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  1. #31
    Player Maverick's Avatar
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    コルセアのジョブイメージはギャンブルと運不運、という感じだと思うので、XIが出た場合は「絶対の幸運を1回授かる」ようなものはどうでしょうか。
    次の遠隔攻撃が必中になるとか。
    (0)

  2. #32
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    11をだした時 コルセアの次の一撃は 雑魚ならデスの効果
                       ボスなら10倍ダメージなんてどうでしょう?
    (0)

  3. #33
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    別枠良いですね!
    最大で+2枠まで等制限を設けて、同じロールを重ねられたりすると個人的にアツいです!
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  4. #34
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    11でクイックドロー強化をお願いしたいですね!
    11時クイックドローのリキャを45秒ぐらいに(いままで通りメリポや装備での短縮可能)したりとか!
    (0)

  5. #35
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    ロール3枠化は今後の装備で是非!

    自分の場合、ドローとロールは別枠で考えないと脳みそがついていけない…(汗)

    行き着く所、各ロールの効果見直しと、11の時の効果があり得ないくらいぶっ飛んでる仕様で全然問題ないのでは?
    枠増やしたり別アビ強化っていう要望があるというのは、結局ロールの効果が微妙だったり、
    11が出たときの性能が納得行くレベルでないからだと思います。

    あとは、11のときのアイコンに色がつくとかでいいや(笑)

    ※そのかわり別スレに書きましたが、ドローに弱対効果付与をお願いします
    (0)

  6. #36
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    最悪、11が出たら10分になってもいいけど、上書き可能でないと。
    腕でなんとかなると言ってる方もいますが、元々11を狙って欲しいという事から修正した経緯があるわけで、ささいな事でもデメリットがあれば狙わなくなるので、本末転倒ですよね。

    私からのアイデアとしてはロールと同系ではあるけど、違う効果が追加で現れるというのはどうでしょう。
    例えば、タクティックロールとサムライロールで11が出たらTP100パーティーメンバーに追加するような。
    カオスなら時々倍撃、ウィザードは魔法クリティカル率アップ、キャスターなら数回だけ確実にクイックマジックなどなど。

    いつもと違う効果がでると分かりやすくて喜んで貰いやすいというのが狙いです。
    そうすると支援するのも楽しくなるんじゃないでしょうか。
    (0)
    Last edited by fippo; 03-10-2011 at 12:48 AM.

  7. #37
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    全体的にロールの効果が控えめなのでそこをなんとかして欲しいですね。

    昔の調整方針
    通常の出目 → 呪歌一曲分程度の効果
    当たり目 → 呪歌二曲分程度の効果

    現在
    通常の出目 → 効果がよくわからない。呪歌の半分程度
    当たり目 → 呪歌1曲分強程度かそれ以下

    11の効果より
    使われないロールの調整や
    高レベルパーティでも通用するロールの追加が先じゃないですか?

    あと11が出たときの調整。
    前みたいな時間延長ってのは、パーティメンバからしたら、『へ〜、そうなんだぁ』くらいの効果でインパクトに欠けまくってましたね。

    もっとインパクトが欲しいですよ!

    インパクトがある効果がきちんとログに出れば素晴らしいですね。
    『アイテムのドロップ率がアップした!!
    『MPが回復した!』
    『TPが100回復!』みたいな。
    (0)

  8. #38
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    11がぶっ飛んだ仕様になるのはそうなったらなったで受け入れますが
    そうなると11を毎回狙う人が多くなる、ということを忘れてはいけません。
    つまりバストの頻度が多くなるということです。今まで以上にギャンブル的になります。
    他ジョブからみて「バストばっかりでコルセア使えねー、やっぱり詩人だね」と思われれば今以上にコルセアの評価は下がります。

    また、HNM戦などでスネークとフォールドを駆使して11を出しても5分+αしか持続しないのは微妙な気がします。
    PTメンからすれば高い効果のものがより長く続く方がありがたいものです。
    10分仕様はフォールドの件については是正が必要ですが、それ以外の些細なデメリットがあるから恩恵を無視して不必要だねと言うのは、基本的な姿勢として間違っています(例えるなら事故が起こるから車は無い方がいいねみたいな)。
    (0)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by fippo View Post
    最悪、11が出たら10分になってもいいけど、上書き可能でないと。
    腕でなんとかなると言ってる方もいますが、元々11を狙って欲しいという事から修正した経緯があるわけで、ささいな事でもデメリットがあれば狙わなくなるので、本末転倒ですよね。

    私からのアイデアとしてはロールと同系ではあるけど、違う効果が追加で現れるというのはどうでしょう。
    例えば、タクティックロールとサムライロールで11が出たらTP100パーティーメンバーに追加するような。
    カオスなら時々倍撃、ウィザードは魔法クリティカル率アップ、キャスターなら数回だけ確実にクイックマジックなどなど。

    いつもと違う効果がでると分かりやすくて喜んで貰いやすいというのが狙いです。
    そうすると支援するのも楽しくなるんじゃないでしょうか。
    とても賛成です。11を出したときまた別の目に見える効果があればコルセアというジョブをグッと印象づけられるのでは。
    ダイスの系統によって11を出すとそれぞれにおまけ的な効果が現れるというのは、私も考えて書き込みをしようと考えていました。
    (前衛系ならTPが加算される、後衛系ならMPが回復するなどという単純な案ではありましたが)

    11の目が10分だった場合のデメリットは他の方々もおっしゃっているので割愛しますが、皆さんの言うような理由で困っていて11を出さないように頑張るという本末転倒な状態になっていたのでやはり、11を出したらPTメンバーとヤッター!!!と盛り上がれるようなものが嬉しいですね。
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  10. #40
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    単純な案ですが、11が出るとその後数分間(5分程度?)の間にかけるロールの効果がアップするというのはどうでしょうか。
    ジョブボーナス枠とは別でジョブボーナスと同じくらい効果がアップすると現実的かなぁと。
    あ、もちろん11が出たときに普通とは違うエフェクトと音が出るとかも同時に欲しいですね。
    (0)

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