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  1. #1
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    レベル上限解放:100レベル以上の表示方法

    レベル上限の解放ですけれど、今のレベル表示枠では2桁しか対応できないので無理、と言う回答が以前あったと思いましたが、レベルの数字の色を変えてしまうというのはできないでしょうか?


     [WAR99/SAM49]

    例えば、上の99の部分を

     [WAR99/SAM49]

    のようにメインジョブのレベル部分だけ色を変更し、100レベルなら[WAR00/SAM49]、120レベルなら[WAR20/SAM49]と表示する感じですね。
    特定部分だけの色を変えれば目立ちますし、そういうルールとして定着させれば誰もが頭の中で変換できると思います。

    この状態で199レベルまで解放出来ますし、200レベル以上も別の色にすればできそうですよね。

    ----------

    あと、バランス調整の部分ですが、サポートジョブのレベルは50レベルを上限にすると言うのが良さそうと個人的に思ってます。
    それ以上にレベルが上がってしまうとメインジョブを食ってしまいますし、かと言って上がらないのもどうかと思うので、キリが良い「50」を限界にする感じですね。
    サポートジョブのレベル上限を50にする事で、「サポートジョブのレベルが50=メインジョブのレベルは100レベル以上」というのを分かりやすくするという目的もあります。

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    当然この調整をしたのなら、アイテムレベルある武器や防具は再調整になりますね。
    今付いているステータスアップとスキルアップは丸々カットでしょう。
    あとはD値を上がり方をもう少しなだらかにして、1つ2つ下の武器でも実用性があると言う状況は欲しいですね。
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  2. #2
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    既に松井氏からクライアントの表示だけではなく、スクリプトを初めとする各所の前提が、99を上限、手直しが大幅になるため選択されなかった、との発言があるので、クライアントの表示方法をいくら考えても意味はないと思います。

    99以上にするには、一時的に大幅な手を入れる必要があるのでスクエニとしては出来ない、と言うことですから、考えるなら。99以下の数値で今までと同じようなことを出来るようなことを提案しないと意味はないと思います。
    (個人的には一時的に大がかりなコストがかかろうとも長期的にはスクエニの利益にかなうはず、と思っていますが・・・)


    例えば、別のところで提案した、現在の全てのレベル数値を半分に圧縮(レベルのデノミ)する等の方法なら、全てのレベル数値を99以下で設定することが可能です。
    こうすると今より成長のテンポが倍になるので、今のゲームファンのテンポにより近づけるというメリットもあります。

    デメリットとしては、キャラクターデータをコンバートする必要があるので、一定期間ゲームの運営を停止する必要がある事ですが、この先も末永くスクエニに利益を与えてくれるであろう、というメリットの方が大きいと思います。
    (2)

  3. #3
    Player Bergamots's Avatar
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    【メイン武器+盾(サブ武器・グリップ)+遠隔武器+矢弾(投てき)+頭+胴+手+脚+足のIlv合計】÷9部位

    の、平均値をレベルの目安として、
    ステータス画面のどこかに表示されるとうれぴぃ。

    Ilvのついてない旧装備を装備している部位は、その装備品の装備可能レベルで計算。

    ジョブによっては空っぽになるスロットがあるかもしれませんが、
    そこは0を入れて、『÷9』のところを、
    装備無しの部位を引いて『÷7』だとか『÷6』で計算すればいけるんじゃな~い?
    (0)
    Last edited by Bergamots; 09-17-2013 at 05:53 PM. Reason: 矢弾と投てきが抜けてた;;
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  4. #4
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    Quote Originally Posted by REDel View Post
    例えば、別のところで提案した、現在の全てのレベル数値を半分に圧縮(レベルのデノミ)する等の方法なら、全てのレベル数値を99以下で設定することが可能です。
    こうすると今より成長のテンポが倍になるので、今のゲームファンのテンポにより近づけるというメリットもあります。

    デメリットとしては、キャラクターデータをコンバートする必要があるので、一定期間ゲームの運営を停止する必要がある事ですが、この先も末永くスクエニに利益を与えてくれるであろう、というメリットの方が大きいと思います。
    同じ事(レベルを引き下げて上限を確保)は考えましたが、こちらの方が手直しの手間が大きいと思うんですよね。

    例えば、レベルを半分にしてアドゥリンエリアを50レベル以上向けに設定する場合、そのレベルに合わせたバランスに再調整しないとならず、武器や防具のデータも(必要レベルだけで良いかもしれませんが)手直しが必要ですよね。
    特に、今ある武器や防具を取り上げるのはできない(反感が大きすぎる)ので、上の例で言えば、単純に装備レベルを半分にするなどして対応する事になるわけですし、その場合でも、バランス調整として今の性能は保たれず、引き下げられる事もあるのかな、と。


    なお、装備の問題は一番デリケートだと思います。
    レベルが下げられた事で、アビリティや魔法が使えなくなると言うのはそこまで反感とならないと思います。なぜなら、またレベルを上げれば使えるようになるわけですから。
    装備の方は、装備のレベルを引き下げなければ今の装備を(いずれ使えるとはいえ)すべて取り上げ、下のレベルの装備を再び獲得するところから始めないといけないですし、逆に装備のレベルを下げたのなら下げたなりの性能低下が待っていると思われますし、そのどちらに転んでもアビリティ以上のデメリットになるわけで。
    一時的に装備が使えない方は、再びそのレベルにたどり着くまで金庫にしまっておかなければならず、死んだ状態になってしまうと言うデメリットもありますね。

    まぁ、性能を低下させず、レベルだけ引き下げると言うのが一番良い解決方法でしょうが、結果的にRMEなどは最後まで打ち直しが確定する事になるかと。
    「強くなるのならどれだけでもメイジャンするよ」って人は良いとは思いますけれど、ほとんどの人は「もう一回、何度も何度も強くしていく事ができるんだ、わーい」とはならないんじゃないでしょうか?

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    そんなわけで、最終的には表示の最適化を目指すとして、レベルの上限を解放する方が手直しのレベルとしては比較的現実的なのかな~、と思ったわけです。

    あと、数字が大きい方が強く見えて楽しいかな、と言うのもありますね。
    「新49レベルで旧99レベルの強さ、新99レベルは旧200レベル相当」よりも「上限レベルは200!」の方が強く見えません?
    (1)

  5. #5
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    どうも理解しておられないようですので繰り返しますが、全てのレベルを圧縮するのです。

    つまり、装備のレベルも魔法のレベルもアビリティのレベルもモンスターのレベルも全てです。
    レベル50で装備出来る鎧は25で装備出来るようにする。
    れべる60で覚える魔法は、レベル30で使用出来るようにする。
    と言うことです。

    現在レベル10の設定のモンスターはレベル5になります。
    配置も変更する必要はありません。
    圧縮するのは、レベルだけ、とすればそれ以外の部分は全く同じですから、同じように遊べることとなります。

    こう考えると理解出来やすいと思います。
    現在のレベルとしての表記を、全て1/2で表記する。
    これを、内部的にやったらどうかという話しです。

    つまり、レベル8まではソロでロンフォールだね、が、レベル4まではソロでロンフォールだね、になるだけです。
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  6. #6
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    別個でスレ立てようかと思ったのですがこちらに。

    別スレでもこの手の話題が出てましたが、いっそのことプレイヤーキャラに「転生」の概念を導入してみては?
    転生後のキャラは初期作成のキャラよりステータスの係数を上げたり、各種ジョブに転生しないと会得できない転生限定スキルや転生者のみが就ける転生限定ジョブとかそれに対応する各種AFの実装等色々出来そうだとは思いますが。
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