HPを上げてほしいですねえ
クピピとか凄く低いですし・・・
前衛の盾タイプも低いです。
あとヨアヒムとウルミアもせめて楽器に1の効果つけるか
詠唱もうちょっと早くなってくれれば嬉しいですね。
HPを上げてほしいですねえ
クピピとか凄く低いですし・・・
前衛の盾タイプも低いです。
あとヨアヒムとウルミアもせめて楽器に1の効果つけるか
詠唱もうちょっと早くなってくれれば嬉しいですね。
PCと比較してどの程度の能力があるのか知りたいので、
出来ればcheckparamコマンドへの対応を検討して欲しいです。
勝敗は戦う前に決まるものです。
フェイスの使い勝手向上でアタッチメント、青魔法、RME装備のような設定希望です
クルタダはファントムロール現状ファイターズロール、カオスロール、エボカーズロール、コルセアズロール
とやや使いにくいです。
アタッチメントや青魔法のような設定
様々なアタッチメントや青魔法的なもので自分なりの設定ができる
クルタダがパペットロール使う
PC所持するアイテムをフェイスが装備できる
ヴァレンラール がオハンやイージス装備する
ウルミアがギャッラルホルンやダウルダヴラ装備する
シャントットフェイスの件で弱点属性魔法を撃たないことで不具合報告にだしましたが
いつのまにか仕様のところに入ってました
以前にシャントットが棒立ちになる件でここで質問したところ
シャントットは敵の弱点属性に精霊を使い分けるって回答がされましたが
いつのまにか仕様が変更になったのでしょうか?丁度1年前くらいは火エレにウォータを
撃ってくれてましたが今はサンダーとかストーンです
私が見てないだけでそういう仕様になったのでしょうか?
それとも勝手に仕様扱いにされたのでしょうか?
ちょっとよくわからないので再度こちらのほうに入れさせてもらいます
フェイスがコンバートを使ってくれるのはありがたいですが、大きなスリップダメージが入っているときにも使ってそのままスリップ死するのを調整してもらえるとありがたいです。
上位ディアボロスBFでナイトメアのバイオ状態を回復しないままコンバートしてそのまま落ちていくのが多かったので。
次回の星唄アプデでベガリーインスペクターでのフェイス呼び出しが可能になるようですが、
支援・回復系以外のフェイスは相変わらずお荷物・門前払いなんですかね?
連れていけるが役に立つとはヒトコトも言ってないという調整にはお願いですからしないでくださいね……。
勝敗は戦う前に決まるものです。
アビセアにはアートマがあるので、アートマなしの素の状態でフェイスを呼び出されてもほとんどのフェイスは役に立たないと思います。
また、呼び出したPCと同じアートマをフェイスにつけるとしても、前衛に必要なアートマと後衛に必要なアートマはまったく別ものですので、PCを補完する役割のフェイスにはあわないと思います。
考えられるシステムとしては、フェイスごとにアビセアで使用するアートマをあらかじめ設定しておいて、アビセアでフェイスを呼び出したときにはそれが自動でつくようなものでしょうか。
ヴォイドウォッチではフェイスを使えるのですが、そもそもフェイスはアートマ霊子を装備できないのでどうしても力不足になります。
もっともアビセアにせよヴォイドウォッチにせよ、フェイスは弱点を狙ってくれない(し、アビセアでは狙ってくれても困る)ので使い道は限られてくるのですが。
さんざん出てると思うけど、
フェイスの出し入れを自由にできるように、ヘイト乗ると呼び出せない、遠いと帰せないってなめとんのか。呼び出してるフェイスをもう1回唱えたら帰るでもいい。
たたかえミサイル、まってろ、そこより前に行くな、とか細かい位置指定、wsを撃つタイミング、技指定、そもそも撃つな、とかの指定
そういうのがない限りクピピコルモル後何か支援という運用しかできん
意見に同意・賛成です。
既にヘイトの有無を問わず呼び出せるコンテンツが幾つか有るので、通常エリアや他コンテンツも含めて全開放しても問題ないようには思うのですが。
オートマトンの出し入れのようにMP回復手段として用いられる可能性もありますが、
逆に、リーダーフェイスのアプルルやコルモル等のMP供給手段があるキャラ以外のフェイスや精霊アタッカーに日が当たる可能性も有るのでは?と思います。
帰還方法に関しては既存の/retrとかのコマンドが使いづらいので、
/retr <p1>とかで距離・状態を問わず個別で一発で戻せるようにして欲しいところですね。
欲を言えばFF12のガンビット制導入ですが流石に無理でしょうし……w
勝敗は戦う前に決まるものです。
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