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  1. #1
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    ファントムロールの出目合計が11になった時の効果について

    ファントムロールの出目合計が11になった時の効果は2010年6月22日のバージョンアップにてファントムロールの出目がXIの場合に限りロールの効果時間が10分となる変更がなされました。しかし、ファントムロールは効果時間の短いほうが上書きされる性質を持っているため、ファントムロールを3つ以上ローテーションを組んで廻す場合に、この10分の延長のおかげで上書きが出来ない場合があるなどの理由で再度2010年9月9日のバージョンアップで現在の効果(ロールの効果が最高値)に戻されました。それ以降放置されているわけですが・・・。皆さんはどのように11の効果をすべきと思いますか?

    例えば、XIが出た場合その効果時間を10分にして上書きなどはされず、そのロール自体がロールの3枠目となって他の2枠で元のようにロール回しが出来るようにするというのはどうでしょうか?
    (0)

  2. #2
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    ファントムロールの11の効果時間を10分として3つ目のロール枠とする提案は賛成です。
    ただ、さらに11の出目が出た場合について3つ目のロール枠が上書きされるか?が問題になると思います。
    同じ11の出目でも最初のロールが残る仕様では残したいロールのためにロールを振る順番に制限されてしまいます。
    また残したくないロールが残ると言った不都合が出る可能性もあります。
    そこで、3つ目のロール枠はバスト時に消滅するようにしてはどうかと思いますが、いかがでしょうか?
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Roku View Post
    同じ11の出目でも最初のロールが残る仕様では残したいロールのためにロールを振る順番に制限されてしまいます。
    また残したくないロールが残ると言った不都合が出る可能性もあります。そこで、3つ目のロール枠はバスト時に消滅するようにしてはどうかと思いますが、いかがでしょうか?
    やはり仕様として上書きの問題は不可避なようですね。一応最初に出した案では「せっかく11出したのにバストで消したくない!」という気持ちがコルセアなら誰でもあるということを念頭において考えたので、追加案というか補足みたいな感じで・・・。

    出目11を出したロールを完全にもとの2つのロール枠とは別枠にすると言う感じって無理なんでしょうか?
    事細かに書くと・・・

    例えば1つロールをかけ、その後違う種類のロールをかけた際に11が出たとします。この時点で11が出たロールのアイコンは別のアイコンに変化し、もとの2つのロール枠とは別になります。するとロール枠は最初にかけたロール1つともう1つ次にかけて11に変化したロール分の空きが出来ているので今まで通りにロール回しが可能。

    こんな感じじゃだめですかね・・・説明下手でごめんなさい。
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Roku View Post
    ファントムロールの11の効果時間を10分として3つ目のロール枠とする提案は賛成です。
    賛成です。
    11が連続で出た場合、サイコロのアイコンが4個5個6個と並んでもいいと思います。

    Quote Originally Posted by Roku View Post
    そこで、3つ目のロール枠はバスト時に消滅するようにしてはどうかと思いますが、いかがでしょうか?
    す。
    これも賛成です。ギャンブラーぽくていいですね!
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Serpent View Post
    11が連続で出た場合、サイコロのアイコンが4個5個6個と並んでもいいと思います。
    凄く賛成です。確かに3つといわず4,5,6個とどんどん重なると挑戦しがいがあるので、楽しくなってくると思いますし、そうそう11を2連続以上出すのは難しいのでバランス的にも問題ないのではないでしょうか。
    (0)

  6. 03-08-2011 10:45 PM
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    削除テスト。ファンファーレが鳴ってド派手なエフェクトが出るだけで満足です(´∀`)11効果よりも死にロールの調整のほうを早急に……

  7. #7
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    コルセアやっててPTメンバーに一番びっくりされるのは「バスト」ですからねぇ・・。
    (最近はだいぶ慣れましたが)
    バスト時以上のエフェクトは必須ですね!!
    (1)

  8. #8
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    ありもので何とかする案として、
    11だとワイルドカードが発動するというのはどうでしょうか。

    これなら絶対狙います。
    (0)

  9. #9
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    それ、凄くいいですね…。ランダムディールでもうれしいです。dev1004
    (0)

  10. #10
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    出目11を10分(+α)に戻して欲しいです。
    やはり効果が高い11が長く続くというのは特にNM戦で非常に有効なのでPT的にも歓迎されることです。
    アビセアだとエボカーを省けることが多いのでより効果的です。
    10分歓迎派としては、猛烈なクレームで5分に戻ったことは非常に残念でした。
    なぜアビセア導入後に皆さんがあんなに反対をしたのか全く分かりませんでした。
    はっきり言って10分で困るケースは無いので、ここはスクエアに頭を下げて10分に戻してもらった方がいいでしょう。
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