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  1. #21
    Player Hanaya's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hanaya View Post
    RME打ち直し実装するなら中途半端なものはやめてほしい!

    伝説の武器なんですから、飛び切りのアイテムレベルと飛び切りの難易度にしてほしい。
    間違っても自分が手を出そうと思えるような難易度はご勘弁を!

    特にミシックやレリックは限られた人が持つ憧れの対象でした。
    今後もまたそうであって欲しいと思います。
    そかー、今のヴァナじゃこの程度で煽りと感じられちゃうのか、、、

    ミシックは別格としても、裏緩和、エンピのお手軽作成難易度、レベル上限開放により、昔と比べるとずいぶんと伝説級武器が身近に感じられるようになっちゃいましたものね。

    通常の武器とは別格の なんかこう近寄りがたく感じられるくらいの超難易度装備があってもよいと思う。昔のレリック武器のように。それこそRME以外お断りなんてサチコが出てこれないくらいのレア度で。

    低い山ばっかじゃつまんないよ。自分は辿り着けないかもしれないけど、なんだろなー、もっともっと先がある、もっともっと上の存在があるヴァナであってほしいのですよ。実際には大変なんだけど、今のようにすぐ辿り着けそうに感じてしまう底の浅さがなんだかなぁと思う次第。

    勿論、自分はまだまだ今の頂上にも辿り着けそうにないんですけどね。
    (18)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  2. #22
    Player Wittem's Avatar
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    個人的には調整ってVUではなくメンテナンスってイメージがあるんです。合成品の売価などの調整は、問題と認識されればすぐ調整されますよね。
    一方で10月のVUを見るとモンプレの「エリア拡張」、モグケースの実装(=ストレージの「調整」)、その他バランス調整。
    もちろん個々の調整はユーザーとして朗報なのですが、これを「10月のVU」として見た場合に中身がない気がしてしまうのです。
    ぶっちゃけてしまうと「ユーザーに有利なものは即メンテナンスなのに、不利になるものは引き伸ばして貯めて調整してやったぞ(ドヤァ・・・)されてる」気分。

    ゲームによっては週一でメンテナンスが行われており、ほぼ毎週ゲームバランスが調整されています。(対人系に多い?)そういうのに慣れてしまった結果かも分かりませんが、前回のVUが(ミッション、AF、モンプレは8/6)スカーム2のみだったことを考えると、2ヶ月ぶりとなる来月のVUに「新コンテンツの追加」などのワクワクする要素が欲しかったかな、触りだけでもどれか実装できませんかね。
    (15)

  3. #23
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    2回のバージョンアップの大まかな内容が告知されていますが・・・正直、がっかりです。
    10月と11月に行う内容、逆じゃないですか?
    (14)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Tatumakisan View Post
    2回のバージョンアップの大まかな内容が告知されていますが・・・正直、がっかりです。
    10月と11月に行う内容、逆じゃないですか?
    現状を定期的にインして確認してたら本当にそうですよね~
    基本無料ゲーでも今時1ヶ月先、2ヶ月先の予定が不明な点がありますというのは希によくある程度だと思います
    せっかくのフォーラム何だし堂々と、担当の者が他のゲームの制作に携わっているので更新が遅れております だとか正直に現状を発言していいかと
    今、11やってる人達、大人な人が多いと思うので、そういう誠実な対応の方が好感が持てる気がしますね~
    逆に東電みたいに隠蔽したりとか、明らかにミスがあったのに、ごまかしたりしていると本当に人が離れて行くのではないかと…
    (24)

  5. #25
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    新SPアビリティの導入が見送られてから1年ほど経過しました。
    思い切ってテストサーバー最後の状態のものを10月に実装してみませんか?

    色々意見はあったのでしょうけど、まったく使えないまま放置されるなら
    多少問題があっても新しいアビを使ってプレイしたいです。
    (8)

  6. #26
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    とりあえずジョブマントをもっと狙いやすくしてほしい。
    あのドロップ率で、22分の1を引き当てるのは困難。

    コロナイズ、レイア・レイヴをやっていると、似たコンテンツのカンパニエを思い浮かべるのですが
    あっちの方がアクセスが便利だし、状況把握がしやすいので参加しやすかったり
    ソロでも気軽にできる手軽さもあったりで、レイヴに物足りなさを感じてしまいます。

    みんな戦績や経験値が目的ではなく、純粋にジョブマントがほしくてやってると思うので
    エリア、ポイントでドロップするジョブマントの確率をアップさせるとかして
    もっと目的を持ちやすくしてほしいです。今はかなり漠然とした中でやってると思います。
    (26)

  7. #27
    Player Ichigochan's Avatar
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    課金停止しちゃったけど11月のVUは楽しみ!戻りたくなるような内容を期待してますよ~!
    (6)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Hanaya View Post
    ミシックは別格としても、裏緩和、エンピのお手軽作成難易度、レベル上限開放により、昔と比べるとずいぶんと伝説級武器が身近に感じられるようになっちゃいましたものね。

    通常の武器とは別格の なんかこう近寄りがたく感じられるくらいの超難易度装備があってもよいと思う。昔のレリック武器のように。それこそRME以外お断りなんてサチコが出てこれないくらいのレア度で。

    低い山ばっかじゃつまんないよ。自分は辿り着けないかもしれないけど、なんだろなー、もっともっと先がある、もっともっと上の存在があるヴァナであってほしいのですよ。実際には大変なんだけど、今のようにすぐ辿り着けそうに感じてしまう底の浅さがなんだかなぁと思う次第。

    勿論、自分はまだまだ今の頂上にも辿り着けそうにないんですけどね。
    全く同感です。

    75キャップ時代に、人を集めて、ギルを集めて、コンテンツをやり込んで作るからこそ
    あの性能なわけで、今みたいに「ただプロセスの難易度しか残っていない状況」で
    「これが最強っていうのはどうなの?」って気がします。

    これを「最強」にしてしまうと、緩和に次ぐ緩和でたくさんの人がもってるわけだから
    「○○ない人お断り」ばかりになってしまうと思います。

    それと、全てにおいて、完全に以前の装備を上回る「完全上位装備」の実装し続けたことで
    過去の装備が(たった半年前の装備でさえ!)数万ギルになってしまっていることも心配です。
    過去装備の価値だけでなく、過去のコンテンツにいく動機も失われている。

    結果、最新コンテンツのアイテムは数千万、過去の装備は投げ売り。という状況になっていると思います。
    こういう状況では最新のコンテンツでさえ取り組みにくいし、最新の装備ですらこだわりにくい。
    価値観、信用、前提とかの「柱」が非常に不安定だと思います。

    幅広いプレイヤーからの意見のバランスを取るのではなく、ゲームとしてのバランスを取ってもらいたいと思います。
    (27)

  9. #29
    Player SecurityIToken's Avatar
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    少しでも強い武器を使おうとするのは普通のことなので・・野良なら尚更です。
    RMEせっかく強化されても『この程度ならボス武器使うわ』みたいな事にならないのを祈ります・・
    (9)

  10. #30
    Player Sironeko's Avatar
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    壁叩きにNPCを追加させるぐらいだったら、いっそのこと壁撤去してはどうですか?
    戦績はフィールドの通常モンスターから出るようにしてさ。

    NMもいないしモンスターの存在意義があまり見いだせなくなってますよ。
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