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  1. #491
    Community Rep Grazsash's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sedna View Post
    一定以上の高低差でフェイスが特定の魔法をしてくれなくなるのがきついですね
    敵が複数いる場所で狭い場所で正面に敵をまとめようと移動すると
    アプルルはケアル全て、コルモルはリフレ、ヘイスト2を全くしなくなります
    Quote Originally Posted by Lepharla View Post
    同じ症状になって困ってました。
    エスカ地上でですが、NMが突然沸いたのでフェイスに範囲攻撃が届かない距離に持っていったら、
    ウルミアがまったく歌を歌わず、ウルミアの近くにいるフェイスにもバラード歌わず、棒立ち状態になって
    MPかつかつで負けてしまいましたorz
    ご報告ありがとうございます。
    本件、頂いた情報を元に検証作業を行っています。

    もし、再度同様の症状が発生した場合は、その際に呼び出していたフェイスの組み合わせや
    エリア名、座標などの詳細を不具合報告までお寄せ下さい。
    (12)
    Grazsash - Community Team

  2. #492
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    ウォンテッド・テリガンのVedrfolnirでのコルモルの挙動もおかしいですね。
    同様のNMであるロランベリーのStrixとソロムグのArkeではディストラIIを含めた弱体魔法を使用してくれるのに、Vedrfolnirだけには弱体魔法を一切使用せずヘイストIIしか詠唱しません。
    その時はウルミア・コルモル・アプルルでした。CLによって挙動が変わるのかな?
    (0)

  3. #493
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    フェイスを使っていていくつか気になった点ですが、、

    アヤメ:プレイヤーのTPがたまっていると、射程外からでもWSを発動して不発になる。

    クピピ&コルモル:クピピのプロテア・シェルラと同時にコルモルのプロテス・シェル、コルモルの上位魔法を使うより先にクピピの下位魔法(スロウIIとスロウ等)、コンバート後のケアルの重複のような無駄を避けられるといいのですが。
    (1)

  4. #494
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    Quote Originally Posted by Galkemo View Post
    クピピ&コルモル:クピピのプロテア・シェルラと同時にコルモルのプロテス・シェル、コルモルの上位魔法を使うより先にクピピの下位魔法(スロウIIとスロウ等)、コンバート後のケアルの重複のような無駄を避けられるといいのですが。
    一部回復タイプとコルモルでのヘイスト&ヘイスト2被りが結構有って勿体無い状況と、
    コルモルが他魔法詠唱中に回復タイプのヘイストが先行してかかり、
    結果的に何らかの形でヘイスト1を切らないとヘイスト2を使ってくれない状況も。出来ればなんとかなるといいですね。
    (3)
    勝敗は戦う前に決まるものです。

  5. #495
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    ここで大丈夫かな・・・

    細かいツッコミですが
    フェイスを呼びだすことのできるコンテンツの一覧のページの
    ・限界突破クエスト
    のところは、星唄の煌めきが必要という注釈はあったほうがいいかなーと

    あと、スカリーZの習得条件のところにペリに話しかける部分が書いてなかったのでちょっと迷いました
    (1)

  6. #496
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    上位バトルフィールドや、ギアスフェットでフェイスの呼び出しが可能となり
    特にギアスフェットでは、強化魔法による支援や、TPなど
    すべてがバトル開始前に切れてしまう(リセット)といった仕様に変更となりましたが
    現在、フェイスの絆キャンペーンが行われており
    フェイスのHPとMPが1.5倍に、状態異常に高い耐性をもっている状態になっていますが
    このキャンペーン中でさえ、上位バトルフィールドの場合
    むずかしい以上での突入や、ギアスフェットでいえば
    CL119の一部のNM、CL119以上のNMでは
    すぐ蒸発してしまい、役に立ちません。
    この状況の中、フェイスを出せる方がメリットがあると考え
    支援がきれてしまう現在の仕様にと回答がありましたが
    絆キャンペーンが終わったあと、この最悪な状況はますます深刻となり
    フェイスが呼び出せてしまうことがデメリットでしかないと思ってしまうのですが
    そこはどうお考えでしょうか?
    例えば、ウォンテッドではフェイスの呼び出しは可能であるにもかかわらず
    バトル開始前の強化魔法による支援や、TPなど
    リセットされずにバトル開始が行えますが
    このような変更にはできないのでしょうか?
    ギアスフェットでの凶悪な技や魔法に対し
    戦闘の開始時に真っ先に強化魔法をかけないといけないといった状況が理解できません。
    開発の方々は、フェイスを交えたPTで
    ギアスフェットのバトルをされたことがありますか?

    フェイスなしのアライアンスでのPTが組める状況であっても
    開始時に強化がきれてしまうといった仕様が
    非常に納得がいきません。

    フェイスもレイヴやエコーズのように
    敵対心発生に関係なく呼び出し可能であれば
    少しはましなんでしょうが

    強化魔法、アビリティによる支援
    TP等のリセットなど
    ウォンテッドの切れない仕様に変更
    そしてフェイスは敵対心に関係なく
    なんども呼び出せる仕様に変更の検討をお願いします。
    (4)

  7. #497
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    フェイスの絆キャンペーン、今日で終わりなわけですが。。。キャンペーンが終わったら、正直、戦闘にカウントされないモグやサクラとかのフェイス以外で、まともな戦闘に呼べるフェイスがあんまり居なくなってしまうんですが、もうちょっと何とかなりませんか?

    絆キャンペーン中のフェイスでさえ、上位BCとかいくと、やさしいの敵の攻撃でもすぐに蒸発することもあり、ましてや、通常時のフェイスが119の戦闘になんて、とても使えるものではありません。

    で、要望としてなんですが、呼び出したPCのILによって、フェイスの能力(HPMP、ステータス、攻命、魔攻命、遠隔攻命、防回避、魔防回避)を上げて欲しいです。例えば、今のフェイスのHPとかって、99レベルの裸キャラを前提に設定しているんじゃないですか?(それでもタル魔道士の1200とかは少ないけど)実際のところ、裸で戦闘に向かう人なんて居るわけ無いんだから、そういう設定はやめて欲しいんです。あと、PCのILが上がったら、フェイスもIL相当に強化されなければ、PTのお供にはなりえないってことを、もっと真剣に受け止めて欲しいです。

    IL119相当で考えた場合、通常時でも、魔道士でHP1500~1600、前衛なら1800~1900、盾ジョブなら2000~2200、更にリーダーフェイスなら2割増しくらいにしてください。それと、前衛ジョブのフェイスなら、命中950(両手)~1000(片手)くらいには設定して欲しいです。これくらいしないと、PCが後衛を担当して、フェイスに盾や前衛を任せて敵と戦う、という戦法がとりにくいです。現状で、回復や支援のフェイスばかりに出番があるのは、そういう差があるからだということを、ちゃんと考えてもらいたいです。
    (8)
    Last edited by Faicer; 06-30-2015 at 08:26 AM. Reason: ちょっと変更

  8. #498
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    一応フェイスはPCのILに応じてステータスは変動してますが、魔防などは上がっていないようで特に魔法攻撃には弱い印象がありますね。
    自分はプレイヤーの補助的存在として扱っているのでステータスがPCより強くなったらそれはそれで違和感がありますが。
    (3)
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  9. #499
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    前衛系フェイスは後衛系ジョブのレベル上げのお供としては優秀ですが
    カンスト以降では特別な事情でもない限り命中などに不安要素があるため使い辛い感じがします
    出来ればフェイスにも食事を取らせてやりたいぐらいですが
    ペット系食事みたいな方向で何かしら底上げしたり出来ませんか?
    (2)

  10. #500
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    フェイスに関しては、PC同士のパーティーとのバランス取りも絡むことから、慎重に慎重に調整を
    重ねておられる印象はありますが‥‥もうそろそろ「フェイスの絆」キャンペーン相当の性能を基本とし
    各種ステータス(特に命中系)の更なる引き上げを!くらいあってもいいのではないかなーと思います。

    すでに何度か書き込みがあったと思いますが、いま現在後衛系フェイスばかりが呼ばれているのは
    後衛の方が便利だから、メイン前衛のプレイヤーが多いからというだけではなく、前衛系フェイスが
    盾としてもアタッカーとしてもまともに役割を果たせていないから、というのもかなり大きいと思います。
    (CL116くらい?までなら多少の支援でふんばってくれる場面もありますが)

    自分はフェイスと一緒に殴るのが好きなので、ほとんど毎回二人くらい前衛系フェイスを呼んでいますが
    CL119クラスの相手だと、盾でなくても、たまに範囲に巻き込まれるだけで自分や後衛系フェイスの
    MPを激しく吸い取り、維持するだけでも一苦労。かわりに得られるのは頻繁に空振りながらの微妙な値の
    ダメージだけ、みたいな感じです。もちろん好きで呼んでいるので自分のことはいいんですが
    とりあえず前衛系フェイスはそんな状況ですよ、とだけ。

    ひとまずHP・MP・命中関係だけでも早めに調整していただければ、もう少し使う人が増えるかもしれないし
    影響も「選択肢が増えた」程度で済むのではないかと思います。PCの方がずっと強いのは変わらないですし
    正直このくらい変わっても、後衛や非戦闘タイプを選ぶ人の方が多いと思います。現状を考えれば。
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