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  1. #11
    Player RAM4's Avatar
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    Quote Originally Posted by Promyvion View Post
    RMEの打ち直しもテストサーバーにあげて反応見て調整するつもりもなさそうですし、
    やっつけな性能で実装強行しておしまいにするんでしょうね。
    この時期で11月の内容がまったく告知されないのがすごい。
    テストサーバーに導入して、事前に公開しても、全員が納得できる性能のものなんて出来ないと思って公開しないのではないでしょうか
    その結果が10月Vupの大惨事だと思ったら笑えないですが…

    今度は同じ轍を踏まないといいですけど
    (7)
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  2. #12
    Player louciont's Avatar
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    FF11の11周年記念11月VUだから、
    このVUで元々実装予定と公言したものが延期になったり、
    内容がカスみたいなのだったら、引退者続出でFF11が終わるのは開発だって自覚してるでしょ。
    どうせ11月中旬までにはVUするんだから、下手に情報出して言い訳や対応に時間割くんなら、
    1分1秒でも開発作業に時間使って、ちゃんとしたものを実装してくれた方がよっぽどいい。

    ケットシーとか新2アビって、このタイミングで実装しなかったらいつするんだろ?
    (18)

  3. #13
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    初期から反対しまくって 書き込みペナくらいまくった時期もありったし 今も反対ですが
    実際はもう手遅れだとおもいます
    つよい装備を手に入れた人は 奪われると反対するでしょうし
    土台なき見切り実装つじつまあわせでも どこがどうわるくて どうしたらいいんじゃないか だしていくほうが希望があるんじゃないかな、、
    聞いてくれたり返信したりしてくれる気配もないですが、、
    (5)

  4. #14
    Player REDel's Avatar
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    何処がどう悪い、って話しをするなら、そのものズバリIL制が悪いって話になってしまうんですが・・・。
    どうしたら良い?>廃止すれば良い、ってなるでしょう?
    歪んだ状態な物をいくら取り繕っても、綻びは広がるばかりだと思いますが。


    反発については、
    アドゥリン装備>いったん削除の上アイテム交換券と交換。
    アイテム交換券は全てのアイテムの中から一つ選んで交換可能。
    とかだったらどうでしょう?
    反発も少しは和らぐのでは?
    (6)

  5. #15
    Player Sakurazuka's Avatar
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    昔はレベル上げが楽しかった時代もありました。
    あの頃って今よりもコンテンツなんて無かった。でも楽しかった!

    いまは色々コンテンツあるけど、はっきり言ってつまらない!

    こっから先は、武器・装備をレールに従った強化やランダム要素の強化ではなく、
    やり込み要素満載で自由に強化できるようになったら息を吹き返す気がします。
    例えばメイジャン武器をマテリア化にするとかね。
    やり込み次第でドンドン成長して行く!そして組み合わせは自由!!
    マテリアはだいじなもので管理され武器・装備への取り外しはモグハウスで自由に出来る!
    エヴォリスのような制限なんてつまらなくするだけ!
    競売で買ったアイテムで成長させるのでは無く。
    プレイヤがやり混んだ分だけ自由に武器・装備を成長させる!
    そんなのがあったら楽しいな。
    (9)

  6. #16
    Player bagworm's Avatar
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    何はともあれ・・・
    「失敗だ!」と言われ続けるアドゥリン絡みのもろもろ・・・

    もう「あるモノ」なんで受け入れていくしかないでしょう!!
    受け入れられずに辞めていったり復帰しようとしたけどやめた人もいるんですが・・・。

    我々は受け入れて遊んでいくので
    開発・運営さんはちゃんと「失敗と言われる理由を理解」して今後の要素追加に生かしてほしいと思います。
    新しい要素追加するのはそういった部分をちゃんと反省してからでお願いします・・・。

    でないとパルスアームズがウカバレナイ・・・。

    逆に「こういう要素を考えていますけど、みなさんどうお思いですか?」って
    積極的に相談してもいいんじゃないんですか?
    (ネタバレになっちゃうけど細かい部分で我々の想像を裏切ってくださいw←いい意味で、ですよ?w)


    IL装備についていけなかった人の中には
    アドゥリンありきになってる現状を憂いで辞めていった人もいます・・・。

    アドゥリン買わないとみんなについていけない!って状態を作ってしまった事が悪いのであって
    もっとはやい段階で「IL装備を得るチャンス」を与えてあげなかったのが原因かと・・・。
    (今度の追加予定であるBCとかね)
    (10)
    Last edited by bagworm; 10-22-2013 at 11:01 AM. Reason: 言い足りなかったw

  7. #17
    Player Chemry's Avatar
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    Quote Originally Posted by Bergamots View Post
    定期的にこういうスレが立つようになりましたね。
     そうですね。そんなに皆さんはアドゥリン以前のハイエンドコンテンツは全て「レリミシエン以外お断り」がいいのでしょうか。
     今でもメナスインスペクターでギダ99詩人とかオアティオグメ○モとか叫んでいますが、やりようによってはボスだけならそのような物がなくてもやれるそうですし、開発もトップ向けのコンテンツばかり作るなんてことはやらなくなりましたしね。
     IL○○の装備で身を固めるということはレベル○○と同等の強さになるということだと思います。普通にレベルキャップが上がっても過去のコンテンツが廃れたり、過去の装備からキャップが上がった後のレベルのふさわしい装備に切り替えるのは当たり前です。そんなに経験値稼いでレベルを上げたのでなければ、キャラクターが強くなるのは認められないんでしょうか。
     また、私みたいにキャップが99になった後でも、アビセアでスコハネオプチにクロウジュポン手脚で赤/忍にしてソロで型紙取りなんて事を皆さんがやっていたのですか。8月のバージョンアップ以前にダークハーネス一式に防御アップの食事やPCKの装備を混ぜてアドゥリンエリアでソロするなんてことを皆さんやっていたんですか。決して過去装備が全て死んでしまったわけではない筈ですよ。
     私は個人的に今のFFXIに足りないのは「冒険」だと思います。そろそろ皆さんは「ハックアンドスラッシュ(ただモンスターを倒して宝物を取ること)」と長い時間をかけて装備を強化する事に飽きてきたのではないでしょうか。
    (7)
    Last edited by Chemry; 10-22-2013 at 01:32 PM. Reason: 誤字の訂正

  8. #18
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    IL制だといいながらIL低いミシックエンピの作成難度は下がらない不具合
    まぁぶっちゃけ14のILもつまらないです
    IL上位装備を取るために無駄になると判りきった装備をポイントためて取るシステムのどこら辺が面白いのか理解しかねる

    開発がコンテンツを作りやすくなった!
    とか言うほど開発スピードも速くないように思われるのがなんとも?
    ILに不満は多いがやることが沢山追加されればまだマシだと思いますが、、、11月に期待したい(棒
    (6)

  9. #19
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    なぜそこまでILに反対しているのかわからない。私のまわりでも
    誰一人愚痴っている人はいませんし。
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  10. #20
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    その辺の雑魚からポロポロとIL装備を落とす仕様にすればいいんじゃない? (低いILをね)

    ま~VUでなにかしらの形で大量導入されるだろうけど。。。。

    *人を集めて取りに行く仕様がわずらわしいんでしょ。 それに、いちいちNMだ~ HNMだ~ BFだ~ その為にトリガーだ~ってetc.

    後 どっかで テーマは”絆” って見かけたけど。。。 ずたぼろにされた後だから"はぁ?"って感じがした。
    (1)

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