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  1. #111
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    風水士と魔導剣士のアーティファクトを打ち直すためには、
    他のジョブと同様にミッション「武士道とは」をクリアし、リンバスに突入できる状態が条件です。

    全ジョブのアーティファクトをアイテムレベル109から119にする方法については、
    近日中に続報をお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。
    打ち直しのにまた素材を要求されるのかもしれませんが
    もし、リンバスのように専用の素材を追加してそれを要求するのでしたらテキストのところに「○○(ジョブ名)の強化素材」のような一文をいれることは無理でしょうか?
    現在109にする前の段階でリンバスの素材を使用する強化は2つの素材を必要としますが
    ジョブ数×2の種類の素材があり、また○○ヤーンなどの似たような名前がついているのもあります
    どのジョブで必要とするのか手に入る段階やしばらく時間が空いたときにすぐにそれが何であるかがわかるようにできないでしょうか?
    (レリックの-1のようにそのままの名前でも良いと思います)
    (2)

  2. #112
    Player TDSK's Avatar
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    レベランアーマー+1でつけてほしい性能

    レベランアーマーの性能を確認したんですけど、強いて言うなら現状だと頭と胴と脚位しか
    使える部位がないんですよね。胴の被ダメージカットと頭と脚の物理ダメージカットはとても
    うれしい。魔法防御+やら魔法回避、被魔法ダメージ等もキィジン装備にはない優良ステかと
    思いますが、物理カットと敵対心+とHPとMP上昇量が現状全然足りていない。リフレが
    ついていない。殴っているだけでターゲット維持できるモンクと全く維持できないナイトなら
    それはモンクが盾として選ばれるでしょう。ダメージはそこまで与えてないけどもタゲを維持
    できる能力というのが今のナイトには必要なわけで。火力を与えないのならそれなりの敵対心
    上昇装備があってもいいのではないでしょうか?もしくは両方をバランス良く上昇させるのが
    ベターだとは思われます。敵対心減小を抑えるプロパティとか。現状リフレ装備がない頭手脚
    足にリフレをつけるだとか手足に物理カットを更につけるとかそういう工夫が欲しいですね。
    そのほかステータスブーストもかなり中途半端ですし。防御力が上がりかつ物理カットがつい
    ている頭と胴に関しては神装備だとは思いますが、武器スキル盾スキルも上がらない。攻撃力
    も上がらない。マルチアタックが皆無。IL119のAF レリック装束 エンピ装束にそれなり
    のターゲット維持能力とダメージカット能力がついていればそもそもオハン イージスが
    無くてもナイトは機能するんですよ。モンクが盾しても耐久できるわけですし。それには相当
    な装備集めの苦労もみられますがね。ファストキャスト上昇とかも欲しいですね。
    後別口なんですが挑発とフラッシュのリキャスト短縮とかもできないんでしょうか?
    30秒と45秒だとかもはや過去の遺物でそんな長いリキャスト待ってられないんですけど。
    なのでアビリティ待ち時間短縮や魔法リキャスト短縮のプロパティ等もつけていただけると
    有難いかなーとは思います。
    (6)

  3. #113
    Player gaku381's Avatar
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    俺もナイトだけど靴が微妙かな
    カット装備のみに目が行きがちだけど
    盾スキルがあるのはありがたいけど15だけって…
    敵対も靴にだけ付いてないし

    盾スキルで盾の発動率が変わるなら靴に大幅なスキルつけてもいい気がする
    オハンのみでなく イージス スカーム盾 メナス盾 キレダー 多くの盾での発動率もアップするし
    盾自体万能ではないし(前面のみ) フルカンなんて盾無効なんってあるんだし
    AFに盾スキル大幅につけるとか発動率アップつけても問題ないと思うし盾を選ぶって選択肢にもなると思うし
    敵対心が付かないなら敵対心が下がりにくいとかつけて欲しかった気がします

    まぁナイトやってる俺の愚痴ですけどね(´з`)y-~
    (6)

  4. #114
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    性能云々の前に○○効果UPの装備はアビ発動時に装備していれば効果が発生するで統一これどうにかならんもんなんですかね?
    でなけりゃBOTガーとか訳の分からない回答する前にマクロ之行数を増やして着替えられるようにしてもらわないといくら装備の幅が横に広がろうが
    マクロの行数が足りないから諦めるで終わりなんですが。
    (1)

  5. #115
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    松井です。
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    全ジョブのアーティファクトをアイテムレベル109から119にする方法については、
    近日中に続報をお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。
    上記のお約束通り、アーティファクトのさらなる打ち直しについてお伝えします。

    12月バージョンアップ時点では、打ち直し用アイテムは上位ミッションバトルフィールドで取得できます。

    基本的にはすべての難易度で、入手可能で、
    クリアしたときと敵を撃破したときの2回、取得機会があります。
    クリア報酬は参加者全員が取得でき、ボス討伐報酬は戦利品にプールされます。

    メインの入手手段は上位ミッションバトルフィールドですが、
    他の補助的な手段として、エミネンス・レコードも用意しています。
    (35)

  6. #116
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    上記のお約束通り、アーティファクトのさらなる打ち直しについてお伝えします。

    12月バージョンアップ時点では、打ち直し用アイテムは上位ミッションバトルフィールドで取得できます。

    基本的にはすべての難易度で、入手可能で、
    クリアしたときと敵を撃破したときの2回、取得機会があります。
    クリア報酬は参加者全員が取得でき、ボス討伐報酬は戦利品にプールされます。

    メインの入手手段は上位ミッションバトルフィールドですが、
    他の補助的な手段として、エミネンス・レコードも用意しています。
    質問させてください。
    「12月時点ではミッションBFでのみ取得でき、エミネンスレコードでの取得はいずれ対応する」というニュアンスに読み取れるのですが、この認識でよろしいですか?
    もしくは、エミネンスレコードでも、12月から取得できるんでしょうか?
    (「12月バージョンアップ〜」と最下のくだりが矛盾しているように見えたので)
    (1)
    Last edited by Zurazura; 12-10-2013 at 08:07 PM.

  7. #117
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    敵対+8とかついてるけど、
    魔攻+20とかついてる昨今では少なすぎるのではないかな?
    敵対+8ってのは75時代基準じゃないかい?

    ほかにも効果アップ系の能力の増加率も、75時代の基準のままだったりしませんか?
    IL109からIL119になるのだから、
    それに合わせた増加率にしてください。
    (8)

  8. #118
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    敵対心の数値は上げすぎても、また使いづらい場面でてくるから、
    数値は慎重になってるのかもですね。
    (0)

  9. #119
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    近接アタッカー全般のAF打ち直し+1に言えますが命中+が少ないです。
    各部位+20くらいあって然るべきと思います。
    そうでないと、せっかくIL119の装備を手に入れてもCL120やそれ以上のコンテンツで使えないです(WS着替えにしても単発ならまだしも多段では使いづらい)。
    (5)
    Last edited by CheddarCheese; 12-11-2013 at 04:56 PM.

  10. #120
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    エンピ防具にIL119のステータスつけただけで、AFIL119より優秀な装備になりそうなのは気のせい?
    さらにオグメでもつけてくれるんかなー?
    魔命が必要にしています。って割には魔命全然ついてないですねー

    エンピ防具や75装備にすら負ける数値だと、ILってなんなの?って思ってしまうので、なるべく過去に負けない装備にして欲しいです。
    (5)
    夫となる方にしか名は教えられません。
    それでは、櫛名田とお呼びください。
    私も櫛名田比売のように倭健命に寄り添い、勝利を祈りましょう。

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