RMEの打ち直しには興味がありますね。
この打ち直し次第では…と考えている人も多いはず。
・強化後のアイテムレベル
・強化の難易度
この2点が焦点です。
どのような調整になるのかは、発表を待ちますが
最近は開発様が描いているプレイヤーの動きと
実際のプレイヤーの動きは正反対です。
今まで想定外だった動きも、今後は想定内として
予測し、何かあれば迅速に立ち回れる用に
調整をお願いします。
RMEの打ち直しには興味がありますね。
この打ち直し次第では…と考えている人も多いはず。
・強化後のアイテムレベル
・強化の難易度
この2点が焦点です。
どのような調整になるのかは、発表を待ちますが
最近は開発様が描いているプレイヤーの動きと
実際のプレイヤーの動きは正反対です。
今まで想定外だった動きも、今後は想定内として
予測し、何かあれば迅速に立ち回れる用に
調整をお願いします。
以前の新ナイルズやVWの調整はアドゥリンがでるからとりあえずですという話だったので
そのあたりのしっかりとした調整が来るのを期待しています
合成も見直しますという言葉はありましたがギルドの店売りやスキルの上昇率、レシピの改善などはなにもされていません
RMEは強化と同時に作成の緩和の話もでていたのでそこが知りたいですかね
メナスボス武器とレリエンピについては何に対して強い どれについて弱いのような違いを出してゆくという話もありましたし
Last edited by Refi; 09-20-2013 at 11:45 PM.
私は秋のバージョンアップの項目の内、RME打ち直しに惹かれて、先月末ぐらいから課金再開しました。
個人的には装備レベル90~99ぐらいまでメイジャンで強化してあるなら、スカーム武器と同様にトランス可能になる、で十分だと思います。
更に、そこにオグメが出来るかも・・・!?何て考えると妄想が膨らんできますし。
取り合えず、RME打ち直しにはメナスボスは絡めないで欲しいですね。
ここまで鍛えるのにどれ程の労力やギルを消費しているのか・・・今の開発の方々なら、理解してくれていると信じています。
Last edited by Tatumakisan; 09-19-2013 at 04:21 PM.
RME打ち直し実装するなら中途半端なものはやめてほしい!
伝説の武器なんですから、飛び切りのアイテムレベルと飛び切りの難易度にしてほしい。
間違っても自分が手を出そうと思えるような難易度はご勘弁を!
特にミシックやレリックは限られた人が持つ憧れの対象でした。
今後もまたそうであって欲しいと思います。
サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。
どなたかが上げてらっしゃいましたがバローズ、アサルト、他諸々の各旧コンテンツの最低参加人数の設定はそろそろ無くして欲しいと自分も思います
過疎化したコンテンツはやりたいときに常に都合よく人を集めれるようなものでもないし、同じ思いを抱いてる人は結構多いんじゃないでしょうか
過疎化したコンテンツでも叫んでさくっと集まることもあるでしょうけどそうじゃないことが多いですね
あとPS2で風水エフェクトが付近にあると高確率でカクカクしてしまう問題はいまだに解消されきってないせいで現在のメインコンテンツともいえるメナス等は満足に参加することもできません(PS2でもまともに動いてる人もいるそうなので色々他の要因もからんでるんでしょうが) 真っ先になんとかすべき問題にも思えますけど次回のupでもう少し改善してほしいなーと思います
色々要望はありますけどとりあえず目先のupへの要望ということで上記を上げてみます
国勢調査がいつ公開されるかわかりませんが、
現在課金されているRME99の所有者と比べ明らかに去年より減っていると思います。
全ての人がRME99持っているわけでも有りませんが今後のRMEへの処遇次第でさらに
課金者が減ると思います。
私はRME99は無条件でIL130くらいでスタートしてからクエスト等で段階を踏んで
強化がいいのかなぁ~と思います。
次で行われるであろう強化で難易度高めな要求されボス武器並の強化された後に
あっさり次々回で普通の武器に性能ブチ抜かれるよーなストーリーはやめて欲しいです。
RMEは最新の強化状態にすればそれ以外の武器よりもアドバンテージがあっても
良いと思います。
またミシックとエンピは気長にコツコツやっていれば取れる武器にして欲しいです。
(レリックは現状の難易度で良いと思います)
それとは別にコンテンツの追加はとても嬉しいのですが、攻略するのに
課金者数・ログイン者数が激減している中、18人用(しかもジョブ・装備縛り)の
調整は厳しいと思います。
それでも18人用を強行するので今後またサーバーの統合しますね。とかしたら
もっとFF11から人が離れていくと思います。
もう一度、楽しかったFF11を思い出させてくれる。そんな調整を要望します。
1.もうカンストして久しいメリポの使い道。
HP,MP,STRなどステータス、両手剣、両手鎌、受け流しなど攻防スキルの開放。
各ジョブのメリポアビ、および魔法にもすべて振り込む事が出来るようにする。
WSももう全部に振り込めていいんじゃないか、とは個人的な意見です。
2、既存装備のある程度自由な打ち直し。
スカームの様な、石でオグメ付ける方式でもいいし、ほぼ交換のトランスミュートでもいい。
方向性はメナス武器の様に、またはメイジャン属性の様に選択制にするとか。
スカーム武器はEXも外してもいいんじゃないかと漠然と思います。
3.あたらしいコンテンツは6人制限を設ける。
お城の最奥には必ずボスが居り、倒したらクリア、みたいなやつ。
お姫様助けたらボーナス。扉の前には強いドラゴン。
どうでしょうか?
ちょっと俺も気になったので要望を出してみようかと思う。
エコーズやってる人だったらわかると思うんだけど1000G払って毎回インするの正直…だるいよね。
開発さん、ほんと無理言ってすんません!
回数券できませんか?ギルド浅橋の船乗る時みたいな回数券
お願いします。もうだるくて眠くなる…
このような感じにするのであれば、RME95、99を目指す意味があるように
例えば下記のようにRMEのレベルを元にする方が良いと思います。
RME99なら
CL20(メナスインスペクターのボスモンスター討伐)で打ち直した場合、IL118
CL17(ワイルドキーパー・レイヴの該当NM討伐)で打ち直した場合、IL117
CL6(スカームクリア)で打ち直した場合、IL116
RME95なら
CL20(メナスインスペクターのボスモンスター討伐)で打ち直した場合、IL116
CL17(ワイルドキーパー・レイヴの該当NM討伐)で打ち直した場合、IL115
CL6(スカームクリア)で打ち直した場合、IL114
RME90なら
CL20(メナスインスペクターのボスモンスター討伐)で打ち直した場合、IL114
CL17(ワイルドキーパー・レイヴの該当NM討伐)で打ち直した場合、IL113
CL6(スカームクリア)で打ち直した場合、IL112
90から上げる場合の労力と価値が見合ってなかったと思いますので、
少しIL差が開いたほうが良いと私は思っています。
RME90でスカーム2武器とレベルであれば実用性もあると思いますし、
アドゥリン以前のRME99、95にできずに妥協して95、90を使用していた状況
も維持できると思います。
(が、私もトランスラリー方式で十分なような気がしますけどね)
他のILアイテムと並ぶのなら強化方法は楽なものにして欲しいですね…
○○を○個集めるクポ!はもうこりごりです
人も減ってきていますし、煽るような真似はもうやめてください
お使いクエや何らかの特殊BF挑戦などで良いと思います
なんといっても、RMEは取るまでの苦労が果てしないものなのですから…
Last edited by komugi; 09-21-2013 at 08:21 PM. Reason: 誤字修正
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