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  1. #1
    Player Bergamots's Avatar
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    エミネンス・レコード総合

    えみりんレコード(違



    スレが無いから建てた。建ててしまった。

    だが、後悔はしていない(キリッ

    かつて開発はこう言った。

    『工数は気にせず自由な意見やアイディアを出してほしい』と。

    ソロでも良し、パーティでも良し、1時間しか遊べなくても良し。

    自由気ままなコンテンツ。

    クエの内容、報酬アイテム、装備品etc…なんでもいい。

    さぁ、語れ。
    (8)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  2. #2
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    討伐数系の目標で、アビセアで倒してもカウントされないのは、仕様なのか不具合なのか・・・
    経験値入る敵っていう条件みたしてるんですけどね。

    あと期間限定目標、全員同じ内容だと獲物かれちゃいますよね。
    目標内容はランダムでもいいんじゃないのかなっておもったりした。
    いまさら弱い敵ptくんで倒すものでもないし・・・(´・ω・`)ギスギス
    (9)
    Last edited by Ichigocake; 12-13-2013 at 01:49 PM.

  3. #3
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    エミネンス所持上限50000は何の制限なんでしょうか。撤廃してほしいです。
    (44)

  4. #4
    Player katatataki's Avatar
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    あちーぶめんととはなんだったのか

    大量のお題が少ない回数で儲けられているという方向性は非常にいいものだと思います。
    同じ回数消化コンテンツでも、
    メイジャンのように、一つのお題を達成するのに同じ事を何百回と回数をこなすのではなく、
    あっちこっちに行って様々なお題を進行できる系だと、気持ち的に楽ですね。

    特定のお題達成→繰り返し不可でちょっと内容ハードな新たなお題出現(良報酬)という流れもよいです。
    複数コンプで新たなお題が出現とかはあるのかしら……今の所確認できてませんが。
    たとえば採取全部達成すると、採集系の凄いお題が出て、凄い報酬もあるとか。
    そういうのが沢山あると、さらなる目的意識が生まれて遣り甲斐ができるので、是非欲しいです。
    (10)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  5. #5
    Player kitune's Avatar
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    勘違いかもしれないけど
    クリア時の報酬が装備類の時はログに表示されるが、食事類の時はログに出ないような
    気付いたら山串やらカレーパンを1D持ってて不思議だった
    もしかしてランダムだったりするのかな
    (4)

  6. #6
    Player NHK's Avatar
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    チュートリアルかなんかの干し肉のログでなかったです。
    チュートリアルクリア→アイテムいっぱいなのでカバンあけて再度選んでください→手動で特別報酬とる→ログ無し
    こんな感じだったので見落としとかでもないですね。

    あれ?報酬無し?って本気でビックリしましたし・・・。
    あとでカバンに干し肉はいってて「ああこれか」って気づきました。
    (4)

  7. #7
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    戦利品の項目の「炎・氷・風・土・雷・水・光・闇のクリスタル」ですが、
    まとめて「クリスタル」の1項目にできないものですかね。

    エリア別・採集・コンテンツなどの項目のように
    特定の地域に行って活動するようなものは逐次オファーすればいいですが、
    クリスタル入手はほとんどのエリアで可能なのでなかなかオファーリストから外せません。

    今のところは8/15埋まってもなんとか回せてますが、今後項目が増えていくなら厳しくなりそうです。
    (6)

  8. #8
    Player Satominn's Avatar
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    Quote Originally Posted by POKIEHL View Post
    戦利品の項目の「炎・氷・風・土・雷・水・光・闇のクリスタル」ですが、
    まとめて「クリスタル」の1項目にできないものですかね。
    「期間限定のプラントイドやりにボヤでキノコ狩ろう、あいつは闇クリ落とすから闇クリもセットしておこう」みたいに、自分がこれから倒しに行く敵のクリスタルを確認してセットする方が、考える余地があって楽しいです。
    「クリスタルならなんでも」だと、「敵を○○体倒す」目標と同じで、デフォルトでとにかく無目的に入れておくだけの目標になってつまらないかと。
    クリスタル取得の目標は、数が10個と少ない割にはエミネンス200経験値1000と、「エリアにいる敵を倒す」より報酬が高めに設定されていますし、常にオンにする目標というよりは意識的に取捨選択してセットする目標としてデザインされていると思います。
    (19)

  9. #9
    Player koko_mi's Avatar
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    やってる事はメイジャンなのに、天候待ちが無いだけでこんなに楽しいとは:)

    クエストとして受注するスタイルではなく、全部のオファーは自動受注にして欲しいです
    自動受注にして経過と達成をメニューで確認できるくらいのほうが間口も広いし、めんどくさくなくて良いです。
    ・ヒーリングしたら勝手に達成。
    ・七支公倒したら勝手にカウント、規定数倒したら勝手に達成。
    ・採集したら勝手にカウント、規定数採集したら勝手に達成。
    ↑みたいな


    経過ログがうっとうしい場合もあると思うので、コンフィグでオンオフ可能にできたらもっとうれしい
    (4)
    Last edited by koko_mi; 12-14-2013 at 05:48 PM. Reason: わかりにくい所を修正

  10. #10
    Player Elemoi's Avatar
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    とても良い内容のコンテンツだと思います。
    いくつか改善してもらえればもっと良いものになると思うので、思いついたことをレスを個別に分けて書きます。

    ひとまずはエミネンスオファー数をもっともっと増やして欲しいです。
    「とりあえず受けておいて何かのついでに少しずつカウントを稼ぎ、いずれクリアしたい」と言う遊び方をすると、
    現在の15個上限では全然物足りないです。
    何かのついででカウントを稼ぐ分には気にならないのですが、
    「次を受けたいのに上限に達していて、どれかをクリアしなければならない」となった途端苦痛になってしまうので。
    どれかをキャンセルすれば受けられますが、そういった制約に囚われることなく色々並行して遊びたいです。
    (11)

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