装備の縛り RMEのみ募集 というのは悪だったのでしょうか?
募集するからには クリアしたいし その率をすこしでもあげたい のは当然で それだけの難易度のコンテンツだったということ
装備自体の性能ももちろんあったでしょうけど それ以上にプレイヤースキルの判断材料として RMEをもっているなら プレイヤースキルが低い可能性は低い という線引きであったんだとおもいます
その意味で新ナイズルでの RMEボレ火剣〇 ホアフロ× だったんじゃないかな、、
これを差別だという人もいますが 進行状況の違い 経験の差 というふうにとらえています
いま最大LVがあがって楽になったせいか アビセア等で未戦闘のまま99までいけるせいか RMEを所持していても プレイヤースキルは低い LVあげも含めそのジョブでの実戦経験がほとんどない 場合も多いとおもうので RMEが募集の線引きになる可能性は低いんじゃないかな、、(次の性能や強化方法も確定してない段階ではいいきれないが)
むしろ 手間やギルはいらないけど メナスボスを倒したPTの一員という メナスボス武器のが 上の判断がされるきもしますが
↑前置き
本題にはいりますが スカームの様に 比較的 誰でも何でも というコンテンツも必要だとおもいますが 上級者でも 半分も勝てないくらいのコンテンツも必要じゃないか、、ということ
実装されてしばらくの話で 徐々に緩和(そこで得た装備でつよくなって緩和もあり)されてもいいのですが実装されてしばらくは クリア率極端に低いような 最初は武器もジョブもしばられまくるような そういうのもあってもいいんじゃないかと、、そういうのがなくなって 人がへってるとおもうんです
↓ここからは個人的理想
クリア率が低く何度でも挑戦できるけど無限ではない、、チケット制(バローズの大ボスとかは 全クリアか多額のギルがないと挑戦できなかったので気軽さがなかった)
募集負担の軽減と レイヤーエリアの負荷を考えて 3~6人
理不尽な攻撃はないが 素でつおいボス
前は メナスボス武器がないやつはメナスボスにくるな! というのを矛盾だとか なんだかなあ、、とかおもってたけど いまになってじわじわくるのです、、それくらいの手ごたえを求めている