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  1. #1
    Player prometheus's Avatar
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    合成ギルドに関する要望案

    コロナイズ・ワークスのクエストやってて転用するといいかもと思ったので
    発想していて他の項目にも妄想拡大したので提案

    1、指定生産品
    コロナイズ・ワークスのインベンター・ワークス「素材調達」方式に・・・
    チケット制でまとめて納品できる方式で
    上位職人なら下位職人の納入品も納品できる
    ギルドポイントが貯めやすくなる
    (貯まったポイントは「2、ショップ制」で運用)
    コロナイズ・ワークスと同様に
    いくらかの経験値を付与することも検討してもらえると尚良いかも

    2、ショップ制
    スキル60以上で自分の店が基本3カ国のいずれかに持てるようになる
    展示品は所属ギルド合成品のみ
    目録で展示アイテム30から職人レベルアップで10づつ解放
    高級職人で展示品80とする
    開店コストは月一回ギルドポイントにて回収
    (一回の指定生産品納品程度のコストで・・・)

    3、レシピ本
    システム的には地図システム使用すると判りやすいかも
    今まで作成した合成レシピが見れる本
    勿論、所属ギルドのみで良いと思います
    職人装備としてギルドポイント交換品

    4、NPC合成
    他スレッドでも上がっていますが低中装備品に関して
    素材とギル(完成品店売り価格より多め)トレードでギルド製品として合成販売
    (ギルド・オーダーメイド品として銘入れ有り)
    コロナイズのインベンター・ワークス自体
    高レベル装備品のNPC合成と言えるので
    3カ国の合成ギルドで実装しても問題ないような気がします

    5、銘入れ装備
    銘入れのクリスタルがあまりにかさばるし
    必要な時に無いっていうこともあるので
    職人装備で実装されていない「首」もしくは「投てき」スロットに実装
    (イメージ的には「投てき」スロットが妥当かな?)
    職人装備としてギルドポイント交換品
    無制限では無く、チャージ方式にしておくといいかもしれません

    他にも何かあったような気もしますが
    まぁ・・・ここまでやってもらえたなら
    合成ギルド少しばかりは復活する・・・かもしれません
    (7)
    「ポジティブな発想」と「笑える突っ込み」は好きです

  2. #2
    Player prometheus's Avatar
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    6、武器・装備合成品
    複数合成スキル上限解放は
    高レベル合成の欲しい武器や装備品が市場に流れなくなったのが
    1つの要因と思われる
    他に目新しい合成の改善案も無く
    「全てを解放すればいい」という
    発想になったのではないかと考えております


    アイテムレベル導入や錬成の衰退において
    合成システム自体が破綻をきたしているのは明確な事実である訳ですが
    もう少し生き残らせる手段として提案したいのが

    「武器・装備合成品の合成スキル半減化」です

    これは現状の武器・装備合成品を
    現在の必要スキル半分で合成できるようにするという案です
    こうすることによりすべての武器・装備合成品が
    スキル60の枠内で合成できるようになり
    上限解放することなく市場を潤す可能性が出てくるというわけです

    では現状高レベルまであげた職人はというと
    スキル差によりHQ合成確率が
    大幅にアップするという利点が生まれます

    「スキル60まで上げればすべての合成できる武器装備が作れる」
    「それ以上の職人を目指せばHQの武器・装備がある程度狙って作れる」

    普通に上限まで解放したところでHQは早々作れないのですから
    HQを流通しやすくするという点においても有効だと思います
    失敗品であるNQ品も市場に流通し始まるかもしれません

    高レベル合成品(スキル上げ)はどうするかに関しては
    アイテムレベル装備品に奪われた市場を取り戻すことはできないでしょうから
    それを強化する素材に絞って追加すると
    共存出来るのではないかと思っています

    まぁ、新しい素材を供給するのが早急には困難であれば
    現在、複数の素材をまとめて合成する手段がありますね
    木工で言えば「ランバージャック」ってやつです
    1つの素材を合成するのと
    3つの素材を同時に合成するのが同じスキルっているのは
    少しおかしいような気がしますので
    この合成を+6くらい上げると良いかもしれないと考えております

    今回新しい合成品も導入されているようですから
    提案してみました
    (0)
    「ポジティブな発想」と「笑える突っ込み」は好きです

  3. #3
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    Quote Originally Posted by prometheus View Post

    4、NPC合成
    他スレッドでも上がっていますが低中装備品に関して
    素材とギル(完成品店売り価格より多め)トレードでギルド製品として合成販売
    (ギルド・オーダーメイド品として銘入れ有り)
    コロナイズのインベンター・ワークス自体
    高レベル装備品のNPC合成と言えるので
    3カ国の合成ギルドで実装しても問題ないような気がします
    NPC合成については実装してもらいたく一考してみました。

    たとえばAF119打ち直し素材のヘパテゾ鉱はあるがインゴが在庫ゼロの場合、自身か身内で合成できなければ
    職人さんの出品を待つか、合成依頼シャウトをするしかないわけで。
    そこまで含めた作成難易度だからこそIL119かと言われたら、同じ境遇になりえる他の装備品はどーなのよ、と。

    そこで、NPCに合成を依頼できるようにすれば問題は無くなるという感じです。
    プレイヤー側の高ランク職人さんにデメリットとならないようなコストバランスが必要ですが、以下に私の考えを。

     ・合成依頼料として完成品の要求スキル×1000~2000ギルのコストがかかる (スキル100なら10万~20万ギル)
     ・合成時の参照スキル値は、完成品の要求スキル相当で行う (HQが出来にくい)
     ・特殊合成は不可能(アニマ合成とかまとめて作れるヤツとかスシとか鍋とか)
     ・錬成には使えない(そもそも職人NPCはPTに誘えない)

    開発サイドに各数値のバランスを取ってもらい実装してもらえたらいいかなと。


    ====ここから蛇足====
    錬成でNPC誘えないって書いてたら、フェイスで職人NPC実装⇒携帯錬成釜でキャッキャウフフ という妄想が出ました。
    (1)
    Last edited by Soz; 01-25-2014 at 10:34 PM.

  4. #4
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    スキル100で10-20万じゃ安すぎますね。
    最低でも複合なしが50万~。複合なら100万~は要求されないと職人の存在意義がなくなります。
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