりましたね。
EXP稼げ課題が一番楽にまわせてすさまじいけどそれ以外はまったくの釣り合わない状態なのもそのままですし…。
常に銅券が手に入るチャンスがでた変わりに好きなのを残せないリスクもあってどっちもどっちな状態ですね。
Player
エミネンスで交換できるアイテムが増えたこともあり、アイテムを1つ交換する毎にNPCに話しかけ、
目的のアイテムを選んで・・・、というのは結構手間がかかります。一度に複数を選択・交換出来るとうれしいのですが。
FoVの対象にはなってるのに……解せぬ。
クフィム島はあるし、デルクフの塔なんて下層・中層・上層で三つに分かれてわざわざすらっと並んでるのに。解せぬ、解せませぬ。る。
目標設定できちゃうと何か不都合でもあるんですかね?(´・A・`)
なお、念のため「クフィム島」でエリア別目標を設定して戦ってみましたが、カウントはやはり進みませんでした。
せっかくベヒんもスーツで直接ジャンプできるようになったので、FoV兼ねて「よーし狩るかー^^」と思ってたのにちょっとばかり【残念です。】
三方ヨシ。
ユニティリーダーのつぶやきについてなのですけれど、
参加人数が上限に達していてユニティチャットに参加できない状態でも
ユニティチャットに「参加する」設定にしていればリーダーのつぶやきが聞けるようになったらうれしいです。
LOVE&PEACE(*'-')
たーるたーる♪
Player
ミッション報酬でそんなものが追加されてたんですね。気が付かなかったので情報感謝です。
まあミッション見てもらいたいという開発の狙いがあるんでしょうが確かに面倒ではありますね。
ひとまずクリア済みのとこだけでも受け取って未クリアはおいおいということで…。
ユニティーリーダーは目標の物理や魔法で倒すで邪魔にならない支援後衛系のリーダーが選ばれやすい気がします。
性能的にいまだ人気のアプルルや新リーダーのヨラン、唯一の風水師シルヴィなんかもおでんだと強いですねえ。
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