雑談でも書いていたのですが、再度こちらで。
こちらのスレッドは「特定状況下で合成時のアイテムロストを廃止する」というアイデアをブラッシュアップする為のものです。ロスト率や廃止の是非に関しては議論の対象外となります
ロスト廃止の「特定の条件」の条件
・特定アイテムによる付加効果(失敗時アイテムロストなし/(スキルアップなし)/(HQあり))
・スキル上げに利用できないようにする。(スキルアップ抑止/高額なので利用できないに止める)
・入手を困難にするのと同時に、フレンドやLSの仲間の為に利用出来るようBC等の戦利品として入手可能にする。
・高額アイテムとする(あるいは軽減率により金額を変える)
・成果物には譲渡制限をつける。(Aug属性が現実敵?)トレード・オークション、バザー(同一アカウント内は可)
・HQなしに限定するなら譲渡制限はなし
・特定アイテムに成果に対する報酬分配の機能もつける
・その場で合成し、手渡しする環境が望ましい
>成果物を依頼者に渡す手段がない(Aug属性などトレードも制限した場合)
>HQなしにした場合でも、やはり譲渡制限をつけない訳にはいかない気がする・・・。
(NQ欲しいひとは依頼して物が売れなくなる、という発言)
>商売の為ではなくフレンドの為というところを明確にする為、もう少し縛りが必要?
>(相手のスキルを確認する方法も必要)
上記に関わらないが同じ結果を生むアイデア
・錬成に合成のレシピを追加してもらう
・「初志の指輪」の効果を合成成功確率+100%(ただし取得難易度が低いので別アイテムにすることを検討する必要あり)
・ギルドで割れ保険をかける(1~10万)
・(素材毎のロスト率を一定にする)(特定の素材のロスト率を大きく下げる)→高額素材を割れづらくするだけで解決?
・高級職人が見習いレシピの合成には失敗しない様にスキルに合わせて段階的に失敗率を緩和する(必ず成功するスキル/たまに失敗するけど失敗したらアイテムがロストしないスキル/たまに失敗するけど失敗したらアイテムがロストするスキル必ず失敗してアイテムがロストするスキル)(必要スキル+71でロストなし?)
・(HQで質や数の変わらないものはロストをなしにする)
・非常に割れやすい新アイテムを合成し、それを利用することでロストなしにする
アドゥリン以降、合成の需要は高まっているとおもいますが、それを引き受けるプレイヤーの負担が高まっています。
本来であれば合成を引き受けることも「金策」の1つになって良いはずですが、それが出来ないのはアイテムロスト問題があるからです。(募集シャウトはあってもやりますシャウトはないですよね・・)
スキル上げでアイテムをロストするのは仕様上、仕方ないにしても、合成を依頼された場合、スキルが上がるわけでもなく、ロストすれば保証などお金の問題が出てきます。
これに関しては特殊クリスタルを利用した合成というシステムがすでにあるのですから、これを活用することで解決出来ると思いますので、ご検討頂けないでしょうか。
- 特殊クリスタルによる合成(銘入れ)の際には、アイテムロストが発生しない(合成に失敗するだけ)
- 特殊クリスタルによる合成(銘入れ)の際には、スキルアップが発生しない New
- 銘入れの行われたアイテムはオークション
に出品・バザーは出来ないようにする(バザーは可能)(トレードは可能) New- 職人の名前は作品と共にずっと残ることになり、かつ、リスクもなくなるので頼む側も作る側も負担がなくなる
気持ちよく遊べる環境を整える為にご検討の程よろしくお願いします。