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  1. #11
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    Freiheit
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    Asura
    Main Class
    COR Lv 99
    編成が異なりますが、私の場合は以下のように対処しています。
    ご参考になれば。


    【編成】
    モモ竜吟コ白 モモ竜吟コ白 学学風風赤吟
    ※赤は学/赤の場合もあり


    3.サソリ
    学者1名が開幕オーラ、配り終えたら連環疾風スタンをします。
    (もう1名の学はHP50%から連環なしで、ひたすら疾風スタン)
    HP50%から赤も連続魔スタンを使い、3重のスタンハメで倒します。
    (サソリのTP技は赤線でもほぼ止められないと思うので、狙いをつけるよりは打ちまくった方が良いと思います。)
    連続魔スタン+連環疾風スタン+疾風スタンで、アースブレイカーはほとんど封殺できています。

    4.ナット
    2名ずつ夢想無念を使用、立ち位置は気にしてません。
    赤はディア連打、学1名は精霊弱体連打、吟はスレを連打してエメティックを誘発。(インパクトは未使用)
    オーラもここで使用し、もう1名の学はエメティック以外を狙い撃ちスタン。
    弱体を3種以上当てるとTP技をエメティックに固定できるようなので、必死に連打してます。

    5.ボス
    オーラはなしで戦っています。
    (ソウルマチマチでヘイストはキャップするため、オーラはリジェネしか機能しないので。)
    赤ではなく学/赤をいれている場合は戦闘前に範囲エンブリザドを仕込んでいます。
    赤をいれている場合はサポ剣にてブリンク消し。
    (2)

  2. #12
    Player Sakura317's Avatar
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    まだ倒せてはいませんが・・・

    ハエはわかってきました。

    どうも魔法ダメが足りなかったようです。
    もちろん、無双無念をPTごとに交互に使う、をやってはいたのですが、それだけではやはり足りなかった。

    数日前やって、精霊いれてもらうことを頼んだのですが、やっぱりなかなか遠慮されてしまい・・・。
    「精霊撃って」「ファイアショット撃って」と何度も頼んで魔法ダメをいれてくれるようになった後半になって、だいぶハエが削れるようになったのをみて、精霊ダメがたりなかったことに気が付きました。

    今日は、集まってくださる学・風さんに「ファイア系いっぱい撃って」とたのみました。
    サポ剣モンクさんにはイグニスを。
    コルセアさんもファイアショット、あればワイルドファイアを。

    そうすると、だいぶ、安定して時間短縮になりました。

    今回、いろいろあって、ぎりぎり倒せなかったのですが、最大の懸案のハエがだいぶ楽だったので、次は行けそうな気がします。

    最近は、「うぷ槍さんをお持ちの素敵なりゅーきし様」を募集しても集まりますし

    皆様ありがとうございました。

    勝てたらまた報告します。
    (3)
    Last edited by Sakura317; 09-04-2013 at 12:10 AM.
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  3. #13
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    私の固定LSではシ/踊を1名入れてます(モモ竜・モシ竜orモでモはサポ剣、竜はサポ侍)。
    ボス戦での与ダメージはモ/剣を1とするなら、竜/侍1.4、シ/踊1.2くらいです。

    ハエの短縮ですが、私のところでは、ここでモンク1名が百裂拳&無想無念を使用します。
    (0)

  4. #14
    Player Sakura317's Avatar
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    昨日ようやく勝てました

    報告までに・・・

    みなさんありがとうございました。

    慣れていて装備も良い人が集まっている固定であれば、楽なのかもしれませんが、野良でやると、慣れていない人も多いし、大変でした。

    そういう方たちのために、私の編成と、方法を、書き残しておこうと思っています。
    これはあくまでも一例なので、これが正しいわけじゃないし、もっといいやり方があるとは思いますが、きっと何かの参考にはなると思います。

    編成は、
    モモシ白詩コ モモ竜白詩コ 学学学風詩ナ

    前衛PTの詩人さんは3曲ダウル、4曲ダウル+99ギャラル 学者PTの詩人は2曲
    前衛モンクは全員オアティ、シーフはイツィコー、竜はウプキレフ
    モンク2名サポ剣、2名サポ戦。
    学者は3名とも求められる水準のスタン装備あり。(アパマジャII、ナテイlラハット、AF2+2足等)

    1.チョウチョ
    普通に倒す。赤線スタン。ダメカット発生したら連携属性を当てる。
    チョウチョに戦闘開始したときの曜日の属性を含む連携を当てる。(例:火曜日なら光、水曜日なら闇。)

    2.バッタ
    WS禁止(WSをあてるとダメカット発生するため)。魔法詠唱中にWSあてると大丈夫だが外れるとやばいので禁止。
    最後の1-2ミリを削る際は使ってOK。
    赤線スタン、ないし、オーソーブテラーにスタン。

    3.サソリ
    1曲スケにする
    常になにかひとつ状態異常をいれておく。活性化ログがでるとすぐ切れるので、すかさずいれる
    HP半分から使う「アースブレイカー」が、範囲スタンと大ダメージだが、弱体はいってるとダメージがこないので、弱体がきれないように気を付ける。
    (活性化が続くようであれば、前衛はちょっと後ろをむいて与TPを調節する。)
    (シャープストライクにはすかさずフィナーレ。)
    スタンは、前半は本なしで赤線スタン、敵のHPが半分きったら、本をつかって、リキャストごとに、前の人から数秒置いてスタン。

    4.ハエ
    強化かかってからハエを取ってください
    物理ダメと魔法ダメのシーソーになっています。魔法ダメが足りないことが多いので、モンクは一斉に無想無念を使う、そのあとコルセアがランダムディールで復活したらまた使う。
    後衛は、コルセアがディア、風水がポイズン・スロウ、詩人がノクターン・スレノディ・一番低いレクイエム、学者がバーンとショックを入れ、相手の特殊技を弱体なすりつけ技に固定する。すぐに使ってくるので入れ続ける。
    サポ剣モンクはイグニスもつかう、コルセアはファイアショット、あればワイルドファイアを入れる、風水は炎系魔法を入れる、学者はスタンは「相手が止まったらいいな」程度で、積極的に炎系魔法を撃つ。なお、スタンのほか、ブレイクも相手を止めることができる。
    ダメージが通らなくなったらいったんやめて、また少し経ったら撃ってみる。
    (学者PTの詩人さんはここではバラードしてください。)
    なお、スロウガ・強スロウ技がとんできた場合は、イレースできませんので、切れるまでまって切れたら「スロウきれ」と教えていただくか、がまんできなければパナケつかってください。
    悪疫をまきちらす可能性があるので、四神禁止。

    5.ワモーラ
    歌の弱体のみいれてください。そのほかの弱体や、追加効果のあるWSは禁止、風水のフィールドの弱体も×。
    歌のみだと、イグジュビに敵の技を固定しますが、回復しませんので、削るのが楽になります。
    最初、けずれないうちはタゲがふらつくので、サポ戦のひとは挑発おねがいします。
    スタンは、最初弱体がはいらないうちと、高位ガ系にスタンしてください。

    6.ボス
    ボス前で、ソウルつかわずに、詩人入れ替えで強化します。
    25%ごとにドローンという技をつかってきます。そのあとエフェクトかかるので、サポ剣モンクがゲイルで消す、あるいは風水が氷系魔法で消してください。
    25%ごとにダメカットが発生し、削りにくくなってきます。最後の25%は、ほとんど突属性しかはいらなくなってきます。
    50%こえたらソウルつかって敵をいったん寝かせ、モンクは無想無念発動、ワイルドカードをつかい、1Hが復活してもしなくても、ナイチントルバが復活するので、ソウルつかって、詩人入れ替えで強化します。
    (このときオーラをかけます。。)
    再び同様に削って、無想無念も復活してるはずなので、きれたらまた使って、25%以降も削ります。
    25%以降は百烈拳をつかいます。
    スタンは赤線スタン、ブレクガ等の危ない魔法も止めます。

    以上、太字は特に重要だと思われるところ。カッコにはいってるのは言っておけばよかったと思うところです。

    これで、2分余してクリアできました。

    ハエは、やはり、パナケ使うほうがよいようです。
    パナケ使わず勝ってる団体もありますが、そういうところだと、「学者PTの詩人が抜けて前衛PTにソウルマチマチ、そのあと元の詩人がもどって強化歌、学者1名がオーラ」をしていることが多いですが、野良だとそれがうまくいった試はほとんどありません。

    あるいは、別のところは、強スロウがきれたとき、「スロウきれ」と報告し、担当後衛はすかさずヘイストかけるというような息の合ったことをしていることもありますが、それも野良だと難しかったです。
    (「たくさんの弱体がかかってイレース1回で強スロウは直せないので、スロウきれたら報告するか、我慢できなかったらパナケつかってください」と、説明してるのに、「スロウ、スロウ、ヘイストください」と叫び続ける前衛と、反対に、「パナケつかったのでヘイストください」といってるのにヘイストしない担当後衛など、なかなか難しいです。)

    なので、「パナケつかって」を指示するのが一番よさそうに思えました。

    工夫点は、ハエで魔法属性をいっぱいいれる、ファイア4とか5とかが2ケタカスダメになるまで魔法を入れて、前衛が削れるようにしたこと。
    また、後半でけずりにくくなるボス用に、後半でソウル・百烈拳をつかったことです。

    もちろん、道中にいろいろ反省点もありましたが、とりあえず勝ててよかったです。

    ここの皆様のアドバイスもいろいろ参考になりました。
    ありがとうございました。
    (5)
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