理想論で言うなら、当然ながらかつてのレベル上げ時代のように、各レベル帯の適正装備が競売に並び、活発にプレイヤー間で流通することが望ましいわけです。
この状態であれば装備使用者側にも適正装備を手に入れることができてうれしく、生産者側もはやい回転のおかげで利益があがってうれしく、素材供給者側にも素材の流れがよいおかげで利益があがってうれしい、みんなハッピーということになります。別の言い方をすれば、複数のコンテンツ群にまたがって有効状態にあります。
しかし現在、レベル上げPTと関連コンテンツ群の消失により、1~98レベルの装備は需要が激減しています。
もともと需要が無いわけですから、生産者や素材供給者も必要とされず、結果的にまったく生産されない状況が続いて、ごくわずかな需要さえ満たせないということになっています。要するに、合成に関連するコンテンツ群は極一部を除いて死んでいます。
これの解決法としては二つ考えられます。1つは元の状態にもどす、すなわち各レベル帯での大量の装備品需要を生むような構造へとシフトすることです。しかしもはやCL以前のコンテンツ群は省みない方針のようなので、これは厳しい。
よってあくまで現在の方針を貫くのであれば、もう一つの手段、各レベル装備の適正価格でのNPC販売は考慮すべきだと思います(ジュノやアトルガンの販売品の価格を改定するのでもいいかも)。
これがあれば現状のCL限定方針を維持しつつ、スレ主さんのような少数派ですが、しかし確実に存在する需要を満たすことが出来ます。新規ユーザーは岩上枠で99まであげるしかない、という現状は流石に酷すぎる話です。
ただしこちら取った場合、もしも後に↑であげたようなCL以下のコンテンツの復興が行われた場合、せっかく関連して復活するはずだった合成関連をつぶしてしまいます。いずれはCL以下のコンテンツにも手を入れる予定がある、というのであれば、できればこちらの手段はとっていただきたくないです。