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Results 21 to 30 of 54
  1. #21
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    印象に全て交換する理由が判らない
    それ以外にというか、印象以外を選択すれば良いのではと思うのですよ
    むしろ、複数個選択できない事は印象以外を選択してほしいという思惑なのではと思います

    なぜ全てを印象に変えるのでしょうか?
    (4)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by meruteli View Post
    なぜ全てを印象に変えるのでしょうか?
    それこそ人それぞれでしょうね。

    黒帯や守りの指輪が欲しい人なんかは、全部印章に変えるんじゃないですかね。

    4600ポイントを全て印章に変える = 悪 ではないですからねぇ。

    4600ポイントを全てストーンパウダーに変える = 悪 ではないですからねぇ。

    4600ポイントを全て(黄色い花の種袋 チェスナット樹液 羽虫王の毒液)に変える = 悪 ではないですからねぇ。

    私なんかは、家具や変身アイテム、モンプレに一切興味がないので、足りない型紙の為クーポンSにほぼ交換し、余りを印章に交換しました。
    (19)

  3. #23
    Player aramaho's Avatar
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    ユーザビリティって観点で普通は導入するもんですよ。
    っというか企業でソフト開発やUI開発している人ならだれでも分かるともうけどユーザビリティってまず大事な観点・視点軸です。
    今回の合計ポイント(4500でしたっけ?)から見て選択を3回、カーソル移動して10ポイントの景品をもらう。
    これを鑑みてどうかっていう。もっと簡略化できないか、本当に使いやすいのか?
    こういう視点がいつも抜けているのが議論にあがってるところなんでは?
    理由がわからないとか楽したいだけとか言う人もいますがこういう話はそれ以前の話かと。
    (23)

  4. #24
    Player Nigihayahi's Avatar
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    フログラミングをした経験のある人なら分かると思いますが、
    特に入力部に関しては使い易いかどうか自分でチェックしますよね。

    (おまけ)
    第4回 継続ログインキャンペーン

    ログイン回数 ポイント 累計
    10/11(金) 1回目 10 10
    10/12(土) 2回目 20 30
    10/13(日) 3回目 30 60
    10/14(月) 4回目 40 100
    10/15(火) 5回目 500 600
    10/16(水) 6回目 100 700
    10/17(木) 7回目 100 800
    10/18(金) 8回目 100 900
    10/19(土) 9回目 100 1000
    10/20(日) 10回目 500 1500
    10/21(月) 11回目 1100 2600
    10/22(火) 12回目 100 2700
    10/23(水) 13回目 100 2800
    10/24(木) 14回目 100 2900
    10/25(金) 15回目 500 3400
    10/26(土) 16回目 100 3500
    10/27(日) 17回目 100 3600
    10/28(月) 18回目 100 3700
    10/29(火) 19回目 100 3800
    10/30(水) 20回目 500 4300
    10/31(木) 21回目 100 4400
    11/1(金) 21回目 100 4500
    11/2(土) 22回目 100 4600
    (6)
    Last edited by Nigihayahi; 10-08-2013 at 02:11 AM.
    タルタル率90%

  5. #25
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    交換作業に手間かかる分、安いポイントで提供します って考えなのかな?
    (´・ω・`)さすがに私も3回のは2000pの2つ交換して、あとは適当に交換して
    あまったpはそのまま放置しましたね。

    アトルガン貨幣、アビセア鍵、リキッド交換、どうして最初はどれも
    1つずつ交換なのでしょうね(´・ω・`)そろそろ学習してほしいですよね。
    (6)

  6. #26
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    1度の選択で複数個交換するのが難しいのならば獣人(獣神)印章ポーチ([ポイント数]個数)を作り
    それを各ポイントの所へ設置し、使うことで取得できるようにすれば解決しないのだろうか?
    ポーチの仕組み自体はヘヴィメタルポーチがあるのできっと出来るはず。
    (4)
    Last edited by Kobutanuki; 10-08-2013 at 06:44 AM.
    好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
    嫌いなもの:木の舟(小さいので)

  7. 10-08-2013 07:22 AM
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    良く見たらありました

  8. #27
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    ユーザー「特大獣肉等HNMトリガーは複数持てないからなんとかして欲しい」

    開発「NPCにストック出来る印章に変更」

    ユーザー「1個づつしか交換出来ないので個数指定出来るようにして欲しい」

    開発「対応できないので特大獣肉復活!」


    なわけないよね;;
    (2)

  9. #28
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    トリガーに同アカ宅配不可だとかExRa等のくだらん制限全部外せば解決。
    (6)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  10. #29
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    Quote Originally Posted by Nyao View Post
    ユーザー「特大獣肉等HNMトリガーは複数持てないからなんとかして欲しい」

    開発「NPCにストック出来る印章に変更」

    ユーザー「1個づつしか交換出来ないので個数指定出来るようにして欲しい」

    開発「対応できないので特大獣肉復活!」


    なわけないよね;;
    ユーザー「特大獣肉等HNMトリガーは複数持てないからなんとかして欲しい」

    開発「混雑や沸かし合いも守りの指輪取得の難易度に含まれています」

    ユーザー「印章が交換出来る様になったけど1個ずつじゃなくてまとめて交換したい」

    開発「それは限界クエ用で縄張り混雑対策じゃない」

    ユーザー「交換だるいし倉庫の数減らす」

    開発「肉復活させたから課金しろ」

    こうじゃないですか?
    (7)

  11. #30
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    スクエニレベルの企業のプログラマーなら当然知ってて導入されたんじゃないですかね。
    導入するにあたって何かしらの理由があり個数入力にしなかったのでは?
    コーディングするにあたって、企業内でルールがあるとか
    (0)

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