他ジョブの話ですが魔法にテコ入れが入るようです。
それに大して赤魔道士の魔法剣に付いてはなんら触れられていません。
著しいD値及び攻撃力の伸びに対して魔法剣による追加ダメージの価値が相対的に急落しています。
趣味レベルの話かもしれませんが、当方にとっては割りと死活問題でして、この点について何かしら手を入れて頂きたい。

・強化魔法スキル500での追加ダメージキャップの撤廃と、強化魔法スキルを伸ばす装備郡の追加。
・武器スキルによる追加ダメージに対する補正

これの何れか若しくは双方を望みますが、他に妙案等ございましたら書き込みをお願いいたします。
個人的には単純に追加ダメージを増加させるプロパティの装備は望みません。
理由は、大抵の追加ダメージ+装備はそれ単体のプロパティしか設定されず、該当部位の他装備によって強化することができたであろう命中・攻撃力を伸ばすことができず、これら数値が不足する可能性があるためです。

また、所謂エン2系のダメージ算出方法についても、他ジョブに比べて手持ちの装備を活かしきれない妙な仕様な現状を何とかして頂きたい。開発の皆様にはこちらも併せてご検討頂ければと思います。