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  1. #981
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    Mihiro
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    ヨアヒムとウルミアなんですが凱旋マーチ1曲は固定にしてくれませんかね。
    すぐにバラバラとかピーアンとか意味不明な歌を使いだすので…
    あとできれば全歌+3とはいかないまでも全歌+2くらいで
    ファストキャストも80とは言いませんが50くらいはほしいです。
    それとエレジーとフィナーレくらいはしてほしいです!
    今のウルミアとヨアヒムは詩人としての最低限の役割すらできてなくて
    戦力にいれるのがきついです。
    プレイヤーとしてはヘイスト2をもらってマーチ1曲もらって魔法ヘイスト43%のキャップに
    もっていきたいと思うのですよ…
    それか、コーネリアみたいなのをまた復活させてほしいです。
    詩人フェイスは二人しかいないのでもっとまともなフェイスがほしいです。
    (13)

  2. #982
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    フェイスが連携の邪魔をしてくるのはまあ仕様だから仕方がないですが(本音を言えばやめてほしい)、
    侍のアビ「渾然一体」を使ったあとに邪魔をするのはマジでやめてください!
    「お前のためにこのアビ使ったわけじゃないんだよ!o(`ω´*)o」と言いたくなります。
    (9)

  3. #983
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    盾フェイスが「センチネル」を使うタイミング・・・少し改善してほしいです。
    同様の挙動を確認したのは「アークEV」と「オーグスト」の2体。(その他のナイト系フェイスは検証しておりません。)

    手順
    ①マスターが敵に近接攻撃を当てて、フェイスを戦闘状態にする。
    ②アークEVが「フラッシュ」や「近接攻撃」を当てる前に「センチネル」を使ってしまう。

    センチネルは強力な被物理ダメージカットと共に結構な敵対心が発生するアビリティで、盾ジョブなら当然のようにタゲ取り手段として使います。ヘイトリストに乗る前に使ってしまうのは・・・かなり勿体ない(笑)
    (9)

  4. #984
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    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    センチネルは強力な被物理ダメージカットと共に結構な敵対心が発生するアビリティで、盾ジョブなら当然のようにタゲ取り手段として使います。
    ご提案のフラッシュ→センチネルという順番よりも、現行のセンチネル→フラッシュという順番の方が累積も揮発も稼げませんか?
    センチネルには発動時の敵対心のほかに、効果時間内の敵対心+100という効果もありますよ。
    (2)

  5. #985
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    敵対心もそうですが、センチネル→フラッシュだと盾フェイスが数秒間タゲを取っていない時間が発生するので、その間本体が殴られるのがモヤモヤします。
    下手するとケアルやデバフをかけた後衛にすっ飛んで行くこともある位。

    まず最速でタゲを奪うために挑発、フラッシュを優先して使って欲しいですね。
    (9)

  6. #986
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    フェイスの「ケアル」による睡眠治療の優先順位ですが、白魔道士を優先して起こすようにはできませんかね?

    具体的には、AA-EV、アプルル、コルモル、詩人×2でオーメンに入っているのですが、
    マンドラの夢想花で全員寝た後に(ここで離れるタイプのアプルルまで寝るのが問題でもありますが)
    EVが殴られて起きたあと、コルモル→詩人×2→アプルルの順にケアルをかけていきます。

    最初にアプルルにケアルかけてくれればその後ケアルガで一気に全員起きるのですが、いつも最後にかけるのでリカバリーがいつも遅れます。
    現状いちばん最初に起きたコルモルですら、アプルルを無視して詩人を起こし始める有様です。

    これが起因でチェーンが切れることも多々あるので、できれば改善願いたいところです。
    (5)

  7. #987
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    Quote Originally Posted by Perisie View Post
    ご提案のフラッシュ→センチネルという順番よりも、現行のセンチネル→フラッシュという順番の方が累積も揮発も稼げませんか?
    センチネルには発動時の敵対心のほかに、効果時間内の敵対心+100という効果もありますよ。
    まったく逆です。
    センチネルは発動時に、100どころではない1800という多大な敵対心が発生します。しかし、現在のフェイスの挙動はオートアタック前、つまり敵の敵対心リストに乗る前にセンチネルを使うため、敵に全く敵対心が発生しないのです。
    今の挙動では、

    敵のリストに乗る前にセンチネル(敵対心発生せず)
    →フラッシュ(敵対心ボーナス+100)

    となり、敵対心ボーナスを受けたフラッシュ分の敵対心しか発生しません。
    ですが、フラッシュを先にすれば

    フラッシュ(敵対心ボーナスなし)
    →センチネル(敵対心1800)

    となります。差し引きで1700多くの敵対心が稼げます。
    もし、フェイスがオートアタックしてからセンチネルを使うのであれば、おっしゃる通りセンチネルが先の方がよいのですが、残念なことにフェイスを起動させると、まずセンチネルを発動してから殴りに行っちゃうんですよね( ´・ω・`)

    むしろ改善するのはそっちの方かも?
    (6)

  8. 05-11-2019 02:07 PM
    Reason
    きつい駄目出しを食らったので削除します

  9. #988
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    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    盾フェイスが「センチネル」を使うタイミング・・・少し改善してほしいです。
    同様の挙動を確認したのは「アークEV」と「オーグスト」の2体。(その他のナイト系フェイスは検証しておりません。)
    ヴァレンラール侯も同じくお馬鹿でした(T_T)
    (1)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  10. #989
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    Quote Originally Posted by myajira View Post
    まったく逆です。
    センチネルは発動時に、100どころではない1800という多大な敵対心が発生します。しかし、現在のフェイスの挙動はオートアタック前、つまり敵の敵対心リストに乗る前にセンチネルを使うため、敵に全く敵対心が発生しないのです。
    (略)
    センチネルは揮発900/累積0
    フラッシュは揮発1260/累積180
    あと、センチネルの敵対心ボーナス100は足し算じゃなくて+100%、つまり2倍じゃないですか?

    なので
    フラッシュ→センチネルだと揮発は1260+900、累積は180+0
    センチネル→フラッシュは揮発0+(1260*2)、累積は0+(180*2)
    だから、揮発も累積も現行の方が高く積めるんじゃないかなぁ、という話でしたが、違ってますかね。
    (2)
    Last edited by Perisie; 05-11-2019 at 02:23 PM. Reason: 計算ミス修正

  11. #990
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    センチネルはあくまでもヘイトリストに載っている対象のヘイトを上昇するだけです。
    未記載の敵には全く効果がありません。

    開幕全くリストに載ってない状態でセンチネルを使っても、無意味な空振り状態ですね。
    そんなことは解った上での話です・・・
    (2)

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