Hallöchen,

Das November-Update steht bereist in den Startlöchern und Produzent Matsui hat ein paar Zeilen zu den neuen Jobfähigkeiten verfasst, die mit dem kommenden Update implementiert werden sollen.

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Hallo, hier ist Matsui.

Ich möchte euch gerne über die neuen besonderen Jobfähigkeiten informieren, die wir mit dem Versionsupdate im November implementieren werden. Wir werden neue Jobfähigkeiten für alle 22 Jobs implementieren.

Hier die Übersicht dieser Fähigkeiten:






















JobFähigkeitWirkung
Krieger Wilder Ansturm "Erhöht die Erfolgsrate für Doppelattacken auf 100%.
Wirkung lässt mit der Zeit nach.
"
Mönch Innere Stärke Verdoppelt die maximalen HP und hebt die gegenwärtigen HP um die hinzugewonnene Anzahl an.
Weißmagier Obhut Stärkt den Widerstand gegen Schwächungsmagie und „Entzaubern“.
Schwarzmagier Subtile Zauberei Die Anwendung von Elementarmagie erzeugt weniger Feindseligkeit. Außerdem steigt die Magiepräzision.
Rotmagier Sackgasse "Erhöht die Präzision der nächsten Schwächungsmagie.
Die Wirkung wird nach Ablauf der Wirkungsdauer oder nachdem ein Zauber sein Ziel erreicht hat aufgehoben. Wird einem Zauber widerstanden, bleibt sie bestehen.
"
Dieb Flinker Finger "Klaut einen positiven Statuseffekt vom Feind.
* Spezialfähigkeiten können nicht geklaut werden. Verfügt der Feind über keinen positiven Statuseffekt, so verfehlt „Flinker Finger“ sein Ziel und gilt als eingesetzt.
"
Paladin Intervention Teilt dem Feind einen Schlag mit dem Schild aus und schwächt seine Attacke und Präzision beträchtlich.
Dunkelritter Seelenfessel Nahkampfattacken entziehen dem Gegner TP.
Bestienbändiger Entfesseln "Erhöht die Erfolgsrate von „Zauberformel“ und eliminiert das Nutzungsintervall bis zum nächsten Einsatz von „Bestie rufen“, „Spezial“ und „Sturm und Drang“.
Wird „Zauberformel“ oder „Bestie rufen“ eingesetzt, werden die TP des Feindes auf 300 gesetzt.
"
Barde Fanfarenstoß Erhöht die Anzahl von Liedern, mit denen Gruppenmitglieder beeinflusst werden können um eins.
Jäger Übermacht Halbiert das Nutzungsintervall bis zur nächsten Distanzattacke und erhöht die Erfolgsrate für „Doppelschuss“ und „Dreifachschuss“ auf 100%.
Samurai Yaegasumi Ermöglicht Ausweichen von gegnerischen Spezialattacken. Pro Ausweichmanöver steigt der Schaden eigener Waffenfertigkeiten, ebenso steigen die TP.
Ninja Mikage Die Attackenzahl der Hauptwaffe steigt im Verhältnis zur Anzahl der verbleibenden Utsusemi-Schatten.
Dragoon Höhenflug Verkürzt das Nutzungsintervall von Sprungattacken auf 10 Sekunden. Alle Nutzungsintervalle von Sprungattacken werden auf Null gesetzt, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird.
Beschwörer Astraler Leiter Eliminiert das Nutzungsintervall von „Blutsbünden“ und regeneriert die MP vollständig, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird.
Blaumagier Ungezähmte Weisheit Ermöglicht die Anwendung ohne Nutzungsintervall von Blaumagie, die per „Ungezähmtes Wissen“ zur Verfügung steht, und eliminiert das Nutzungsintervall für „Ungezähmtes Wissen“.
Freibeuter Kartengeber "Verkürzt das Nutzungsintervall von Spezialfähigkeiten der anderen Gruppenmitglieder.
Das Ausmaß der Verkürzung hängt von den gewürfelten Augen ab.
"
Puppenmeister Wendehals "Verleiht dem Automaten abhängig von seinem Kopf eine Spezialfähigkeit.
Harlekin-Kopf: Powerschläge
Valoredge-Kopf: Unbesiegbar
Sharpshot-Kopf: Adleraugen-Schuss
Stormwaker-Kopf: Kettenspruch
Soulsoother-Kopf: Segnung (nur auf Gruppenmitglieder oder den Automaten)
Spiritreaver-Kopf: Mana-Fontäne

"
Tänzer Kabinettstück "Ermöglicht den Einsatz von Polka-Rhythmen, ohne dabei Tanzmanöver zu verbrauchen, und setzt das Nutzungsintervall für Polka-Rhythmen zurück.
Eliminiert den Verbrauch und das Nutzungsintervall von Tanzmanövern, bis entweder die Wirkungsdauer zu Ende ist oder drei Tanzmanöver eingesetzt wurden.
"
Gelehrter Caper Emissarius Lenkt alle Feindseligkeit auf ein designiertes Gruppenmitglied.
Geomant Superkompass Vergrößert die Reichweite geomantischer Zauber.
Runenfechter Ode an Od Senkt die Magiepräzision des Feindes beträchtlich
Mönch Innere Stärke Verdoppelt die maximalen HP und hebt die gegenwärtigen HP um die hinzugewonnene Anzahl an.
Weißmagier Obhut Stärkt den Widerstand gegen Schwächungsmagie und „Entzaubern“.
Schwarzmagier Subtile Zauberei Die Anwendung von Elementarmagie erzeugt weniger Feindseligkeit. Außerdem steigt die Magiepräzision.
Rotmagier Sackgasse "Erhöht die Präzision der nächsten Schwächungsmagie.Die Wirkung wird nach Ablauf der Wirkungsdauer oder nachdem ein Zauber sein Ziel erreicht hat aufgehoben. Wird einem Zauber widerstanden, bleibt sie bestehen."
Dieb Flinker Finger "Klaut einen positiven Statuseffekt vom Feind.* Spezialfähigkeiten können nicht geklaut werden. Verfügt der Feind über keinen positiven Statuseffekt, so verfehlt „Flinker Finger“ sein Ziel und gilt als eingesetzt."
Paladin Intervention Teilt dem Feind einen Schlag mit dem Schild aus und schwächt seine Attacke und Präzision beträchtlich.
Dunkelritter Seelenfessel Nahkampfattacken entziehen dem Gegner TP.
Bestienbändiger Entfesseln "Erhöht die Erfolgsrate von „Zauberformel“ und eliminiert das Nutzungsintervall bis zum nächsten Einsatz von „Bestie rufen“, „Spezial“ und „Sturm und Drang“.Wird „Zauberformel“ oder „Bestie rufen“ eingesetzt, werden die TP des Feindes auf 300 gesetzt."
Barde Fanfarenstoß Erhöht die Anzahl von Liedern, mit denen Gruppenmitglieder beeinflusst werden können um eins.
Jäger Übermacht Halbiert das Nutzungsintervall bis zur nächsten Distanzattacke und erhöht die Erfolgsrate für „Doppelschuss“ und „Dreifachschuss“ auf 100%.
Samurai Yaegasumi Ermöglicht Ausweichen von gegnerischen Spezialattacken. Pro Ausweichmanöver steigt der Schaden eigener Waffenfertigkeiten, ebenso steigen die TP.
Ninja Mikage Die Attackenzahl der Hauptwaffe steigt im Verhältnis zur Anzahl der verbleibenden Utsusemi-Schatten.
Dragoon Höhenflug Verkürzt das Nutzungsintervall von Sprungattacken auf 10 Sekunden. Alle Nutzungsintervalle von Sprungattacken werden auf Null gesetzt, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird.
Beschwörer Astraler Leiter Eliminiert das Nutzungsintervall von „Blutsbünden“ und regeneriert die MP vollständig, wenn diese Spezialfähigkeit aktiviert wird.
Blaumagier Ungezähmte Weisheit Ermöglicht die Anwendung ohne Nutzungsintervall von Blaumagie, die per „Ungezähmtes Wissen“ zur Verfügung steht, und eliminiert das Nutzungsintervall für „Ungezähmtes Wissen“.
Freibeuter Kartengeber "Verkürzt das Nutzungsintervall von Spezialfähigkeiten der anderen Gruppenmitglieder.Das Ausmaß der Verkürzung hängt von den gewürfelten Augen ab."
Puppenmeister Wendehals "Verleiht dem Automaten abhängig von seinem Kopf eine Spezialfähigkeit.Harlekin-Kopf: PowerschlägeValoredge-Kopf: UnbesiegbarSharpshot-Kopf: Adleraugen-SchussStormwaker-Kopf: KettenspruchSoulsoother-Kopf: Segnung (nur auf Gruppenmitglieder oder den Automaten)Spiritreaver-Kopf: Mana-Fontäne
"
Tänzer Kabinettstück "Ermöglicht den Einsatz von Polka-Rhythmen, ohne dabei Tanzmanöver zu verbrauchen, und setzt das Nutzungsintervall für Polka-Rhythmen zurück.Eliminiert den Verbrauch und das Nutzungsintervall von Tanzmanövern, bis entweder die Wirkungsdauer zu Ende ist oder drei Tanzmanöver eingesetzt wurden."
Gelehrter Caper Emissarius Lenkt alle Feindseligkeit auf ein designiertes Gruppenmitglied.
Geomant Superkompass Vergrößert die Reichweite geomantischer Zauber.
Runenfechter Ode an Od Senkt die Magiepräzision des Feindes beträchtlich.


Rotmagier
Sackgasse: Erhöht die Präzision der nächsten Schwächungsmagie.
Einige von euch waren der Meinung, dass der Effekt zu gering ist um als besondere Fähigkeit zu gelten, aber das Team ist der Meinung, dass die Fähigkeit sehr viel Potential hat. Daher werden wir sie wie angekündigt implementieren.

Unabhängig davon, ob es sich um ein Boss-Monster handelt oder nicht, haben wir so gut es geht versucht, die Monster, die nach Adoulin eingeführt wurden, nicht vollkommen immun gegen Angriffe zu machen. Es gibt jedoch einige mit einer kumulativen Resistenz gegen „Stillstand“ und „Terror“. Abhängig vom Monster könnt ihr auf eine recht hohe Resistenz stoßen, der man auch mithilfe von Elementar-Siegel nur schwer beikommen kann.
Mit „Sackgasse“ kann man diese Statuseffekte jedoch entfernen und so verschiedene Strategien ermöglichen.

Wir sind allerdings der Ansicht, dass es ein Problem ist, dass „Gemach“ gegen Gegner wie Matamata und Harpei, deren Angriffe als besondere Fähigkeiten gelten, keine Wirkung zeigt. Daher werden wir entsprechende Anpassungen vornehmen, so dass „Gemach“ Wirkung zeigt.


Ninja
Mikage: Die Attackenzahl der Hauptwaffe steigt im Verhältnis zur Anzahl der verbleibenden Utsusemi-Schatten.
Nachdem wir uns mit euren Sorgen, dass Gegner durch die erhöhte Anzahl an Angriffsrunden mehr TP aufbauen können, beschäftigt haben, haben wir der Fähigkeit einen starken Subtilschlag-Effekt hinzugefügt. Dadurch wollen wir verhindern, dass Gegner zu viele TP aufbauen können. Unter dem Einfluss von Mikage erhöht sich der Maximalwert des Subtilschlags enorm. Dadurch könnt ihr die Menge an TP deutlich eingrenzen, wenn ihr eure Job-Eigenschaften mit geeigneter Ausrüstung kombiniert.


Puppenmeister
Wendehals: Verleiht dem Automaten abhängig von seinem Kopf eine Spezialfähigkeit.
Wir haben Anpassungen vorgenommen, um die Menge an Feindseligkeit, die der „Unbesiegbar“-Effekt des Valoredge-Kopfes generiert zu erhöhen, um es einfacher zu machen, den Gegner zu halten. Wir werden in Zukunft ein Auge auf die besonderen Fähigkeiten der einzelnen Köpfe haben und bei Bedarf entsprechende Anpassungen vornehmen.

Wir haben uns zwar mit eurer Bitte, Puppenmeister ihre eigenen besonderen Jobfähigkeiten zu geben anstatt auf die von anderen Jobs zurückzugreifen, beschäftigt aber wir wollten von dem geteilten „Overdrive“-Effekt abkommen und haben und uns stattdessen für die aktuelle Fähigkeit entschieden.

Das hier gehört zwar nicht zum Thema, aber wir wollen mit dem Update im Dezember Anlassungen an „Overdrive“ vornehmen, so dass ein einziges Manöver so effektiv ist wie es vorher drei waren. Das Limit wird auch weiterhin bei drei pro Element liegen, aber es wird euch möglich sein, gleichzeitig die Anzahl der Manöver dreier Elemente bis zum Maximum zu bringen.



Ich habe bereits erwähnt, dass wir uns mit Anpassungen an „Overdrive“ beschäftigen und gleichzeitig neue Jobfähigkeiten implementieren werden, aber der Zeitplan hat sich geändert und wir werden dies nun einen Monat nach den Jobfähigkeiten implementieren. Ich möchte mich sehr bei euch allen entschuldigen, aber bitte habt noch etwas Geduld.
Ich weiß, dass ihr uns euer Feedback für weitere Anpassungen gegeben habt, aber da inzwischen alle Attribute und Einzelheiten für die Jobfähigkeiten bereits feststehen, werden wir sie wie geplant mit dem Update im November implementieren. Wir möchten zukünftig gerne noch mehr Feedback von euch haben und das schließt auch die Spieler ein, die nicht auf dem Testserver spielen. Wir werden nach Bedarf Anpassungen am Gleichgewicht vornehmen, also bitte probiert die neuen besonderen Fähigkeiten in den verschiedensten Situationen aus.