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  1. #941
    Player Rikuchan's Avatar
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    Rikusan
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    フェイスはあくまで補助である。本当はPTを組んで欲しい
    これが開発の意思なわけで、これが正しいとも正しくないとも正直言い難いかなと

    仮にフェイスの動きを任意でコントロールできるとなると、
    特定ジョブはフェイスでいいかって場面が増えるかな?ここも賛否はわかれそう

    問題になるのは、フェイスという扱いだからこそもっている強烈な特殊能力持ちの
    バランスでしょうね
    件のセルテウスであれば、リジュヴァネーションですとか、
    (これしか打たせない為に、ある程度コントロールするように昏睡薬飲むとかあったような?)
    イングリッドII、アシェラ、イロハ等々、任意で発動できちゃったら強すぎますし、
    弱体されることになるんじゃないですかね
    (8)

  2. #942
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    Quote Originally Posted by StayGold View Post
    フェローの作戦書みたいなの(懐かしすぎる)で、フェイスの行動をある程度コントロールできるシステムがあると嬉しいですかね
    フェイスに関する要望はどちらかというと「ストレスになる動きをしないでくれ」ってのが一番なんで・・・それが個性だ、と言われても利便性悪いんだから普通に使わなくなるだけですよ

    一度呼び出して鑑賞して終わり、っていう全く使ってないフェイスを何とか救ってやってください


    参考までに個人的な使用頻度ですが、

    盾・・・アークEV(万能)>ゲッショー(蝉)
    攻撃補助・・・クルタダ(攻撃UP&専心)>シャントットII(MB)>アヤメ(連携トス)>リリゼットII(クリ)>イングリッドII(バニシュMB)>アークTT(石化)
    範囲回復・・・セルテウス(MP回復)>アシェラII>リリゼットII
    ヘイストII・・・アシェラII>コルモル
    回復・・・ヨランオラン(万能)>コルモル(ディアリフレ)>クピピ(イレース)
    詩人・・・ウルミア
    極稀に・・・アムチュチュ(ヴァリエンス)、ノユリ(連携&MB)、ヨアヒム
    (置物除く、オーグストとユグナスは未所持)

    これ以外のフェイスってホントに使わないですよ
    (使っている方はごめんなさい)
    私は黒または白タルタル メインですので
    盾 EV又はゲッショー又はアムシュシュ
    アタッカーをブリッシュII ザイドII(スタン・連携役)
    詩人もしくは赤 ウルミア又はアシュラIIまたはI (アシュラはリフレッシュII ヘイストII MB狙い・弱体)
    アプルルUC   白メインですね 回復・状態回復・ヘイストなどほぼ全部ですね

    あとはその都度入れ替えはありますが基本構成はこうですね
    また組み合わせしてみて、色々性格がでるので楽しさと敵によって辛かったりしますよね

    魔法やブレスの危険な敵ではアムシュシュ結構持ってくれます 被魔法ダメージ全体バリアとかいろいろやってくれますので魔導剣士ホント重要だなと思いました
    (0)
    Last edited by wilbur; 11-11-2017 at 05:15 PM.

  3. #943
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    Quote Originally Posted by wilbur View Post
    私は黒または白タルタル メインですので
    盾 EV又はゲッショー又はアムシュシュ
    アタッカーをブリッシュII ザイドII(スタン・連携役)
    詩人もしくは赤 ウルミア又はアシュラIIまたはI (アシュラはリフレッシュII ヘイストII MB狙い・弱体)
    アプルルUC   白メインですね 回復・状態回復・ヘイストなどほぼ全部ですね

    あとはその都度入れ替えはありますが基本構成はこうですね
    また組み合わせしてみて、色々性格がでるので楽しさと敵によって辛かったりしますよね

    魔法やブレスの危険な敵ではアムシュシュ結構持ってくれます 被魔法ダメージ全体バリアとかいろいろやってくれますので魔導剣士ホント重要だなと思いました
    NPC名が間違ってる。。。。
    アムシュシュ→正しくはアムチュチュ
    アシュラ→正しくはアシェラ

    というかアシェラは美人のお姉さんキャラだと思うのですが(少なくとも自分はそう思っている)
    アシュラだと仁王像のようなのを思い浮かべてしまう。
    (2)

  4. #944
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    申し訳ないです 時間が時間でしたので間違いを指摘されるまで気づきませんでした・・;
    (0)
    Last edited by wilbur; 11-12-2017 at 03:05 PM.

  5. #945
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    エルディーム古墳でパピルス取りしていると、フェイスが燭台に引っかかってしまい、気が付くとついてきていないことがしばしば、
    対応してもらえると助かります。
    (4)

  6. #946
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    Quote Originally Posted by Arki View Post
    エルディーム古墳でパピルス取りしていると、フェイスが燭台に引っかかってしまい、気が付くとついてきていないことがしばしば、
    対応してもらえると助かります。
    ご意見ありがとうございます。

    フェイスの移動範囲、および移動ルートは
    ほかのNPC(モンスターやペットなどを含む)と共通のものを使用しています。
    これはマップに依存した仕様で、調整の場合はマップ側での調整が必要になるため、変更は非常に難しいです。

    また、この移動ルーチンを変更した場合、
    同システムを利用しているモンスターの挙動が変わる可能性が非常に高く、
    意図しないところで不具合が発生するリスクがあります。この観点からも調整は困難です。

    ご理解いただけると幸いです。
    (12)
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  7. #947
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    ついてこれないのはしょうが無いのでペットのもどれみたいなコマンドついかして、それを実行したらプレイヤーキャラの位置にワープするとかできませんかね
    もちろんワープするのに戦闘状態でないなどの条件つけるのはいっこうにかまわないので
    (11)

  8. #948
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    何らかの理由でリーダープレイヤーとフェイスが〇〇メートル(普通あり得ない距離)離れたらリーダーの後方〇メートルにフェイスがワープみたいな仕様だといいですけどねえ。
    可能ならペットもそういう仕様にしてほしい。

    気が付いたらフェイスがいない時はログアウトして再呼び出し位しか現状解決方法がないですし。
    (10)

  9. #949
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    /returnfaith all して消して呼び直せばいいのでは?
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  10. #950
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    Quote Originally Posted by COCONUTS View Post
    /returnfaith all して消して呼び直せばいいのでは?
    それをテキストコマンドでなく、フェイスコマンドから選択できる仕様にするのが先でしょう。遠くて「かえれ」ということを聞けない、現状は何のためのコマンドかわかりません。
    (5)


    獲得賞金1億ギルの証

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