元スレッドタイトル:回避の価値について
一人で勝手に熱くなって暴走した挙げ句に元のスレッドタイトル以外の要素にまで飛び火させてしまった故のタイトル変更です。このまま変更せずにいた方がいいのかとも思いましたが過去スレッドをさらっと検索した限り重複するようなものが無かったようなので変更してみました。
発言当初の私の発言はPage5の辺りで空中分解してますので、それまでのコメントは見なければいけないという訳ではありませんが、目を通してもらえると幸いです。
タイトル変更に当たって私からのお願いを
・あくまで「あんなこといいな、できたらいいな」な案をお互いに言ってみるだけ。面白ければ話は進んでいくでしょうし、そうでなければ自然と話は消滅していくでしょう。
・自分の意見に熱くなりすぎないように。私のように振り返ってから赤っ恥をかくことになる確率がとても高いです
・案に対して否定するのは簡単ですが肯定して更に改良を加える事は計り知れなく難しいものです。実装されるかとか そういうのは抜きにしてわがままになって案を出し合って欲しいです
・最期に。私の発言はどれも長文です、読まれるに当たってかなり気力を削られますが読んでくれると嬉しいです
追記ここまで。以下無編集
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一応過去スレッドを検索してからあげるネタですが、似たようなモノを見たという報告があれば閉じるつもりです。
そういえばそうだよな~と言う感じで気付いてからそれが違和感となり、どうしようかと悩んだ結果言うだけ言っておこうという流れでスレを立ててみました。
ズバリ、回避にカスリ判定が無いのはおかしくないか?ということです。
回避ジョブを好んで使ってるのですが、よくよく考えてみると回避しきれない敵対する相手の攻撃が100%前後のダメージとなって被弾するのはおかしくないでしょうか?
攻撃を避けるにあたっては「身を翻した」り「上体を反らす」などなにかしらアクションを行うモノですよね?そうやって攻撃を回避するのが当たり前のはず。そしてそのアクションをしてもちょっとだけ当たったりする事があって、わずかなダメージを負うのが自然なイメージがあるはず。
それが現状の仕様には見受けられず、ミスor100%前後のダメージの2択なダメージ判定に疑問を持ってしまいました。
どんなにがんばっても軽装ジョブの防御力が重装ジョブに敵う訳がありません。せめて回避(カスリ)で被ダメージを軽減でもして貰えれば幸いです。
とはいえ、この仕様で11年もの期間を通してきた訳ですからそれにテコ入れを要求するというのは果たして……と、物怖じしてしまってるのが本音。
と言うことで皆さんの意見を聞いてみようと思いました。この事案、どう思いますか?
以下、もし検討して貰えるならこうして欲しい的な個人的な内容を閉じ込んでおきます ↓
※ログ表示について 「」内が追加表示して欲しい所
○○の攻撃→「PCを掠めた。」
PCに××ダメージ
※複数同時にダメージ判定が発生した時は軽減されたダメージのみの表示に。
・被クリティカル時は現状通りのダメージに。掠めた判定時はスキル+回避装備などを計算に入れて被ダメージ軽減を要望。
・掠り判定=自回避-相手命中。 0に近い時の判定率は大体20%くらいが妥当か?相手の命中が高い時は下限5%、判定上限は40~50%くらい?もしくは50%以上は緩やかな上昇に?
・軽減ダメージ量=自回避-自命中の半分くらい%(上限50%。装備枠に入る)
メリット:回避ブーストで装備品以外でも被物理ダメージ軽減が可能に(上限アリ) 回避ジョブのマラソンに光明が見えるかも?軽装ジョブの被ダメージ問題に一矢報いるかも
デメリット:敵対心の計算が見直される手間が増えて開発様が泣く姿が目に浮かぶ。全ジョブが持ってるスキルなので全ジョブの回避スキル見直しとかもあると予想。 PCだけでなく敵側にも適用されるでしょうから、更にPC側の命中がシビアになる可能性が大。
※判定などの計算はまぁ開発様に丸投げしますが(ぉぃ)こんな感じになってくれればなぁ~。
そろそろ回避にも日の目が当たってもいい頃ではないでしょうか?(´・ω・)