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  1. #141
    Player Sirah's Avatar
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    「サポートジョブ」がウリのFFXI。
    ならばここは「サポート・モンストロス」実装とかどうでしょう!?

    マンドラ/マンティコアで火を吹くマンドラゴラが見たい!
    マンドラ/マムージャでワームアップしちゃうマンドラゴラが(ry

    ・・・すいません妄想です。
    とか言ってる割にモンプレにはまだ手を出していませんが、この機会にやってみようかなあ。

    【追記】ついに手を出しました。
    知識を複数つけることで似たようなことは出来るのですね。
    大げさですが、妙な開放感があって(マイキャラの強化から開放されたから?w)
    今までのコンテンツで一番面白い!と言えるものでした^^
    (0)
    Last edited by Sirah; 08-23-2013 at 09:48 PM.
    久々の復帰。随分様変わりしましたね。色々と。

  2. #142
    Player comina's Avatar
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    モンストロスの中には戦/黒、モ/黒といった2つのジョブの特性と魔法を持っているものもあるので
    サポは難しいんじゃないかなぁ…戦のみも多いので欲しくなるけれど。

    これだけではなんなので要望。
    魂の聖櫃にFoVの本のようなものを置いて蛮名値でプロシェルとかかけられたらいいかも。
    (2)
    主役が活躍できるのは黒子の支援があってこそだということを忘れてはいけない。

  3. #143
    Player Edearka's Avatar
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    もしカンパニエに参加できるようにするなら、なんともおかしな光景にはなってしまうけど
    アルタナ連合軍側のままだったら嬉しいなぁ、とか思ったり。PvP要素としてではなく
    単に遊べる場、経験値の稼げる場としてのカンパニエ追加というか。反対意見もあるだろうけど。

    MMMなどもそうですが、モンストロスの遊べる要素追加に旧コンテンツも絡めていけば
    言い方は微妙だけどリサイクルにもなっていいんじゃないかなーと思います。
    最近、冒険者として遊んでいるときにイマイチ「11年間積み重ねてきたものが活かされている」感じが
    しなくなってしまったので、モンストロスの方でもそういった部分を使ってもらえればと。
    単純に旧コンテンツに参加できるように!というのは、決断も作業やバランス取りも難しいでしょうが。

    拡張ディスクのエリア対応も期待してます!特にいまとなってはあまりレベル上げにも使われていない
    プロマシア・アトルガン・アルタナエリアなど。
    (4)

  4. #144
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    /checknameが今だに何も表示されません。
    フレ曰く、ログに名前が表示されるそうですが、まったく表示されません。

    チャットフィルターが関係してるんでしょうか?
    どこをONにすると表示されないのかきちんと公表して欲しいです。

    バグですか?それともどこかの設定のせいですか?
    (0)
    (ノ`д´)ノ === ┻━┻)3`)y-~~【絶対回避】     (*`ω´c彡☆))3`)y-~~【絶対回避】

  5. #145
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    バグではないかと思うのですがそうとも言い切れないので、不具合報告ではなくこちらで。

    ノール族の攻撃間隔が360固定となっているようですが、これは仕様でしょうか?
    通常のノールは月齢によって間隔が変動しますが、隔360はその最長間隔である新月のものよりも長いです。
    回避の増減やプリナルーンエンブレイスには月齢による影響がちゃんと反映されているようなので疑問に思います。

    知識と種族のために上げてはいるけど、無意味に長い間隔のせいでかなりの苦行になってます。
    おなつよ相手に5チェーン安定しないなんてモンストロス指折りの弱さなんじゃないかなー……。
    (3)

  6. #146
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    既に出てそうですけど要望をひとつ
    樹人とか大型になったときに画面揺らさないように設定とかできませんか?
    ひどく酔います・・・
    敵なら短時間なのでいいのですが自キャラとして長時間つかうのは正直きつい
    (3)

  7. #147
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    チャットだとモンスターネームではなく自分の名前が表示されちゃうので、意思疎通・コミュに感情表現を使っているので

    <t>を襲いたそうに見ている。
    <t>を恐れている。
    助けを求めている。
    <t>を威嚇している

    などのように新規の感情表現を追加してほしいです。

    あと、リージョンで獣人支配とかだけじゃなくモントロ支配も来てほしいなーと思ったり。
    (2)
    Last edited by Manta-ray; 08-25-2013 at 11:43 AM.
    あやつるを諦め

  8. #148
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    PvPについて気になることがあります。

    ・フィールド上でPvP拒否をしてない者同士は自由に襲い合えるという認識で合っていますか?
    その場合、
    ・エリアにレベル制限がつくということですがもう今みたいに本来のレベルでエリアに行くことはできないのでしょうか?
    ・現在フィールド上で見かけるのは低レベルプレイヤーよりも99のプレイヤーが主なので、レベル制限がかかるとモンスターに勝ち目がないのでは?
    ・というかレベル制限がなくてもIL導入によって99のモンスターでも太刀打ちできないのでは?
    ・モンスター側はともかく、PC側はバリスタやカンパニエみたいにそのコンテンツに参加しているという特殊状態になっているわけではないので
     もしかして占有権が発生したりするのでしょうか?

    ちょっと気が早いですが、PvPについてお時間がある時にでもお答えいただけるとうれしいです。
    (3)
    あやつるを諦め

  9. #149
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    Quote Originally Posted by Poohsan View Post
    モンプレ始めてまみした

    ・リリンクのリキャスト短縮とロビーに戻るように
    ・ロビーにウェイポイントを設置して任意の場所に戻れるように(開通済みのみ選択可)
    ・ワープ先は比較的低レベルが居るエリア境界付近に
    ・ワープ後の準備時間を5分、また準備時間中でもこちらから戦闘開始できる(その時点でインスニ等は解除)
    ・必要交換蛮名値を少なく(例えば各ジョブであれば3000/1500等)

    上記を要望します
    蛮名値減少はいらないね。
    始めたばかりで適当に要望するもんじゃないよ。
    もっとじっくり遊んでから考えて要望すべきだね
    蛮名値なんて次VUくるころには溢れてる
    (2)

  10. #150
    Dev Team Ryota_Iwagami's Avatar
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    フィードバックありがとうございます。

    お寄せいただいた内容について、いくつか回答いたします。
    • 出撃準備時間について
      モンスターにジャンクションした状態で魂の聖櫃から他のエリアに移動した際、
      自分よりレベルの高いモンスターが徘徊する場所に出現してしまい戦闘不能に陥りやすいという声を伺いました。
      そのため、PvPを許可していない時に限りますが、出撃準備時間は自分で解除した場合にのみ、
      効果が消えるように変更しようと考えています。
    • 大型モンスターについて
      トレントやアダマンタスといった大型のモンスターにジャンクションして移動する場合、
      画面がゆれることで酔ってしまうというご意見がありました。

      具体的な方法は引き続き検討が必要ですが、自分の画面の揺れについてON/OFFできるようにしたいと思います。
    • よりモンスターの特性を反映するように
      ご要望にあったようにジャンクション中のノールが月齢による影響を受けるなど
      モンスターの持つ特性をより反映させていきたいと考えています。

    回答できていないものもいくつか出てきてしまいすみません。
    確認はさせていただいていますので、何か気になる点などありましたら投稿をお願いします。
    (44)

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