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  1. #891
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Actinidia View Post
    こんばんわ。

    便乗に近い形で申し訳ないのですが、おいらも「あのNPCと冒険したい! 15周年だもの」についてです。

    公式サイトの、「詳細はこちら」から飛んだ先。中段の「応募方法」にある一文ですが、
    ※スフィアの効果を記入する際、プロパティの正式名称以外の記入はお控えください。
      例1)○トレジャーハンター+ / ×トレジャーハンター+1
      例2)○マジックバーストダメージII+ / ×マジックバーストダメージII+(ダメージ上限を突破する方)
    例2)の〇と×の違いが判りません。
    恐らく、赤くしたろころを消し忘れたんだと思いますが、ご説明か対応よろしくお願いします。
    Quote Originally Posted by Actinidia View Post
    すみません、上記の件、もしかして・・・

    例2)○マジックバーストダメージII+ / ×マジックバーストダメージII+(ダメージ上限を突破する方)

    赤くしたところを書くな。って事かな・・?
    それなら何も問題ない気がしてきました。早とちりだったらゴメンナサイ(;´・ω・)
    ご意見ありがとうございます。

    スフィアの効果の記述方法は、
    おっしゃるとおり「赤文字部分は書かないでください」ということです。
    集計時にプロパティ以外の文字列が入っていると、別途確認が必要になったりとコストが膨れ上がりますので指定しました。

    それでは、ステキな投稿をお待ちしております!
    (6)
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  2. #892
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by SIN60 View Post
    ココで良いのか疑問に思いつつココに。

    特別キャンペーン「FFXI あのNPCと冒険したい! 15周年だもの」の発動してほしい効果ですが
    正式名称と言われましても、よく分からないのが無数にありまして・・・

    私は捻くれ者なので、まともな効果は言いませんから採用される事は絶対に無いと思いますが一応。
    ご意見ありがとうございます。

    フェイスに発動させたいスフィアの効果に目星があるのでしたら、
    それはすでにインゲームで体験したことのあるものだと思いますので、
    そこで記載されていたものをいただければ大丈夫です!

    アイテムやアビリティのヘルプなどにあるプロパティ部分から、
    「これだ!」というものをぜひ教えてくださいー。個性的なご意見をお待ちしています!
    (8)
    Salalaruru - Community Team

  3. #893
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    潜在能力:調理スキル+3
    (発動条件:メインジョブが忍者以外であること)
    なんて複雑そうなスフィア効果はやっぱりダメですかねぇ・・・w
    多くの人に恩恵がある効果の方がいいでしょうし(笑)
    開発スタッフの皆様におかれましても楽しい企画になることをお祈りします!
    (2)
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    たーるたーる♪

  4. #894
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    フェイスに発動させたいスフィアの効果に目星があるのでしたら、
    それはすでにインゲームで体験したことのあるものだと思いますので、
    そこで記載されていたものをいただければ大丈夫です!

    アイテムやアビリティのヘルプなどにあるプロパティ部分から、
    「これだ!」というものをぜひ教えてくださいー。個性的なご意見をお待ちしています!
    回答ありがとうございます。他の回答で「一覧はムリ」というものも含め、承知しました。
    そもそもダメ元なのですし間違いを恐れずアイテムのヘルプに書いている効果をキッチリと写し書きすることで投稿しようと思います。
    (1)

  5. #895
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    スフィアにもいろいろあって悩みます。
    敵が使うスフィアでもいいのかしら・・・例えば、スロウとか麻痺とかヘヴィとか悪疫とか死の宣告10カウントとか!!
    (3)

  6. #896
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    Quote Originally Posted by tomocyan View Post
    一例なのですが
    カオスロールを7で止める
         ↓
    コルセアズロールで11を出す
         ↓
    カオスロールをふりなおして11を出す
         ↓
    11のコルセアズロールをふりなおす
    11が連続すると、1回目の11の出たロールをふりなおしてしまいます。
    せっかくの11がふりなおしで7止まりになることも、、、
    連続で11が出たら、ふりなおさないように出来ませんか?
    フィードバックありがとうございます。

    フェイス「クルタダ」の基本的ロジックは、
    クルタダ自身にロールの効果が付与されていない場合に次のロールを使用するというもので、
    今回ご意見をいただいたような挙動をしている場合は、不具合の可能性があります。

    状況を把握したいと思いますので、お手数ですが「不具合報告」より状況を教えていただけますでしょうか。
    (9)
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  7. #897
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    Quote Originally Posted by tomocyan View Post
    一例なのですが
    カオスロールを7で止める
         ↓
    コルセアズロールで11を出す
         ↓
    カオスロールをふりなおして11を出す
         ↓
    11のコルセアズロールをふりなおす
    11が連続すると、1回目の11の出たロールをふりなおしてしまいます。
    せっかくの11がふりなおしで7止まりになることも、、、
    連続で11が出たら、ふりなおさないように出来ませんか?
    これ、私も何度も目にして「自分にかかってるロールは振れないんじゃなかったの?」
    って思っていたのですけれど、
    こういうことが起きている可能性に思い当りました。

    クルタダがロールをBustさせ、クルタダ自身がBustとロールが1つずつの状態になる
              ↓
    クルタダがカオスロールでXIを出し、即座に2つ目のロールを振る
    (Bust状態のため、カオスロールは押し出される)
              ↓
    2つ目のロールでもXIを出し、即座にカオスロールを振る

    PC視点で見れば、せっかくダブルXIなのに振り直されてしまうわけです。
    (4)
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  8. #898
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    クルタダといえば、WSにおいても妙な現象を起こすことがありましたね。
    こちらが重力/貫通属性を持つエヴィサレーションを撃った後にクルタダが核熱/貫通属性を持つデトネーターを撃つとなぜか核熱連携が発生します。
    核熱の発生条件は「溶解→衝撃」または「湾曲→核熱」の2通りありますが、エヴィサレーション→デトネーターでは条件を満たしていません。
    この現象は今までに何度も見たことがあるので見間違いという可能性は低いと考えています。
    (1)

  9. #899
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    こんばんわ。お返事ありがうございます。

    それでは、ステキな投稿をお待ちしております!
    投稿させて頂きました!
    (しかも、スフィア効果の可否がわからなかったので、再投稿させていただきました・・)
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  10. #900
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    今回の応募だと対象外になるけどGariri追加してほしいな。
    (2)

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