アーティファクト、レリック装束、エンピリアン装束(AF1,2,3)などについている
ジョブアビリティ効果アップについてです。
ジョブアビリティ効果アップ装備をを二種類にわけて考えます。
①アビリティ使用時のみ装備をしていれば効果があるもの(モンクのマントラ効果アップなど)
②アビリティ使用時に装備して、その後も装備してないと効果がないもの(侍の八双、正眼効果アップなど)
①は使用時のみその装備に着替えて、また戻せば問題なく使えます。
今後どんな装備が追加されても有効に使っていけるでしょう。
②が問題です。
アドュリン以降の装備は防御力、ステータス上昇値が大きく上がっているために
例えそのジョブに有効なアビリティ効果アップがある装備でも、
防御力、ステータス上昇的に装備できない、またはしずらいです。
この問題は今後の追加される装備が強力になればなるほど
シビアになると予想できます。
私が望むことは②のアビリティ使用後も装備し続けないと効果がない装備を、
①と同じように、アビリティ使用時のみ装備することで効果があるようにして欲しい
というものです。
侍の場合、
通常時AF3脚を装備することが必須といえます。
八双効果アップは何事にも代えがたい。
しかしながら、侍でメナスのNMなどと戦うとAF3脚を常時装備
しているせいか他ジョブに比べて被ダメージが多く感じます。
検証したわけではないですし、ジョブによっても防御力がちがうのは
当然ですが、
上記したように今後の装備が強力になればなるほど
「旧装備を通常時装備し続けなければならない」という枷は
重くなっていくでしょう。
また、防御の面だけでなくステータス+の差により通常攻撃の
威力、命中の差も大きくなっていきます。
IL制という面からみると
ステータス上昇がのぞめないということは、大げさに言えば
侍の脚においては、アイテムによるレベルアップができない
ということです。
つらいです。
特に侍の事について書きましたが、他ジョブにもこういった装備あると思います。
もしこの要望の通りになれば、装備の幅が増えてよりそのジョブを
楽しめるのではないかと思います。
せっかくあるジョブアビティ効果アップの装備をなかったことにしないためにも
是非、アビリティ使用後も装備し続けなければ効果がない装備を、
アビリティ使用時のみ装備する事で効果があるようにして下さい。
どうかお願いします。
そして、検討中でも、前向きに考えてるでも、後ろ向きに考えてるでも
何でもいいのでお返事いただけると心穏やかにいられます。
10/15 誤字訂正