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  1. #11
    Player Linitz's Avatar
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    昔話ですがLv75キャップ時代のデュナミスでは、滞在時間が無くなった時点で未確定の戦利品は、最後にエリアに突入した人(あるいは回線切断などで再ログインした人)のカバンの中に流れていたことを思い出しました。

    憶測ですが、未確定の戦利品に対するロットインは無効となり、『仕様の上で特別扱いされるプレイヤーの元に未確定の戦利品が全て流れる』 という仕様になっているのではありませんか?

    今回提起するきっかけとなったスカームも同じで、ロットインしなかった(できなかった)プレイヤーに戦利品が流れました。
    戦利品が5分経過で分配される仕様に対し、「髑髏の鍵」を使用後の残り滞在時間を5分にしたのも仕様の整合性をとる為だとしたら、本当にいやらしい仕様だと思います。

    こういうのもゲーム性とやらの一環なのでしょうか?
    プレイヤー間でトラブルが起きる要因でしかないと思います。

    昨日までに浅知恵で3つの案を出しましたが、スカームに限らないことかもしれないのであらためて要望させていただきます。

    専用エリア内で制限時間内にロットインが完了しなかった場合、未確定の戦利品に対するロットインを有効とし(ロットインをしなかったプレイヤーのロットイン値を最小値とみなし)、ロットイン上位者に戦利品が流れるよう改善を希望します。
    (7)

  2. #12
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    ライト向けの仕様を要望することとワガママを言うことは違いますよ?
    この意味わかりますよね?
    だいたいスカームで確定が間に合わないってどんな状況ですか?
    私には想像もつかないんですが
    (6)

  3. #13
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    寝落ちする人の方が悪いってのはまことにもってその通りなんですが、
    それで割を食うのが寝落ちしてない人ってのが問題なのでは。

    確かにそこまで大した問題じゃないかもしれませんが、
    逆にいえばそこまでの剣幕で修正反対するような問題でもないような…
    あとライトハードも全く関係ないような…
    (35)

  4. 09-28-2013 09:22 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #14
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    第二目標達成寸前にリーダーがトイレに篭って長丁場、その間に誰かがカギ使って開けた場合とか考えられる
    ケースはあるので時間延長してもいいとは思いますが、そのぐらいコミュニケーションとればどうとでもなるんじゃ
    ないかとは思いますね
    リーダー以外が離席or寝落ちならそれこそキックでもD2でもいい気がしますし
    (2)
    Last edited by Minagi; 09-28-2013 at 11:39 PM.

  6. #15
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    私自身はこのような状況にあったことはないけど、どうあるべきかならスレ主が言うように
    戦利品プールのタイムリミット<強制排出時間
    になっているのが当然であると思います
    システムとして不正行為?はできないようになっているべきです

    わざわざこんなことにリソースを割いてまで修正しなくていいという意見もあるようですが、
    5分後強制排出のプログラムの数字を6分に書き換えるだけだと思うけど
    (13)

  7. #16
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    Quote Originally Posted by earthbound View Post
    やたらみんな厳しいねぇw
    髑髏の鍵を使用することにより発生する残り時間5分と、戦利品プール時間5分がピッタリだから悲劇が起こるんだから①案の+αでいいじゃない。
    仕様として排出より戦利品分配が先に行われるから同じ時間でもいいけどさ、私にはこれ仕様決定のミスに見えるけどな。
    ミスと言い切ってしまえるかは難しいところですが、少なくとも「プレイヤー目線の仕様」ではありませんよね。
    他の方が言う「プレイヤーが気をつければいい」というのもまぁそうなんですけど、それをシステム側で何のデメリットや負荷もなく回避できるなら、そうするのが使ってもらう(遊んでもらう)側の当然の誠意じゃないんでしょうか。
    別に、お客様は神様だとかそんなこと言いたいわけではなく、人が使うものを作る上で、必要な心構えや考え方だと思うんですけどね。

    それができてなくてもミスとは言わないけど、あー残念なシステム(と作った人)だなーと、私は評価します。
    (11)
    Last edited by Zurazura; 09-29-2013 at 04:59 AM.

  8. #17
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    この問題はさすがに プレイヤーが気をつけろ としか思わないんですがw
    (2)

  9. #18
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    シュシュ(混雑)が予想されるコンテンツだから、回転を速めるために最低限の時間(=ロット品が流れる)にしたのでは?

    他の方も疑問を持っておられますが、コンテンツ終了後から5分もの間なにをするのでしょうか?
    (0)

  10. #19
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    リーダーを含めて5人が死亡、ヒーラーがリレで生き返り、4人をレイズで直そうとするが・・・
    こんな場合は、死亡中はロットできないことから問題起きそう。
    (3)

  11. #20
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    Quote Originally Posted by kitune View Post
    私自身はこのような状況にあったことはないけど、どうあるべきかならスレ主が言うように
    戦利品プールのタイムリミット<強制排出時間
    になっているのが当然であると思います
    システムとして不正行為?はできないようになっているべきです

    わざわざこんなことにリソースを割いてまで修正しなくていいという意見もあるようですが、
    5分後強制排出のプログラムの数字を6分に書き換えるだけだと思うけど
    まぁ、普通そう思いますよね。
    ただ、開発の今までの発言から慎重に検討したりする時間とか、
    根幹からプログラムを変えないといけませんって言葉見てると
    それが簡単なのかどうか、私にはわかりません。
    新UIや、ケットシーの実装だっていつになるんだよって状態ですよ。
    だから、サクッとできるなら賛成ですよって意見です。
    (3)
    白魔道士のAFに似合う白い丸盾の実装を

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