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  1. #1
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    Message d'Akihiko Matsui sur la mise à jour du 6 août

    Bonjour à tous,

    Bien que les détails de la mise à jour soient déjà disponibles, vous trouverez ci-dessous un résumé des contenus de celle-ci, organisé par le producteur Akihiko Matsui.

    (L’intégralité des messages d’aide pour les objets est en japonais, veuillez nous en excuser.)

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Bonjour, ici Matsui.

    Je suis désolé que nous n’ayons pu implémenter le nouveau contenu pour Incognita à temps pour cette mise à jour. Pendant que vous profiterez des nouveaux ajouts, nous travaillerons sur la mise à jour supplémentaire et vous demandons de patienter encore un peu.

    Grâce à la coopération de chaque chef d’équipe, j’ai organisé un résumé du contenu disponible avec la dernière mise à jour.

    Bonne lecture !
     
    • Événements
      • Missions pour explorateurs d’Adoulin

        L’histoire d’Explorateurs d’Adoulin commencée au mois de juillet continue dans la mise à jour du mois d’août.

      • Monstromorphose

        Vous aurez désormais la possibilité de vous transformer en monstre pour parcourir Vana’diel.


        Nous nous sommes concentrés sur les éléments principaux pour que vous puissiez mieux appréhender le contenu offert par Monstromorphose en vous rendant dans des zones que vous n’avez jamais explorées auparavant, tout en prenant la forme de divers monstres.

        Dans un premier temps, les espèces de monstres suivantes seront disponibles : bêtes / plantoïdes / vermines / lézards

        Gagner des niveaux en tant que monstre vous permettra d’accéder à de nouvelles espèces, des variantes d’une même espèce ou encore d’obtenir des « instincts » en guise de pièces d’équipement.

        L’utilisation des instincts que vous obtenez vous permettra de profiter pleinement de l’expérience offerte par Monstromorphose !


         

         


        Pour les mises à jour à venir, nous prévoyons d’ajouter de nouveaux éléments tels que des nouveaux systèmes de jeu et de nouvelles récompenses. Nous espérons que vous avez hâte de les découvrir !
        • Contenu prévu pour les mises à jour à venir
          • Monstre contre aventurier
          • Monstre contre monstre
          • Quêtes
          • Ajout de nouvelles espèces de monstres
          • Contenu de Monstromorphose jouable en équipe
          • Nouveau contenu
          • Nouvelles récompenses
            etc...
      • Développement des options liées aux Jardins Mog

        Nous avons effectué des ajustements et développé les options existantes.
        • Davantage d’utilisations pour les « étoiles ».

        • Ajout d’objets pouvant être utilisés dans les Jardins Mog.

        • Les points de récolte peuvent désormais atteindre le niveau 5.
        • De nouveaux objets peuvent être utilisés comme graines et comme engrais.


        De plus, lors de la campagne de connexions quotidiennes n°2, (*1)vous pourrez obtenir un sachet de graines doré, un pichet de résine de marronnier et un bocal de salive de scarabée monarque.

        L’utilisation de ceux-ci comme graines ou comme engrais vous permettra d’obtenir des objets utiles pour la Monstromophose.

        En récoltant ces objets et en les échangeant auprès d’un certain PNJ, vous gagnerez l’accès à des sous-espèces de monstres spéciales.(*2)

        Ce type-là, par exemple…


        Nous espérons que vous apprécierez ce petit élément bonus.

        *1 Ceux-ci peuvent également être achetés auprès des PNJ dans les Jardins Mog.
        *2 Afin d’accéder à ces sous-espèces, le monstre originel doit avoir atteint un certain niveau.

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  2. #2
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    2ème partie du résumé :
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • Augmentation de la limite d’édification pour les corporations
      La limite d’édification pour les corporations a été augmentée et il est désormais possible d’atteindre le rang 7.

      En plus de cette augmentation, de nouveaux services corporatifs ont été ajoutés. Vous pourrez par exemple obtenir de nouvelles pièces d’équipement contre des baylds auprès de la corporation des Protecteurs.

      Voir ci-dessous pour les statistiques de ces nouvelles tenues d’équipement :


























    • Ajouts et ajustements concernant les Raids
      Comme mentionné la campagne Abyssée et Âtma.

      Nous nous sommes efforcés de créer des conditions idéales pour rendre plus facile l’accès à ceux et celles d’entre vous qui souhaitent se mesurer au contenu d’Abyssée.

      Bien que chacun ait une perception différente, dites-nous si la campagne vous est utile pour atteindre vos objectifs et ce que vous en avez pensé.
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  3. #3
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    3ème partie du résumé :
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • Combats
      • Ajustements concernant la durée de réapparition des ennemis

        La durée de réapparition pour les monstres non agressifs dans les zones suivantes a été réduite :
        Ronfaure oriental / Ronfaure occidental / Gustaberg Nord / Gustaberg Sud / Sarutabaruta Est / Sarutabaruta Ouest

        * Ceci ne s’applique pas aux NM.
      • Modifications apportées au placement des ennemis

        En nous basant sur les commentaires laissés sur le forum, nous avons effectué des ajustements afin qu’il soit plus facile de se déplacer dans les zones où l’escalade est nécessaire.

        De plus, l’ennemi de la Sylve de Yorcia « Shortsighted Panopt » a été temporairement retiré.
        • Avant

           
        • Après

        Cela a été effectué afin de faciliter les Raids sur un repaire, mais également en tant que correctif provisoire en lien direct avec l’augmentation du taux pour les Raids de colonisation et la stratégie employée pour les Raids contre un gardien primitif.

        Le placement des ennemis sera réajusté lors d’une mise à jour ultérieure.
      • Ajustements relatifs au délai d’interruption des sorts

        Si l’arme principale est dotée d’un niveau d’objet et d’une caractéristique « Compétence de (type d’arme) + », le risque d’interruption des sorts est réduit.

        Nous prévoyons d’effectuer des ajustements lors d’une mise à jour ultérieure afin d’augmenter également la précision magique à l’aide de « Compétence de (type d’arme) + ».
      • Ajustements concernant les ninjas
        Si l’arme principale est dotée d’un niveau d’objet et d’une caractéristique « Compétence de (type d’arme) + », le nombre d’ombres du joueur disparaissant sous les attaques ennemies est réduit.
      • Pièces d’équipement propres aux géomanciens et aux épéistes runiques

        Des quêtes d’armures artefact ont été ajoutées pour les géomanciens et les épéistes runiques.

        Voici une image correspondant à chacune des quêtes :




        Et voici une image correspondant à chacune des armures artefact :



     
     
    • Objets
      • Implémentation de la participation gagnante suite au concours de création de bouclier
        Merci à tous les participants au concours de création de bouclier.

        Le bouclier gagnant a été implémenté pour cette mise à jour.

        Il pourra être obtenu lors de la campagne de connexions quotidiennes n°2.




        Il y en a également un autre…

        Le motif étant absolument superbe, nous avons décidé d’ajouter un autre bouclier utilisable possédant le même visuel.

        Il constituera une récompense pour le nouveau contenu relatif à Incognita qui sera implémenté lors de la mise à jour prévue à la fin du mois d’août.

      • Ajustements concernant les statistiques pour les pièces d’équipement indiquant leur niveau d’objet

        Nous avons effectué des ajustements concernant les statistiques pour les pièces d’équipement indiquant leur niveau d’objet.
        • Avant

           
        • Après
      • Ajustements concernant les morceaux de simulacre

        • Ajout de nouveaux morceaux de simulacre pouvant être utilisés pour la mise à jour d’Incognita fin août.
        • Les probabilités d’obtenir des morceaux comme récompense à la suite de Raids de colonisation et de Raids sur un repaire ont été augmentées.
        • Les probabilités d’obtenir des morceaux de simulacre haut rang comme récompense à la suite de Raids de colonisation et de Raids sur un repaire ont été augmentées.
        • Les probabilités d’obtenir des morceaux de simulacre de haut rang lors des Missions corporatives, des Feux follets (Soul Pyres) et des points de récolte ont été augmentées.

          Nous en avons également augmenté de façon significative le taux d’obtention pour les Raids de colonisation et les Raids sur un repaire.

          Comparé aux Raids, il est assez difficile d’obtenir ces objets des Feux follets et des points de récolte, ou lors des missions corporatives. Nous avons donc effectué des ajustements en retirant les morceaux de rang I afin que le tirage au sort prenne place pour les morceaux de rang de II à V.
     
     
    • Système
      • Ajustements concernant l’évaluation des ennemis
        • La description « une proie très facile » a été ajoutée.
        • Le message dépend désormais également du niveau de l’équipement des personnages.
      • Ajustements concernant l’expérience reçue des ennemis
        L’expérience reçue par les aventuriers de niveau 99 qui éliminent des monstres ayant au moins 6 niveaux de différence a été ajustée.
        Aucune modification n’a été apportée aux ennemis plus faibles.
      • Les effets visuels des sorts de géocolure ont été atténués.

        Les effets des sorts de géocolure s’afficheront désormais de manière plus légère.
        • Avant

           
        • Après
      • Ajout de termes à la fonction de traduction automatique
        De nouvelles aptitudes de job et compétences d’armes pouvant être obtenues à l’aide de points de mérite ont été ajoutées pour les géomanciens et les épéistes runiques.
      • Mesures correctives pour les écrans noirs sur la version PlayStation 2
        Les commandes suivantes ont été ajoutées :
        • Commande textuelle pour désactiver les effets météorologiques
        • Commande textuelle pour désactiver les effets environnementaux
        • Commande textuelle pour désactiver l’affichage des armures sur les personnages


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