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  1. #981
    Player TUCUMO's Avatar
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     例えば、ユニティウォンテッドやギアス序盤とはいっても、強い前衛だってプレイヤー1+フェイスではきついと思いますよ。

    (略)

     前回書いた自動討伐の趣旨は、攻撃をフェイスに任せても倒せるといった状態を指します。フェイスでこれが実現するなら公式に認められた挙動となり、
     こういう感じは占有の長時間化など、他のプレイヤーに影響があると思います。
    なるほど。
    私が復帰してから所属したLSの人達が割と全員そんな感じの猛者だったのか、皆できるものという事で話が進んでいる感があったので、そういうもんだと思っていました。
    だからこそそんな“当たり前”に達するにはなかなかキビシイものがあるぞ~と思っての書き込みです。まさに fbpo さんが仰るように、現状のヴァナ人口の殆どが一人で余裕でやれちゃうんなら大半の人にとっては戦闘させる意味自体がないんじゃないの?と思っておりまして。
    そんなだから当然頼るのにも躊躇しますよね。だって彼等にとっては糞つまらん1分の作業でしかない訳で。それに付いてアイテム入手しても自分だって嬉しくないですし。
    殆ど全員がそういう手を取れるっていう訳じゃないという事であれば改めます。足並み揃えられそうな人達を探してPT組む所から、ですね!

    ただ、私が言っていたのは、ソロでできる前例があり、その例が不可能じゃない範囲の要件だと楽だろうが楽じゃなかろうがソロでやるのが当たり前になるという事を前提にしています。
    なぜ当たり前になるのかという事に関しては人口低下と、装備などの乗り捨てによるコンテンツの消耗品化が影響してる訳ですがそれは別口として。
    で、そうなった(若しくはなりつつある)現状、PTプレイが絶望的なら物理フェイス強くしてくれてもいいんじゃねーの?という話でした。
    (1)
    Last edited by TUCUMO; 02-05-2019 at 11:59 PM.

  2. #982
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    魔法攻撃フェイスも弱いぞー、と便乗してみました。
    アタッカーフェイスは正直弱いですねぇ。
    ぶっちゃけ、PCが後衛ジョブの場合は盾前前前前にPCって極端な編成をするように考えられてるのかも。
    要するに、回復と支援はPCが一手に引き受けろって事で。
    あるいは、そういう極端な編成で無双できないようにしてあるのかもしれませんね。
    (0)

  3. #983
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     ユニティやギアスって、ギミックゲー的なところが濃い目になってますからねえ。その点においてはフェイスの火力を上げただけではー。
     相当上げないとというか、上げてもやれないやつはやれないというかー。
     上げてしまうと、アンバスケードでフェイス当てるだけ~ポイント稼げるとかなると思うし、まあ今も似たようなものかもしれないけど、どうかなーと。

     仮にというか、わりと可能か不可能かじゃなく実質そうなら、
     ヴォイドウォッチのディスプレイサーのような弱体アイテム対応とかの手も思い浮かぶんですが。いっそ敵を弱くしてしまう。何かの対価で。自分の。

     フェイスだと、持ってる持ってないのところでー。んー。これはフェイス取得の期間限定とかなくせば済む話かな。
    (1)

  4. #984
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    ヨアヒムとウルミアなんですが凱旋マーチ1曲は固定にしてくれませんかね。
    すぐにバラバラとかピーアンとか意味不明な歌を使いだすので…
    あとできれば全歌+3とはいかないまでも全歌+2くらいで
    ファストキャストも80とは言いませんが50くらいはほしいです。
    それとエレジーとフィナーレくらいはしてほしいです!
    今のウルミアとヨアヒムは詩人としての最低限の役割すらできてなくて
    戦力にいれるのがきついです。
    プレイヤーとしてはヘイスト2をもらってマーチ1曲もらって魔法ヘイスト43%のキャップに
    もっていきたいと思うのですよ…
    それか、コーネリアみたいなのをまた復活させてほしいです。
    詩人フェイスは二人しかいないのでもっとまともなフェイスがほしいです。
    (11)

  5. #985
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    フェイスが連携の邪魔をしてくるのはまあ仕様だから仕方がないですが(本音を言えばやめてほしい)、
    侍のアビ「渾然一体」を使ったあとに邪魔をするのはマジでやめてください!
    「お前のためにこのアビ使ったわけじゃないんだよ!o(`ω´*)o」と言いたくなります。
    (6)

  6. #986
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    盾フェイスが「センチネル」を使うタイミング・・・少し改善してほしいです。
    同様の挙動を確認したのは「アークEV」と「オーグスト」の2体。(その他のナイト系フェイスは検証しておりません。)

    手順
    ①マスターが敵に近接攻撃を当てて、フェイスを戦闘状態にする。
    ②アークEVが「フラッシュ」や「近接攻撃」を当てる前に「センチネル」を使ってしまう。

    センチネルは強力な被物理ダメージカットと共に結構な敵対心が発生するアビリティで、盾ジョブなら当然のようにタゲ取り手段として使います。ヘイトリストに乗る前に使ってしまうのは・・・かなり勿体ない(笑)
    (8)

  7. #987
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    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    センチネルは強力な被物理ダメージカットと共に結構な敵対心が発生するアビリティで、盾ジョブなら当然のようにタゲ取り手段として使います。
    ご提案のフラッシュ→センチネルという順番よりも、現行のセンチネル→フラッシュという順番の方が累積も揮発も稼げませんか?
    センチネルには発動時の敵対心のほかに、効果時間内の敵対心+100という効果もありますよ。
    (2)

  8. #988
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    敵対心もそうですが、センチネル→フラッシュだと盾フェイスが数秒間タゲを取っていない時間が発生するので、その間本体が殴られるのがモヤモヤします。
    下手するとケアルやデバフをかけた後衛にすっ飛んで行くこともある位。

    まず最速でタゲを奪うために挑発、フラッシュを優先して使って欲しいですね。
    (9)

  9. #989
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    フェイスの「ケアル」による睡眠治療の優先順位ですが、白魔道士を優先して起こすようにはできませんかね?

    具体的には、AA-EV、アプルル、コルモル、詩人×2でオーメンに入っているのですが、
    マンドラの夢想花で全員寝た後に(ここで離れるタイプのアプルルまで寝るのが問題でもありますが)
    EVが殴られて起きたあと、コルモル→詩人×2→アプルルの順にケアルをかけていきます。

    最初にアプルルにケアルかけてくれればその後ケアルガで一気に全員起きるのですが、いつも最後にかけるのでリカバリーがいつも遅れます。
    現状いちばん最初に起きたコルモルですら、アプルルを無視して詩人を起こし始める有様です。

    これが起因でチェーンが切れることも多々あるので、できれば改善願いたいところです。
    (5)

  10. #990
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    Quote Originally Posted by Perisie View Post
    ご提案のフラッシュ→センチネルという順番よりも、現行のセンチネル→フラッシュという順番の方が累積も揮発も稼げませんか?
    センチネルには発動時の敵対心のほかに、効果時間内の敵対心+100という効果もありますよ。
    まったく逆です。
    センチネルは発動時に、100どころではない1800という多大な敵対心が発生します。しかし、現在のフェイスの挙動はオートアタック前、つまり敵の敵対心リストに乗る前にセンチネルを使うため、敵に全く敵対心が発生しないのです。
    今の挙動では、

    敵のリストに乗る前にセンチネル(敵対心発生せず)
    →フラッシュ(敵対心ボーナス+100)

    となり、敵対心ボーナスを受けたフラッシュ分の敵対心しか発生しません。
    ですが、フラッシュを先にすれば

    フラッシュ(敵対心ボーナスなし)
    →センチネル(敵対心1800)

    となります。差し引きで1700多くの敵対心が稼げます。
    もし、フェイスがオートアタックしてからセンチネルを使うのであれば、おっしゃる通りセンチネルが先の方がよいのですが、残念なことにフェイスを起動させると、まずセンチネルを発動してから殴りに行っちゃうんですよね( ´・ω・`)

    むしろ改善するのはそっちの方かも?
    (5)

  11. 05-11-2019 02:07 PM
    Reason
    きつい駄目出しを食らったので削除します

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