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  1. #491
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    二回目はぶられてるね…何処が同じくらいでやるなのか意味不明…
    後日別に開催ともかかれていない。
    (3)

  2. #492
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    レベル90以下が残り12匹。全部上がりきる前に追加は来るのだろうか。
    (1)

  3. #493
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    まったく開発からの応答も追加の情報もEXPブーストもなくなりましたね。お蔵入り臭がすんごいです。
    楽しみで育てたのに無駄になってしまいました。
    せめて育てたモンスターか知識に因んだ実用性のあるオーグメントアクセサリーを作れるとかの特典要素を組み込んで終わらせてほしいです。やりなげはしないでください。
    (4)

  4. #494
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    種族の追加もなく、てこ入れもなく、不評部分の仕様変更もなく、コンテンツ作成中の一報から音沙汰もなく

    製作が難儀なら、難航してるなら、せめてそう言って欲しい。
    (7)
    あやつるを諦め

  5. #495
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    今回はモンプレにも経験値二倍キャンペーンが来ましたね
    普段のモンプレもレベルを上げやすくしてほしいところですが。
    (1)
    冒険者兼支配人

  6. #496
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    キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
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    hehehe
    punpunyade

  7. #497
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    モンプレの抱える外と内の問題。外は人を呼ぶ要素、内はゲームバランス。

    外の問題の簡単に可能(と思える)な追加。
    エミネンスにモンプレ枠を追加し、種族解放数や知識数、99到達モンス数のお題を複数追加。エミネンスキーを呼び寄せる。
    モンプレPvPの首装備初期段階とアイロトニックを蛮名値交換品に加える。強化上限の解放とその予告が必要。TA+2%命中5とかなら自分は飛びつく。
    今あるPvPが死ぬ?大丈夫、最初から死んでる。

    やや手間がかかる追加。
    蛮名値を使って盟を入手するフェイスを追加。フェイススキーを呼び寄せる。
    この時に獣人帽子クエの頭装備を魂の聖櫃でトレードすると蛮名値を手数料に盟にしてくれるみたいなのが理想。

    内の問題。
    魔法系ブレス系の使いにくさ。出撃すると知識の着替えが出来ないモンストロスには使いこなせない。
    前衛型モンスと黒型モンスの火力差。モンスがPCに対して使える火力とPCがモンスに対して使える火力の差が原因。
    MPが切れる前に倒せる相手なら黒の弱点である打たれ弱さが豊富なHPで機能せず精霊砲台と化す。
    モンス同士のPvPも精霊の撃ちあいかケルベロス同士の殴り合いにしかならない。

    PvP。
    PvPの問題は減退補正である。魔法ダメージ+装備やWS強化、そもそもIL自体がPvPを考慮せず追加されたもの。
    ストーン1発800も出たら3発もくらえば死んでしまうし、119両手前衛のWSは119後衛を減退補正の上から即死させる。
    バリスタやブレンナーがコレなのに流用してるモンプレがまともなわけがない。特化黒モンスは99以下でも魔法部分はILのような強さ。
    しかしPvPというだけで拒否反応が出る人もいるくらい求めてる人は少ない。
    ここは疑似PvPを提案。人型6人パーティの敵と戦いパーティに襲われる側を体験する。
    盾1前衛2後衛3の組み合わせ。フェイスのプログラムを流用出来るのではと考えている。
    既存レベル制限エリアを作り変えてやってもいいし、前に投稿した現代ブンカ、グロウ、カルゴでもいい。

    やる人が少ないのは土台しかない未完成だからですよ。拡張する余地も多いし息の長いコンテンツになるのに。
    もうPvPはバッサリ切り捨てるべき。苦労して作ってもそれに見合うリターンは100%無い。
    モンストロスで戦うコンテンツ、モンストロスとPCが共闘するコンテンツ、育てたモンストロスを召喚(中身はNPC)して共闘するコンテンツとかのが需要がある。
    あと何回似たようなこと書いたら追加は来るのだろう。FF続けてる理由の大部分はモンプレだからホントにお願いします。
    放り投げるなら全種族の追加と今後追加される種族の追加を約束してからで。
    (6)
    Last edited by Rolanberry; 11-06-2014 at 11:32 AM.

  8. #498
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    高コストでも(30~50ほどのコスト等)いいのでEXPがアップする知識を導入してくれたらいいかもです。
    プレイヤーのジョブよりも多くの育成が必要なのでキャンペーン以外遊ばれない状態な今を助けるためにボーナス知識として複数の種族をある程度育成したら交換できるような感じでもいいのでほしいです。
    (1)

  9. #499
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    現状の対戦システムでは損が出るがために万国共通で受け入れられていないのでロスト自体をなくし、対戦する場合は参加者それぞれが蛮名値、高名値をそれぞれのランクにあわせて支払って専用の対戦エリアに飛ばして気軽に対戦できるようにしてほしい。


    ノーマル:モンプレ側500蛮名値  グラディエイター側500高名値
    NM:モンプレ側1000蛮名値  グラディエイター側1000高名値
    HNM:モンプレ側1500蛮名値  グラディエイター側1500高名値

    敗北は何も得ない。奪われもない。
    勝利は報酬ゲット。支払った蛮名値、高名値の1.5倍を得る。

    受付はパンクラティオンのようなのでいいかと。戦闘場所は広く。
    またパンクラティオンのように観戦できると盛り上がると思います。
    (2)

  10. #500
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    モンプレEXP2倍キャンペーンを体感できての感想。

    これが通常の取得量のほうが遊びやすく感じた。
    1~30までが15分ほどで、対戦をする最低基準にこれだけの時間で参加権利を得られる事。 2倍がなければ30分以上かかる。(このくらいならば問題はない)
    30~60までが今回のキャンペーン(取得EXP2倍)では本当に程よい成長速度でした。(1h~2h程) 2倍がなければ5h以上かかる。(作業感が半端ないのでここが短縮できるかがモンプレの生命線その1)
    60~90までは今回のキャンペーンでは飽きるか飽きないかのギリギリの成長速度でした。(3h程) 2倍がなければ…本当に好きな人しかやらない。
    91~99は育ててません。2倍でなければやる気もない。そして今は2倍であってもやる意味がない。(LvMAXにしたボーナス知識やらもなーんもない唯の趣味や意地の領域)

    EXP取得量を増加しないのであればモンプレ用エミネンス・レコードを大量に追加してただ倒すだけから目標や課題を次々と乗り越えながら成長するようにするべき。
    (生命線2はVS関連のロストの廃止、3は報酬の実用性)
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