Originally Posted by
Lomloon
今後も「よびだす」の使い勝手を良くする調整を予定しています。
獣の汁をより手軽に合成する方法を検討中です。
「アレで終わり?」 と言う獣の不安を払拭してくださってありがとうございます。^^
「使い勝手を良くする調整の件&より手軽に合成する方法の件。」
99レベルキャップ時
他の方も仰っていますが、99レベルの時には、ビーストアフィニティーを使わずに14種類のペットを最大レベルで使えました。
そして、使えば20種類のペットが使えました。
IL以降
しかし今現在は、 ビーストアフィニティーを使わないと最大レベルで使えるペットがほぼ居ない状態です。
(新ペット4種は既にビーアフに振られている為に未検証)
そしてビーストアフィニティー&オグメ装備をしてもたった7種類 だけです。
しかも新ペットの筈のウサギなんて118で最大に届いて居ない!と言う、誰も喜ばない意味不明な仕様まであります。[/B]
結果
ILシステムが実装され、レベルが上がった筈なのに、獣使いは 『 使えるペットの種類 × 使える技の数 = 50技前後 』 と大幅に技が減らされた状態です。
その上、レベル上限に達していないペットばかりを実装されているために、メリポ枠のビーストアフィニティーを強制化されてしまい、「K・イン」 や 「ビーストヒーラー」 や 「フェラルハウル」 にバランス良く振っていた人にとっては弱体意外の何物でもありません。
分析
ILシステムが今後もずっと続くのであれば、「通過点」 として、混沌とした状態は有る程度仕方ないと思えますし、多分、当初の開発チームとしてもその様なつもりだったのではと思います。
しかし先日松井さんから 「アイテムレベル自体は今のところで、ちょっと止めようかなと思っていて。
ま、ちょっとというか、あのー、当分、上げるっていう予定はもう無い、ですね。 これからはちょっとバリエーションを広げていく、っていう方向へ調整をしていきたいなーと思っています。(急激に強くしすぎたとの事。)」 と言うコメントが有りました。
ILがここでストップと成りますと混沌としたままと言う事に成り、①118でストップしているウサギの件や、②ビーアフ無しで、最高レベルで使えるペットがキャリーほぼ1択時代から、やっと14種も出揃ったのに、現状ではほぼ0種な件や、③ペットがビーストアフェニティー&オグメ装備が強制な件が、改善されないと言う事に成ります。
(MAXレベルのウサギが来る事も無く、中途半端に上のトラ族やナメクジ族が来る事も無く、通過点と思われたビーアフ前提の新ペットも現状のまま。)
解決方法
なので、松井さんの仰る 「バリエーションを広げていく」 と言う意味でも、 『 ビーストアフィニティー無しで99レベルでキャップがストップしているペットを、ビーストアフィニティー無しで119レベルまで使える様にする。 』 と言うのが、 「最も手っ取り早く」 、 「そしてユーザーも望む物」 だと思います。
理想としては全てのペットのキャップを外すことですが、最低でも上記で示した14種はビーストアフィニティーを使わずして99レベルまで到達していたので、バトルバランスも変化しませんし、119まで開放して喜ぶ獣は居ても、文句を言う獣は存在しないと思います。
ビーストアフィニティーを使った場合は上記の20種を使える様にするなどでバランスが取れると思います。
(上限システムを撤廃して、ビーストアフィニティーを別の効果に…てのが理想ですけど。w)
それが無理なら 「ビーストアフィニティーを使わずに、119レベルに達するペットを最低でも14種揃えるまでは 弱体状態」 なので、早急に揃える。 と言う無茶振りに意外に無いと思います。
しかしアドゥリン以降10ヶ月経つのにほぼ0種ですし、ストレス無く 「弱体状態のまま待ってられるユーザー」 も少ないと思います…。(^_^;)