アビリティの性能アップなど数値以外の効果もゲーム中なにかしらの形でわかるようにフォローしてもらえるとうれしいなあと思ったり。
すごく大変そうだとは思いますが(/ω\)
アビリティの性能アップなど数値以外の効果もゲーム中なにかしらの形でわかるようにフォローしてもらえるとうれしいなあと思ったり。
すごく大変そうだとは思いますが(/ω\)
松井です。
ご報告ありがとうございます。
12月のバージョンアップ時点で、ご報告いただいた装備品のアイテムヘルプを修正します。
アイテムヘルプ上の正しい順番は下記の通りです。命中/攻/飛命/飛攻/魔命/魔攻/回避/防御/魔回避/魔防以前は表示領域の関係で、一定のルールに基づいた並び順より表示行数が増えないようにすることを
優先していましたが、表示領域を広げることが可能となり、利便性を考えて一定のルールを設けました。
ただ、アイテムヘルプ作成の補助ツールこそあるものの、最終的な作業は手作業のため、
バランス調整の過程で装備品に新しくステータスを追加したり、
順番を並び替えたりする過程で誤りが生じたりする場合もありました。
今後は補助ツールをより賢くし、正しい順番で表記するよう努めていきます。
あれー・・・
書きかたの違いもあるんだろうけど今頃アイテムヘルプの順番にたいしてこんなにすばやい返事が!
8月末の時点でにた書き込みしたのになっ(/sulk
不具合報告、受理済みになってもその後分類されないものがあるように思います。
解決済み/受理済み/情報不足/再現せず/不具合確認・修正予定/修正済み/仕様/重複
なんのためにこれだけ分類わけされてるのか、受理済みになってもちゃんと話がつたわってないものがあるように感じます。
不具合報告とそれ以外では松井さんとかMocchiが直接みるかみないかとかの差があるんでしょうか?
どうでもいいことで、いまさら別に変えなくてもいいけれど、この法則の表記からすると
攻→物攻
命中→物命
になりますねw
本当、どうでもいいです、ごめんなさいw
そうですね
THシャポー+1 頭 全種 モシ狩忍青コか踊剣 99
防74 HP+17 MP+19 STR+13 DEX+16
VIT+9 AGI+12 INT+9 MND+9 CHR+10
命中+11 回避+20 魔法回避+36 魔防+1 ヘイスト+1%
二刀流効果アップ
この辺りなんかも、しっかりと確認して修正してほしいですね
並び順を変更しようがPCが装備の能力を把握しにくい事にかわりはありません。
装備の表記や実際の能力付け、IL間の装備の能力調整の作業も、
今までと比較にならない程に増えているのでは?しかも手作業で
また、ユーザーも開発もRPGに沢山触れてきている方が多いかと思いますが
こんな歪なステータス表記の装備が標準になったゲームは、アドゥリン以降の11が初めてではないでしょうか?
失敗を素直に認めて、IL制辞めませんか
インタビューと整合性が取れていない現在の調整について、キチンと説明しましょうよ
アイテムでレベルがあがる制度はFF11では無理です
過剰な性能表記はゲームとしては本来疑問には思う点もあります。
しかしながら魔回避・魔命とかプレイヤー側でも検証のしようがなかったり一生気づかないような性能もありえます。
つまり今の表記で全くかまわないのですが、このようなヒントを超えたネタばらしである情報に対してユーザ側が本来あってしかるべきとさらに書式や表記順までとは注文をつけ過ぎではないでしょうか。
そのような修正リソースは他のゲームが面白くなる作業へ回していただきたいと思います。優先すべき作業を見誤らないようお願いします。
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