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  1. #531
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    やはり交戦状態でも交戦不可状態でもランダムで飛ばされるのは非常にストレスたまりますね…。
    目的の狩場などに飛べないと毎回リリンク→人間に戻る→魂ロビー→目的のエリア→目的の狩場じゃないとリリンク→ループ  正直無駄すぎます。
    これにEXPアップや強化してる状態だといちいち消されるハメになり蛮名値が大変な損に見舞われます。
    どこにでも任意で飛べるようにするとシステム作るのが大変なのでしょうけれど。(連続交戦回避のためとしてもそれを選ぶのはユーザーですからね。)

    ならばリリンクのほかにアビリティをつくり、エリア内ならランダムで再度ロードジャンプでいちいち戻らなくてもいいようにする。
    再ロードな理由は姿消してる状態を再度発生させるため。

    そろそろいいんじゃないでしょうか。
    (2)

  2. #532
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    Lv60くらいでLvに見合った敵と戦いたい、蛮名値も稼ぎたいとウルガランに行くと
    かなりの高確率で「死ねる」場所に放り出されますからねぇ・・・
    (蛮名値のために)交戦を許可していても長い時間姿を消していられればいいのですけど。
    個人的には、交戦を許可していなくても蛮名値に制限を受けずに稼げる(ランクはMONのまま)
    となるのが一番ではあるのですけど。
    (2)
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  3. 02-05-2015 09:57 PM

  4. #533
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    ボットをモンプレで襲えたらどうなんだかね…。
    とおもってしまった。(ツールデータが感知されると引き寄せ発動とか…。)
    (3)

  5. #534
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    モンプレで覚えた技が青魔法として使えるようになるといいですね。
    モンプレでヘッドバットが使えるようになったら、自分の青魔法リストにヘッドバットが登場するような感じで。
    覚えにくい青魔法もモンプレ経由で覚えられるようになると、モンプレの存在価値もまた違ってくるでしょう。
    そうなるとモンプレ人口が増え、モンプレまわりの環境もよくなっていくかもしれません。
    なにしろ現状、モンプレを楽しんでいる人が圧倒的に少なすぎますから。
    (2)

  6. #535
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    Quote Originally Posted by Cactusman View Post
    モンプレで覚えた技が青魔法として使えるようになるといいですね。
    モンプレでヘッドバットが使えるようになったら、自分の青魔法リストにヘッドバットが登場するような感じで。
    覚えにくい青魔法もモンプレ経由で覚えられるようになると、モンプレの存在価値もまた違ってくるでしょう。
    そうなるとモンプレ人口が増え、モンプレまわりの環境もよくなっていくかもしれません。
    なにしろ現状、モンプレを楽しんでいる人が圧倒的に少なすぎますから。
    ラーニングを苦と思うかモンアゲを苦と思うか。大変な選択肢な気がするけど戦える機会やソロでムリな時はいいかもしれない。
    モンプレやってる人そこそこ増えてはいるよー。日本の方とはすれ違っていないけれど他国の方ですれ違う時にエモ挨拶が定着しつつある。
    晩成型コンテンツなのかもしれない。ユニティとエミネンを稼ぐのに向いてるコンテンツとして見られているっぽい。

    ネット上でモンプレ FF11で検索してたり色々な人のブログだの見たけど、苦でも今までの日常と違う感覚でプレイできることから何気なく熱中してる人がいたり、コンプリート魂燃やして励んでる人がいたり、暇つぶし程度でやっていたりしてる人多かった。

    開発さんは後回しか捨てコンテンツにしつつあるかもしれないけれど、実際は見えない分かりにくいところで好評な部分と手直し希望されてる部分、そしてまだ追加されてないモンスターの実装とかワクワクし続けてる人ばかりだった。

    モンプレ人すくねーから開発に人もってくの無駄だからほかの事してくれって意見もあるけれど、やっぱり普段と違う事ができる(おそらく爽快感)コンテンツだから開発は続けてほしいと言う人はいる。
    ひとつのサーバーではプレイ人数少なくても全部をあわせたらそこそこやってる人いたりするんじゃないかな。
    サーチでは交戦許可状態にしてないとひっかからないですしね。

    みんなの書き込み見てて要望の強いのを並べてみた。
    上が要望が今一番高い重要な所になってるね。

    種族の追加
    知識の追加
    ----------------------
    PTシステム
    ジョブ変更システム
    経験値増加などや対モンス用の知識の追加
    エリア拡張
    蛮名値習得可能範囲の改善
    Lv無制限エリアの追加(Lv99まで強そうな~を狩れて蛮名値を1万以上得られるエリア)
    ----------------------
    初心者支援知識の追加
    モンプレ育成コンテンツ
    知識コストなどの見直し
    ----------------------
    PVPでの奪取仕様の廃止
    PVPの改善
    ※オートリレイズ
    ※衰弱なし
    ※ロストなし
    ※グラディエーター側のエリアジャンプの追加
    ※グラディエーター側の交戦許可切り替えのしやすさ改善
    ----------------------
    報酬の改善
    ----------------------

    こんな感じかと。
    種族だけでもいいので毎月追加してほしいですね。
    (2)
    Last edited by Raurei; 02-09-2015 at 01:35 PM.

  7. #536
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    モンプレLv99の特典としてLv99以降はジョブポが入手できるアイテムを1万EXP毎に得られるものがあったら最終的な恩恵があるから育成人気でるかもしれない。
    (1)

  8. #537
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    エミネン消化ついでにやっていたメタルスライムが、とうとうLv99になりました!(初Lv99です!)
    ふと思ったのですけど、蛮名値(もしくは、高名値)が50000のキャップに到達していたら
    交戦を行うメリットが存在せず、倒されると苦労してためたポイントをがっつり減らされるだけですよねぇ?
    倒されたときにこれらのポイントが取られることがなければもっと気軽にPvPを楽しめるのかもしれません。
    過去にも挙がっている要望ではあるのですけど、倒されたときのデメリットを撤廃してもらえないでしょうか?
    少なくとも私は、エミネン消化でモンプレやってて狩られてポイント獲られたらとてもとても萎えると思います。
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  9. #538
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    アルビオンスカーム-ヨルシア、これこそモンプレに必要なコンテンツなんだけどなぁ・・・
    (2)

  10. #539
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    モンプレはこのまま放置なのでしょうか…。
    最近また新しくモンプレを始めてる人が居るようでさりげなくモンプレをプレイしてる人は入れ替わり状態ではありますが居るのでしっかり調整やら追加していけば今はモンプレ放置してる人ももどってきてまたやりだす気がします。
    ソロでやることがないので(複数人でやるコンテンツのドロップ品で間に合う装備の設計になってるため)知り合いメンバーが揃うまでモンプレでエミネンやユニポ集めしてますがほぼ種族開放が終わり残りは知識を集めるだけになってきました。
    のんびりマッタリやってる人でもやり続けていれば現在の育成実装範囲のコンプリートが近づいているので何らかほしくなります。

    モブリンズメイズモンガーも放置されてましたが開発さんから現在の状態の報告の返答がきてるのでこちらも~と思うしだいです。
    (5)
    Last edited by Raurei; 02-26-2015 at 04:52 PM.

  11. #540
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    先日30で止まっていたロックを50にして、数か月前から準備していた朱雀印章の欠片を用いて
    念願の伝説のロック(朱雀)を解放してジョブを調べたら戦士/赤魔道士のようでがっかりしました。
    モデルに忠実に赤魔道士/黒魔道士かせめてメイン赤魔道士にできないでしょうか?
    ・・・伝説の剣虎(白虎)もメイン白魔道士だった気がしますけど(/ω\)
    玄武は失念、麒麟はマンティコアがLv1でジョブを調べられないのですけど、
    召喚士/黒魔道士だと召喚獣を呼べない、アストラルフロウの意味がない謎キャラになりそうですけど、
    こういうのはモデルに忠実に作ってもらった方が楽しいと思います。
    (7)
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