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  1. #21
    Player arhya_garuda's Avatar
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    指定範囲スキャンを、知らない人もいっぱい居るんだねぇ…。
    マップの拡大縮小もあわせれば、範囲を選んでその中だけサーチできるし。
    指定範囲の中で一番下に表示されるのがNPCだからNPCだけ判別を追加とかは実装済みよ?

    広くされると遅すぎて使い物にならないのは同意なんだ。
    (2)

  2. #22
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    ジョブの利便性が上がる事自体に異論は一切有りません
    そもそもスキャン自体がちょっとした楽しみ程度の物で、実用性が薄いです

    裏とかの問題で良くずるいみたいに言われてましたが、実際慣れれば
    スキャンなんかしてる間に敵と戦ってる程度の物です

    ただ獣使いに関してはスキャンで追尾した敵に視認しなくても攻撃出来るという
    明らかなマージンが有りました

    恐らくそういう事も知らずに決定してるのだと思いますので一応書きますが
    要するにからくりの【腹話術】が獣使いに解放されてる位の話ですね


    そういう僅かに存在する獣使いをやるメリットも消してる自覚だけは持って欲しい


    私個人の希望としては「正直どうでも良いので、もしそんな事で獣使いの能力を弄り直すなら
    ペットを普通の水準にして欲しい」これに尽きます

    他の方が要望してる内容も十分理解出来るのですが、正直昨日の神威戦を見て
    戦士がスシ食べても全く攻撃が当たらない状況で、獣使いのペットは一体どうすれば
    「ゲームに参加してる体」を取れるのか頭が痛くなりました

    今他のジョブが113程度の装備で本気出せば数千のダメージを与え続けて
    二分程度で倒されてしまう七支公相手に獣使いのペットだけは攻撃が当たりもしません

    その異常な差を「当然」とされている現状はちょっと受け入れがたいです

    今のユーザーがなるべく楽しめる方向にという方針は共感出来ますので
    その中で見ないふりをする部分だけは無くして頂ければと思います
    (21)

  3. #23
    Player Elemoi's Avatar
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    スキャンを使う状況というとNMの釣り勝負が思い浮かびますが、
    ほとんどのNMが一定範囲内に沸くので、スキャンの広さは読み込みの遅さというデメリットこそあれメリットはありません。
    それでも専門職のみしか使えないということで、
    今までは獣狩はスキャンのお陰で他ジョブに先んじることが出来ました。
    他ジョブはスキャンを得ようと思ったらサポートジョブを獣狩にするしか無く、各種能力とのトレードオフとなる形でしたが、
    今後はメインもサポも最適化させた上でスキャンが可能なので、獣狩だけ不遇な気がします。

    NM狩りにおいて重要な要素として、釣り勝つ能力(スキャン、移動速度)、トレハン、ソロ戦闘力があります。
    単純に例を挙げてみます。

    今まで:
    獣/踊 スキャン、トレハン1、ソロ戦闘力
    踊/シ とんずら、トレハン2、ソロ戦闘力
    シ/踊 とんずら、トレハン3、ソロ戦闘力

    これから:
    獣/踊 スキャン、トレハン1、ソロ戦闘力
    踊/シ スキャン、トレハン2、とんずら、ソロ戦闘力
    シ/踊 スキャン トレハン3、とんずら、ソロ戦闘力

    各ジョブ各能力をトレードオフしてそれぞれバランスが取れていたのに、獣だけ置いていかれてしまいました。
    獣がとんずらも手に入れようとしたら、獣だけソロ戦闘力(自己回復能力)とのトレードオフになってしまいます。
    スキャンによって移動速度が速い踊シに先んじることも可能でしたが、
    今後はスキャンも解放されて移動速度も敵わないので勝ち目がありません。


    とにかく、一番の問題は、「スキャン範囲の広さ」という要素について、
    開発とプレーヤーとの間で認識に大きくズレがあることだと思います。
    便利になることは歓迎したいところですが、
    それによって特徴を奪われるジョブが出るのは歓迎出来ません。
    今までジョブによって可能なこと不可能なことを分けていたのに、
    全ジョブに解放するのならそれに伴ってしっかりと獣狩を強化すべきだと思います。
    他ジョブは「今まで不可能だったことが可能になる」という劇的な上方修正なのに、
    獣狩は「範囲が広くて差別化されてるので据え置きで良い」という調整は納得がいきません。
    (念の為申し上げておきますが、「じゃあ獣狩は一段階範囲を広くします」という調整も望んでません。)
    (11)
    Last edited by Elemoi; 11-28-2013 at 11:30 PM.

  4. #24
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    なんというか…「考えてみた」だけで実装して、実際に使ってみたりしてくれないんですね。

    プレイヤーなら色々と懸念点や問題点が出てくるんですが、開発さんでもプレイしてもらわないと、そういったこともわからないんじゃないでしょうか。
    動画サイトの「歌ってみた」とかの自己満足じゃないのですから、責任持って実装していただきたいです。
    (10)
    Last edited by Zurazura; 11-29-2013 at 03:14 AM.

  5. #25
    Player No-kemonosan's Avatar
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    ユリィたちのトレハンは減っちゃうし広域サーチは解放されちゃうし・・・。獣としてのアレが・・・その・・・(´・ω・`)
    まぁ、獣と狩のスキャンにテコ入れして、獣と狩の利便性を守ったぞ。これで強化だと言われるのも個人的には違和感がありますが。

    まず獣はサーチより基本的なとこ、様子見します(テヘッ)とか言ってた本体のおまけ程度の性能しかない汁ペをどうにかして(`;ω;´)
    (13)
    Last edited by No-kemonosan; 11-29-2013 at 03:50 AM.

  6. #26
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    裏でさんざん、獣だけが簡単に延長石さがせてズルイって不満があったから、
    今回のような対策がとられたわけで。
    いざそうなるとクレームの嵐(´・ω・`)
    (1)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    獣使いと狩人については、範囲の広さで特徴を出すようにします。
    今より読み込みを早くするとか、動作を速くするとか、リストを昇順とかでソートするとかしないと
    実質的に使いにくさ、見にくさだけアップしちゃうんじゃ。
    (13)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Ichigocake View Post
    裏でさんざん、獣だけが簡単に延長石さがせてズルイって不満があったから、
    今回のような対策がとられたわけで。
    いざそうなるとクレームの嵐(´・ω・`)
    その頃貨幣稼ぎの為だけに獣使いをしていたような人達なら
    もう別ジョブを運用なさっているのではないでしょうか
    獣使いは既に「気楽で適当に遊んでいればお手軽に強いジョブ」ではなくなっています

    今獣使いで遊んでいるような人達に対して
    獣使いの話題が挙がるたびに「裏で獣が」、と仰られても、正直意味が無いと思いますよ
    (16)

  9. #29
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    広いと不便なこともある、という点については、
    全ジョブに開放するのは範囲の狭い「通常スキャン」ということにして、
    獣使いと狩人にも開放することで不便な部分を解消するというのはどうでしょう

    自分としては、
    一手間かかるものの、指定範囲スキャンあれば十分だとは思っていますが。
    (0)

  10. #30
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    獣・狩はVNMやロ・メーヴの陰陽師浄衣のNMや
    地中のアントリオンや上空にいるアンフィプテレ・ヨヴラのような
    普通の広域サーチでは不可視の敵を見つけられるとかどうでしょう?
    (7)

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