Seid gegrüßt,

Produzent Matsui möchte euch von den geplanten Änderungen am Schatztruhen-System berichten:

Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
Hallo, hier ist wiedermal Matsui!

Vielen Dank für das ganze Feedback!

Um das Problem, dass es schwierig ist, Ausrüstung für die mittleren Level zu erhalten, zu beheben, werden wir folgende Anpassungen im November-Update vornehmen:
  • Anpassungen an den Schatztruhen
    Eine Möglichkeit, Ausrüstung zu erhalten ist, Schatztruhen zu finden, wenn man Monster besiegt. Mit der derzeitigen Balance leveln Spieler jedoch schneller, als sie Ausrüstung finden, daher werden wir hier einige Anpassungen vornehmen.
    • Die Chance, braune Schatztruhen zu finden, wird erhöht
    • Oberteile werden zu den möglichen Inhalten hinzugefügt und die Chance, Ausrüstung zu erhalten, wenn man Schatztruhen erfolgreich öffnet, wird erhöht.
    • Zusätzlich werden wir es vereinfachen, die Schatztruhen zu öffnen, indem wir die Anzahl der Versuche überall auf 5-6 setzen.
    Wir möchten das gut ausbalancieren, damit man Schatztruhen finden kann, während man Erfahrungspunkte sammelt, hochlevelt und gleichzeitig Ausrüstung erhält wenn man von Areal zu Areal wechselt.

  • Anpassungen an den Erscheinungsraten für bestimmte notorische Monster und den Chancen, mit denen sie Gegenstände hinterlassen.
    Wir werden die Erscheinungsrate für notorische Monster in den Original-Arealen erhöhen, damit man sie leichter finden kann.

    Zusätzlich werden wir die Chance, von diesen Monstern Ausrüstungsgegenstände zu erhalten, erhöhen, um die Schwierigkeiten, Ausrüstung für ein bestimmtes Level zu erhalten, etwas zu senken.

Wir haben viel Feedback dazu erhalten, die Preise bei NPCs anzupassen, aber wie auch viele von euch schon erwähnt haben, könnte dies in der Massenproduktion von Materialien durch Desynthese resultieren und andere Probleme nach sich ziehen. Außerdem glauben wir, dass es ein wichtiger Teil des Spiels ist, Ausrüstung, die man möchte, zu suchen. Daher nehmen wir lieber Anpassungen vor, damit es einfacher wird, Ausrüstung durch eigene Anstrengungen zu erhalten.

Wenn es nach diesen Anpassungen noch Level gibt, für die diese Schwierigkeiten fortbestehen, werden wir uns noch einmal mit den NPC-Preisen auseinandersetzen.