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  1. #1
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    メナスプラズム取得量の調整希望

    現状、メナスインスペクターでは1-5NM+ボスを倒せる団体と、そうでない団体
    (1-5NMのみ、または雑魚だけ倒すメナポ)において取得できるメナスプラズムに
    大きな隔たりがあり、格差を広げる一因になっているため、取得量の調整を希望します。

    具体案としては、雑魚敵、および1-5NMから取得できるメナスプラズムの量を増やし、
    1-5NM+ボスから取得できる総量は据え置きにするのはいかがでしょうか。


    【現状】
    雑魚敵:50
    1-3NM:500
    4-5NM:750
    ボス:10000
    ※NM討伐毎にボーナス倍率+1.0倍

    【改修案】
    雑魚敵:100
    1-3NM:1500
    4-5NM:2000
    ボス:15000
    ※NM討伐毎にボーナス倍率+0.5倍


    こうする事で、1-5NM+ボスを倒した場合の取得メナスプラズムの総量は70250(現状69750)
    となり現状と概ね同等ですが、1-5NMのみ倒した場合の取得量は17750(現状9750)と1.8倍になります。
    また、雑魚敵のみを対象とした場合は2倍のメナスプラズムを取得できます。
    (メナポでの取得量は約5000~8000くらいと思っているので、10000~16000くらいになるイメージでしょうか)


    あと、地上のメナスNMがドロップする結晶のドロップ率も上げた方が良いと思います。
    ご検討宜しくお願いいたします。
    (35)
    Last edited by Nostalgia; 08-13-2013 at 04:51 PM. Reason: 計算間違いを訂正

  2. #2
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    私の考えを言うと、雑魚を100Pするというのは、反対したいかな
    それ以外はおおむね賛成

    雑魚乱獲<NM1~3乱獲<NM1~5乱獲<NM1~5ボス
    になるように調整してほしいので
    調整案ではNM1~3で約7500、これが雑魚乱獲のポイントでかまわないと思います
    ただし、NMを消す倒すなどの処置をした場合に雑魚のポイントを上昇させるのなら良いと
    たとえば、NMを3体消すか倒した場合、雑魚から100P
    NMを5体消すか倒すかした場合200P得られる様にする方が私は良いと思います


    追記
    雑魚乱獲よりNM討伐の方へ移行してほしい理由は3点あります
    1)オハン必須という風潮を無くするため
    雑魚乱獲が主体だとどうしても、NMキープ役にオハン(イージスもかな)が求められます
    通称「岩」枠というのでしょうか
    NM1~3で通常乱獲並みのポイントが得られるなら、キープナイトは一人もしくは、寝かしキープ役が居れば良い
    わけで、オハン必須で無くなるのではと考えます
    2)地下NM討伐による討伐フラグの入手
    現状、地上NM討伐はほとんど行われていません
    その中で、雑魚乱獲が主流になったら、どうやってメナス防具、武器のフラグを入手するのでしょうか?
    地下NM1~5が主流になれば、そういったフラグ入手という問題が解決できます
    3)地下NMが落とす武器防具による強化
    2番と内容はかさなりますが、メナス武器や防具を幅広い層に入手できる機会が得られる事
    それにより、トップとの差を縮めやすくなる

    という考えがあり、雑魚乱獲とNM1~5ボスの二択という流でなく
    雑魚乱獲より、NMを少しでも討伐していくという方に向かった方が良いと考えているわけです
    (8)
    Last edited by meruteli; 08-14-2013 at 09:57 PM.

  3. #3
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    メナスプラズムの取得方法を広げてくれという話題は何度か出しましたが、必ずといっていいほど必要無いというレスがつくんであきらめています。
    恐らくここにもそういう人がくるでしょう。
    しかし、上位が実装されたら少しは考えてくれてもいいんじゃないかなと思います・・・。
    (10)

  4. #4
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    出来る人と出来ない人に差があるのは当然ですので、単純に雑魚から得られるメナスプラズムの増加には反対です。

    meruteliさんの提案にあるようにNMの討伐で雑魚からの取得量にもボスのようなボーナスが付くなら面白いかなと思います。
    (9)

  5. #5
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    「1~5NM+ボス>雑魚敵のみ乱獲>NM+雑魚敵乱獲>NMのみ」という感じで調整するのが理想だと思います。
    理由は「NM1~5>雑魚敵のみ」にすると結局NM1~5(+ボス)しかやらなくなり雑魚敵のみ乱獲のメンバーが集まらないからです。
    雑魚敵のみ乱獲でもメンバーが集められるように調整するべきだと思います。
    ※NM1~5+ボスをどのジョブでも参加できるようなら今の状態でも何も問題ないと思います。
    (5)
    Last edited by Voodoo; 08-15-2013 at 12:32 AM.

  6. #6
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    地上NMから得られるメナスが安すぎたのが
    色々おかしくなった原因の一つだろうと思います。
    地上NM連戦するより、地下雑魚乱獲の方が稼げるという構図が出来てしまったから
    本来想定していたメナスというコンテンツ内部でのプレイヤーの成長の流れが途切れてしまったと思います。
    (ついでにオハン必須が既成事実化して、それを言い訳にPまで調整放棄発言)

    ほんとうに今更何ですが、
    地上NMのメナスがI~IIIで2000 IV~Vで2500程度あれば
    メナス稼ぎは地上、ということになってツアーは地上NMが主体になり、
    初の人は、大事解放しやすくなりますし、
    結晶が潤沢に供給されて、結晶を使った地下攻略というものが現実的になり、
    全NM+ボスか、雑魚乱獲か、あるいは解放すら参加できないか、というような極端な分断はなかったのではないでしょうか。
    (32)
    Last edited by Silueta; 08-14-2013 at 11:26 PM.

  7. #7
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    たしかに現在ほとんどのシャウトがボス戦になってますね
    しかもボス戦なだけにより高い参加資格が必要になっています(すでにボスアイテム必須の状態に)
    これでは少しでも乗り遅れたら参加不可になりかねません
    単純に雑魚からのポイントを増やせとは言いませんが
    たとえば雑魚をたおしていけば何匹かごとに+10されていくとか
    NM1匹倒せば以降+10みたいな感じだとどうでしょうか
    (11)

  8. #8
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    私は逆に雑魚のポイント増やした方がいいとは思いますね。

    後、このメナスインスペクターってのはライト層向けにウマく出来てると思うのですよね。

    コツコツ型ですし、コンテンツレベル最低の位置にメナスを置くべきだったと以前より思っています

    まあ、何にせよ ボスの武器や素材を使った合成武器を取得しても、、

    大半の物は壁を殴ることしか用途がない!

    こうなってますしね・・・・。
    (15)

  9. #9
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    現状ほぼボス討伐のyellしかないので乗り遅れてメナス以降はあきらめてます。
    ハイストリンガー欲しいんだけどなー。
    ボスも固定が多くてyell自体が少ない。
    雑魚の取得量増えれば少しは雑魚乱獲yellでてくるのかな?
    (16)

  10. #10
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    メナスプラズムを得られるコンテンツに全く参加出来ていないので、取得可能なコンテンツを増やして欲しいです。
    レイヴの報酬で、スカーム・トリガーのドロップ調整があってから、欠片のドロップが悪くなっています。
    スカームやレイヴで経験値の代わりに、メナスプラズムが得られるようになる、とかなったら嬉しいです。
    (4)

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